ボージャック

格闘(6点)

P:50000 S:20000
A:1500 B:2510 C:1430 D:1790 E:7030 F:1400(4hit)●
体力・攻撃力・スマッシュチャージ全てが平均よりやや上くらい。
文字通りそれなりの強さ。特筆すべき点はあまりないが、
空中コンボの叩きつけがつながらないのが唯一の不満点か。
ラッシュ派生技の気爆波が崩しにもってこいなので、一段目にあるのは大きい。

B1(9点)

「サイコバリヤー」消費1

消費1のバリアを持っている数少ない一人。
B1チャージ速度は17号よりわずかに遅い程度で、十分有効に機能する。

「フルパワー」消費3

おなじみの即スパB1。スパキン時は気弾弾きと
激烈ラッシュもあるので切り札として。

B2(5.5点)

「フルパワーエネルギーボール」消費3 威力8000

単発の気孔弾。そのわりには消費が多い。
その分威力が高いのかといえばそうでもなく、
活躍の場はほとんどないと思われる。

「トラップシューター」消費2 威力9000

弾数は6と多いが、追尾性が低いので距離が離れていると
普通のダッシュでもよけられる。追撃以外では近距離専用の技。
ボージャックは気力チャージがあまり速いほうではないが、
この技は燃費がいいので気楽に使える。

UB(4.5点)

「グランドスマッシャー」消費4 威力12500

普通の気孔波。光線じゃなく光弾なので余計に当たりにくい。

総評(B+)

かなり上位のキャラなのに今まで誰からもレビューしてもらえなかった可哀想な人。
無個性で面白みのないスキル構成のために、語られる機会が少ないのが原因だと
思われる。(それとキャラ人気自体がいまいちなのも・・・)

実際攻撃面では特に工夫の余地がなく、普通に戦うしかない。
普通であって決して普通以下ではないので、
超優秀といってもいいB1を有効に使えば十分以上にやれる。

ボージャック(フルパワー)

格闘(8点)

P:60000 S:40000
A:1980 B:2490 C:1790 D:1700 E:8040 F:1200(6hit)●
アーマー初段貫通。
空中コンボの叩きつけが2撃目からのみ繋がるようになった。
さらに体力・攻撃力・スマッシュチャージ速度が
クウラ最終形態と、ほとんど同じ数値にまで上昇。

ラッシュの速さと防御力も若干上がっている。
つながりはしないがロリハン持ちで、スライディングのホバーキックも使える。
さらにスマッシュ気弾はしびれ効果。かなり強くなった。

B1(5点)

「サイコバリヤー」消費2

消費が上がって気楽には使えなくなった。
しかし奥の手の防御手段としてはまだまだ優秀。

「パンプアップ」消費2

未だに利点の見つからないゴミブラスト。
使う価値なし。

B2(6点)

「グランドスマッシャー」消費4 威力5000~12000

威力がかなり高いが、消費も多い。
気力自動回復量が1に減った上に、チャージ速度がまた少し遅くなっているので
滅多に使えないが、光弾がフィニッシュバスター並にでかいのでたまに出してみると
面白いかも。

「ギャラクティックタイラント」消費3 威力9800

ショートタイプのラッシュブラスト。
消費と威力のバランスはなかなかで、主力のブラストとなる。
ヒット後の間合いはとれない。

UB(5.5点)

「ギャラクティックバスター」消費5 威力14490

これまた普通の気孔波。威力は上がっているが使い勝手はほぼ同じ。
ただフルパワーがなくなったのでスパーキングすること自体が困難になったが・・・。

総評(A-)

B1性能は大分下がったが、格闘能力が大幅に上昇している。
ボージャックは戦闘中に変身すると、気力が回復するが
体力のことを考えると始めから変身していた方が強いと思われる。

スパーキング時にはアーマー効果がつくので、相手との距離をつめやすい。
スパキン時間も17秒と長めなのだが、激烈ラッシュがなくなったのは痛い。
スパキン時間の長さはスパーキングコンボで活用しよう。

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最終更新:2007年08月05日 23:48
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