戦闘画像の差し替え方
戦闘画像は¥Graphics\Battlersの画像を変えることで簡単に差し替えることが出来ます。
命名法則
△△△△-○○○○_α__Β.png
△△△△
Boss ボスキャラ
Enemy 雑魚キャラ
○○○○
敵の名前
_α
表記なし=服あり
_N =ヌード(服なし)
_I =インサート状態
_R =被インサート状態(相手から入れられた場合)
_2 =半裸
_3 =半裸その2
__Β :表記なし=差分なし
__C =クライシス
__S =汎用汁差分(中出し以外)
__Z =中出し汁差分
その他
__U(汁手)、__V(汁口)、__W(汁胸)、__X(汁足)、__Y(汁♀) __B(バインド)
__R(恍惚)、__T(触手)、__L(センシブ)など。
重複属性(例:__C + __Sなどの時はアルファベット順に__CSと表記)
例:雑魚系サッキュバス、ヌード+クライシス+汎用汁差分+中出し汁差分
Enemy-succubus_N__CSZ
ただし汁手や汁口機能が使えるのは10ABまでです。それ以降の汁関係はSZ(汎用と中出し)のみ。
多重汁画像はかなり重たくなるため起動できなくなる場合がある。追加する場合は注意。
口上の追加の仕方・差し替え方
一部の口上は¥custom¥battle_messages内のrbファイルを編集することで簡単に追加変更できます。口上をsakuraエディタなどで書いてみましょう。
EP0時の追加口上、甘い言葉などは変換ツールかツクールが必要になります。
経験値とお金稼ぎ
大人の図書館でステラと遊ぶと経験値とお金などがうまいです。
(ナイトメアに影響がないようなので)
最終更新:2020年06月03日 05:29