格闘(7点)
P:50000 S:60000
A:1630 B:2070 C:1490 D:1420 E:6720 F:1960(6hit)
ラッシュ派生の2~4段目が全てヘビーなので
バリエーションに欠けるが、反面ガードクラッシュを狙いやすい。
気爆波の存在を意識させるように戦うと効果的。
スマッシュチャージ速度もそれなり。
固有技はスウェイヘビー、ハンマーなどいいものが揃っている。
B2の燃費がいいのでスローからの追撃も有効。
スカウター持ちなのでサーチも早い(壊れるとピンチだが)
戦闘力10000のわりにはやたら強い。
基礎能力だけなら格トラに匹敵する。
難点はアーマー破壊がついていないこと。
B1(7点)
「ワイルドセンス」消費:2
序盤から中盤にかけて使うことになるブラスト。
消費が2なので使い勝手がいい。
「サイヤ人魂」消費:1
攻撃力・ブラスト攻撃力アップ、アーマー効果。
消費1で使えるところはさすが根っからのサイヤ人といえる。
否アーマー破壊持ちにとっては凶器のブラスト。
B2(7点)
「フルパワーエネルギー波」気力消費:2/威力:9000
スタンダードなカットインブラスト。
消費が少ないので追撃・迎撃用に優秀。
「ファイナルリベンジャー」気力消費:3/威力:10040
ショートタイプメテオ。威力はなかなか高い。
バックステップしないギリギリの近距離から出すと
ドラゴンダッシュ以外での回避が非常に難しく、強力。
これが入ればサイヤ人魂がほぼ確定で発動できる。
UB(5点)
「ファイナルスピリッツキャノン」気力消費:4/威力:13800
標準的なカットイン気功弾。
性能は並だが、非常にカッコ良いのでぜひフィニッシュに使いたい。
まあ実際には別の技(*後述)でしめることが多いのだが・・・。
総評(A)
高いレベルでまとまっており、B1・B2とも低燃費で使いやすい。
トランクス(格闘)と並んで初心者にも扱いやすいキャラと言える。
特にサイヤ人魂を消費1で使えるので、下位キャラ相手には滅法強い。
もともと格闘が強いので、発動仕切った瞬間に格段に有利になる。
成功したらあとはB2を使わずに接近戦で。
さらにバーダックの強みは大猿に変身できることにある。
接近戦でタイミングを見計らって変身→ノータイムで超爆発波の
インチキコンボがあるので、体力が10000切った時点で相手は大ピンチになる。
これを狙うために終盤のB1ゲージは常にフルストックの状態にしておきたい。
ちなみに2Pカラーを選ぶとスカウターをしておらず、最初からサーチ能力が
最低の状態で始まってしまう。よっぽどの思い入れがある人以外は
大人しく1Pカラーで戦いましょう。
大猿バーダック
格闘(6点)
P:60000 S:60000
A:1230(3130) B:------- C:2840 D:2700 E:------- F:4400(4hit)
アーマーが付き、基礎能力は大幅に上がっているが、極端に動きが制限される。
ステップインがないのが痛いし、気功波にもやたら当たりやすくなっている。
攻撃はラッシュよりも、強力な投げや気弾で。
B1(7.5点)
「爆発波」消費:1/威力:490
後ろに回りこまれることが多いので頼りになる。
しかし多すぎて焼け石に水とも・・・。
「雄叫び」消費:2
即スパB1。ラッシュ気弾では妨げられないので、結構使える。
B2(7点)
「超魔口砲」消費:3/威力:10000
スタンダードなカットイン気功波。
性能的には変身前と同じだが、自動回復が1に減ったことと
気力チャージがしにくくなったことで使いづらくなっている。
「超爆発波」消費:4/威力:11040
バックステップの必要がないうえ、アーマー効果でラッシュ中でも
半分くらいの相手には出せるという悪魔のブラスト。
この技だけは普通にバーダックと対戦していてもよく見る・・・。
UB(5.5点)
「連続超魔口砲」気力消費:4/威力:13800
威力・・・並、速度・・・遅い 追尾性・・・照準合わせる口が少し追尾
超爆発波を狙ったほうがいい。
総評(C)
動きがのろく使いづらい。特にバーダックは変身前が強いので最後のとどめ以外で
変身する意味はほとんどないと思う。特定の攻撃が効かなくなるので、サタンや
ビーデルの攻撃手段を0にするって意味では使いようがあるかもしれないが。
あえて最初から使うなら相手をフルパワースマッシュで飛ばしては
気力チャージして超爆発波を狙うのがいい。
まあそれでもアーマー貫通キャラにはボコられるだろうが・・・。
最終更新:2007年08月05日 23:38