セル


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第一形態

格闘(5点)

P:40000 S:20000
A:1500 B:2200 C:1600 D:1500 E:5990 F:1400(5hit)
概ね平均的な性能だが、気弾の連射間隔が狭いのと
投げが吸収(体力2000弱・気力1ゲージ弱回復)なことが長所。
ただ欠点として気力チャージの遅さがある。
SS4ゴジータと同程度というのは遅すぎ。

B1(1.5点)

「太陽拳」消費:2

成功すれば相手の画面を一定時間白くし、サーチを外すことが出来る。
しかし発生が遅いので滅多に成功しない。しかも消費が2と使いにくい。
それでも当てると楽しい技なので、こだわって使うのもいい。
ちなみに射程はB2発動時にバックステップする範囲。

「気を消す」消費:1

気力ゲージを0にしてZサーチを外す。相手から見えていると
サーチが外せないので、障害物に隠れて使用する。サーチを外して
隠れても、セルは追尾性の高いB2を持っていないのであまり意味はない。
はっきりいって使いにくい、太陽拳と同じく原作の雰囲気再現技。

B2(2.5点)

「かめはめ波」消費:3/威力:4500~9900

ため系気功波。消費は3だが威力も低い。
それでも、もう一つの技に比べればだいぶマシではある。

「魔貫光殺砲」消費:4/威力:1000~12000

ガード不可だが、チャージ時間がネタかと思わせる程に長い。
至近距離で使えば、十分に威力がたまる前に潰される。
距離が離れていれば、横に少し移動するだけで簡単にかわされる。
おまけに気力消費は4という、使うとむしろ自分が必殺な技。
よりによってこの技をチョイスするとは・・・

UB(8.5点)

「ドレインライフセル」消費:4/威力:13030(回復10000)

ロングタイプラッシュブラスト。攻撃と同時に体力を1ゲージ回復
させる相当便利な技。ただ気力チャージが遅いのでなかなか
スパーキング出来ないのが難点。

ちなみに人造人間からは吸収できないので、何発か殴ったのと
尻尾で刺したのとで3000ダメージほどしか与えられない。
かなり空しい。

総評(D)

格闘能力も大したことは無いが、それ以上にB1・B2の性能がダメ過ぎる。
気力チャージもかなり遅いので、ほとんど殴るしか攻撃手段が無い。
とにかく時間を見つけては気力をためスパーキングしたい。
セル第一形態の勝率はUBの使用回数にかかっている。

ただセルであえてこの形態を選ぶ時点である意味ネタなので
どうせならクセのあるブラストを駆使して原作っぽく戦ってみよう。

第二形態

格闘(6点)

P:50000 S:40000
A:1920 B:2480 C:1790 D:1680 E:6650 F:1920(6hit)
基礎能力がかなり上がったものの変わりにスピードダウンした。
気力の自動回復量も1に減っている。ただスマッシュ速度は上がっているので
ガードクラッシュ狙いの戦いがいい。たまに気爆波をまぜると更に○。
投げのときの吸収量が体力は減り気力が増えている。

B1(1.5点)

「太陽拳」消費:2

第一形態と同様。まだ持ってたのか、これ。

「パンプアップ」消費:2

攻撃力・ブラスト攻撃力・防御力がアップし代わりに速度がダウン。
すぐに切れるうえ、効果自体も微妙。使えない。

B2(7点)

「かめはめ波」消費:3/威力:4800~11040

第一形態より若干威力が上がっている。
気力チャージ速度が大分マシになったのでそれなりに有用。

「ドレインライフセル」消費:4/威力:11040(回復8640)

威力・回復量は落ちたもののUBからB2になって使いやすくなった。
単体ラッシュブラストとしてみても非常に威力が高い良ブラスト。

UB(5点)

「ビックバンアタック」消費:5/威力:13800

カットインタイプの気功弾。威力はそれなりだが、
ドレインライフセルが強いので出番は少ない。

総評(B-)

