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・システムの先につながっている物にはこのページでは触れません。 ・飽くまで「STGとしてのシステム」にのみ簡単に触れます。 ---- ・自機について 初期ライフ2、ボム3で開始します。 ・ショットについて 前方中範囲のワイドショットです。 ・レーザーについて 緑色の細目なレーザーです。威力はショットより高いです。 ---- ・ボムについて 3種あり全てに別々の効果、別々のナイスボム(後述)判定があります。 一定条件を満たすとナイスボムのタイミングがわかるようになります。 ・ニュートラルボム 攻撃ボタンに触れていない状態だとこれが発動します。 画面全体にダメージを与えるボムです。 これでトドメをさすと大量の魂(後述)を吐き出します。 ナイスボム条件は「一度に大量の敵を巻き込む」です。 その為割と使用箇所が限定されます。 ・ショットボム ボタン1、及び3に触れていてレーザーを発射していない状態だとこれがごめん飽きた。後は適当に書きます。 ---- ・マニュアルに書かれてない要素(つまり隠し要素ですかね)少しだけ書いてみる ・真ボス出現条件 1/ファリス(真ボス)以外の全ボスで価値ある戦死を発動させる。(確定) 2/英雄レベル9以上(だと思う) ・魂の叫びの発動条件(中ボス限定) 1/各々の条件を見たす(ダメージ蓄積、一定時間経過など) 2/条件を満たしオーラが赤くなったら一定時間攻撃しない (ボスキャラについては英雄レベルのみが多分関係してると思います) ・レーダー 特定条件を満たすと手に入ります。 弾数とか色々わかるようになりますが、 ナイスボムのタイミングが客観的に判断されるのが一番重要でしょうか。 クリアのための補助というより、クリアした人へ更なる高みを目指させるためのオマケです。 入手方法も大体そんな感じです。 ---- #comment(vsize=10,nsize=40,size=80)
・システムの先につながっている物にはこのページでは触れません。 ・飽くまで「STGとしてのシステム」にのみ簡単に触れます。 ---- ・自機について 初期ライフ2、ボム3で開始します。 ・ショットについて 前方中範囲のワイドショットです。 ・レーザーについて 緑色の細目なレーザーです。威力はショットより高いです。 ---- ・ボムについて 3種あり全てに別々の効果、別々のナイスボム(後述)判定があります。 一定条件を満たすとナイスボムのタイミングがわかるようになります。 ・ニュートラルボム 攻撃ボタンに触れていない状態だとこれが発動します。 画面全体にダメージを与えるボムです。 これでトドメをさすと大量の魂(後述)を吐き出します。 ナイスボム条件は「一度に大量の敵を巻き込む」です。 その為割と使用箇所が限定されます。 ・ショットボム ショットボタンに触れていてレーザーを発射していない状態だとこれが発動します。 画面全体への攻撃と強力な弾消し効果を発動するボムです。 これにより消された弾は魂へと還元されます。 ナイスボム条件は「極端に大量の弾を一度に消去する」です。 道中だけでなくボス戦等でも容赦なく発動出来ます。 その為メインのナイスボムはこれになると思います。 ・レーザーボム レーザーを発射している状態だとこれが発動します。 前方へ大往生のハイパーレーザー並のレーザーを発射します。 キャラの早回しを強制的に発生させる効果があります。 ナイスボム条件もそれに付随すると思うのですがレーダーみてもわかりません助けて。 ---- 以下面倒なので後で書きます ---- ・マニュアルに書かれてない要素(つまり隠し要素ですかね)少しだけ書いてみる ・真ボス出現条件 1/ファリス(真ボス)以外の全ボスで価値ある戦死を発動させる。(確定) 2/英雄レベル9以上(だと思う) ・魂の叫びの発動条件(中ボス限定) 1/各々の条件を見たす(ダメージ蓄積、一定時間経過など) 2/条件を満たしオーラが赤くなったら一定時間攻撃しない (ボスキャラについては英雄レベルのみが多分関係してると思います) ・レーダー 特定条件を満たすと手に入ります。 弾数とか色々わかるようになりますが、 ナイスボムのタイミングが客観的に判断されるのが一番重要でしょうか。 クリアのための補助というより、クリアした人へ更なる高みを目指させるためのオマケです。 入手方法も大体そんな感じです。 ---- #comment(vsize=10,nsize=40,size=80)

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