格闘(5.5点)
P:40000 S:40000
A:1800 B:2400 C:1440 D:1800 E:7090 F:1440(4hit)
基本性能は平均的。ラッシュ派生技がヘビーしかなく単調に
なりがちなので他の攻撃法をうまく混ぜたい。
↑□スマッシュが見た目のガード方向が掴みにくく、当てやすい。
ラッシュ気弾は弾数が少なく威力もそれほどではないが
連射間隔が短いので相手の行動の先手をとって邪魔をするのに役に立つ。
チャージ気弾は効果が短いながらもマヒ効果、有用。
投げが叩き付けで追撃が入らないのが痛い。
B1(6点)
「サイコキネシス」消費:1/威力:980
相手をマヒ状態に出来る。消費1なのでドンドン使っていきたい。
「残像拳」消費:2
消費2。サイコキネシスで常にゲージは不足がちになるので、使用は控えめに。
残像拳は発動時に相手の後ろに回りこむために、攻撃が当たる直前に
必ず方向キーを横に入れておくことを徹底したい。
B2(6点)
「フルパワーエネルギー波」消費:2/威力:9000
低燃費のわりには威力が高い。
発生も早く、優秀な追撃・迎撃用ブラスト。
「ダークネスアイビーム」消費:2/威力:10000
同じく低燃費、威力もこちらは更に高い。
さらに、ガード不可で高速移動回避のタイミングも掴みにくい。
しかし上下の当たり判定がほとんどないので、少しでも上か下に移動されると
簡単に回避されてしまう。撃つなら近~中距離で。
UB(5点)
「デスボール」消費:5/威力:14520
威力はなかなかだが、速度・追尾性に欠けるのでかわされやすい。
スパーキングのシメに。
総評(C+)
極めて平均的な性能。ただ、単調な戦い方しかできないというわけではなく
接近戦時に高速回転のラッシュ気弾で相手のペースを乱したり
サイコキネシスやチャージ気弾でマヒさせてコンボにつなげ
飛ばしたところを追撃のB2など、なかなか多彩な戦いが出来る。
最終形態の影に隠れてあまり目立たないが、
意外に使い甲斐のあるキャラかもしれない。
クウラ(最終形態)
格闘(9点)
P:60000 S:40000
A:2040 B:2560 C:1790 D:1700 E:7940 F:2000(5hit)
体力・・・40000→60000
攻撃力・・・大幅アップ
アーマー貫通・・・装備
スマッシュチャージ・・・速度アップ
派生技・・・舞空脚、気爆波など豊富に揃える
固有技・・・ハンマー、スローなど豊富に揃える
ラッシュ気弾・・・威力、弾数増
チャージ気弾・・・2つになった
結論・・・もの凄く強くなった
B1(6.5点)
「サイコキネシス」消費:2/威力:980
コストが上がったが、1コンボの破壊力も跳ね上がったので重要性は変わらず。
気楽には使えなくなったので慎重に当てたい。
「サイコバリヤー」消費:2/威力:170
万能の防御手段。消費が2なので、本当の緊急時以外は控えた方がいい。
超爆発波持ちキャラの切り札を無効化できるのが大きい。
B2(7.5点)
「デスビーム」消費:2/威力:9000
ダウン値の低い光線技。発生・貫通力に優れる、迎撃用。
「デスチェイサー」消費:2/威力:10010
高威力のロングタイプメテオ。このクラスのキャラで
消費2のメテオを持っていること自体が脅威だが
最終形態は気力の自動回復が1ゲージになっているため、若干不便さを感じることも。
HIT後は必ず地対地の接近モードになるので気力チャージの時間は作れない。
UB(5点)
「スーパーノヴァ」消費:5/威力:15000
威力・性能はデスボールとほぼ同等。ダウン中の相手に上からこれを当てて
地球破壊と一緒にとどめを刺すと、とても満足した気持ちになる。
総評(S+)
初期形態に比べて圧倒的にレベルアップしている。
スピード,UBの性能では格トラに譲るが、B1のバリヤーと高い体力のおかげで
防御面ではこちらが上。マヒ気弾やサイコキネシスも使え、戦い方にも幅がある。
使いこなせれば相当強いキャラ。
最終更新:2007年08月07日 05:50