B1は相変わらずだが、B2のドレインライフが非常に強い。
これを連発していれば勝ったも同然。
ただ対人戦では気弾やラッシュ高速移動で気力を常に消費するので
ぶっぱを除けば撃てる状況をなかなか作れない。

特にAランク以上の上位キャラには気力をためる暇を与えられずに
やられる危険性がある。対アーマーや人造人間に弱いのもマイナス点。
相手次第で楽勝か完敗かの極端なキャラ。この辺り妙に原作準拠かも。

完全体

格闘(8点)

P:50000 S:40000
A:2060 B:2600 C:1870 D:1780 E:8280 F:2660(7hit)
攻撃力が増し、サーチ能力が向上。
また、この形態からアーマー破壊を装備している。
グランドスラッシュが強力なので積極的に使いたい。

B1(3.5点)

「爆発波」消費:1/威力:490

おなじみの技。緊急回避用に。

「残像拳」消費:2

爆発波用に1つはとっておきたいので、
B1ストックが3つ以上たまったときに仕込むといい。

B2(6点)

「超かめはめ波」消費:4/威力:5040~11520

ため系気功波。超が付くだけあってなかなかの威力。
消費が4だが、完全体は気力チャージが早いのでわりと出せる。

「気円烈斬」消費:4/威力:10000

ガード不能の気円斬を4連射する。
完全回避にはピシュンが3回必要なので18号の気円烈斬より
若干かわしにくい。近距離で出すとかなり凶悪な技。
射程・速度には欠けるので追撃に使うには微妙か。

UB(8.5点)

「パーフェクトバリヤー」消費:5/威力:14520

超爆発波と同様。スパーキングしたら背後からの激烈ラッシュから
最後にグランドスラッシュで浮かせ、この技でしめたい。

関係ないが超爆発波系は同時に出すとお互いかき消される。
魔人ベジータのファイナルエクスプロージョンをパーフェクトバリヤーで
打ち消すと、あとに残るは無傷のセルと体力1になってダウン中の王子。
気弾1発で楽勝出来る。ちょっと楽しい。

総評(A)

良くも悪くもクセのあるスペックがなくなり、正統派の強キャラになった。
しかし離れた相手を攻撃する手段を持っておらず、遠距離戦は不得手。
また、追撃に使えるブラストや強力なコンボも持っていないので爆発力には欠ける。

気円烈斬とパーフェクトバリヤーの2つの強力なブラストを持っているので
近づいて接近戦を有利に戦いつつ、全形態中最速のチャージスピードをいかして
これらのブラストをガンガン出していきたい。

パーフェクト

格闘(9点)

P:50000 S:60000
A:2080 B:2620 C:1890 D:1800 E:8380 F:3360(8hit)
派生技・固有技が豊富でラッシュの三段目が2HITなことと合わせて上下左右から
切れ目ない連続攻撃が繰り出せる。特にハンマー持ちになったのが大きい。
完全体と同じく初段派生なので舞空脚も有効に使える。

加えて気弾の威力も上がっており、連射の回転も速い。
トップクラスの格闘性能と言える。

B1(7点)

「瞬間移動」消費:2

一瞬で相手の後ろに回りこむ便利技。
デスビームHIT後のダウンに被せて使うと強力。

「ワイルドセンス」消費:3

消費が3なのが痛いがパーフェクトセルは
B1ストック数が5と多いのでわりと使える。

B2(4.5点)

「超かめはめ波」消費:4/威力:5220~12000

完全体と同様。微妙に威力が上がっているが、
その代わり気力チャージ速度が少し落ちている。
トータルではやや使いにくくなった印象。

「デスビーム」消費:3/威力:10000

消費が3なのはちょっと重いが
貴重なカットイン系なので重宝する。

UB(7点)

「元気玉」消費:5/威力:15800

カットイン系気功弾。弾速はやや遅いがガード不可なので近距離から撃つと
非常に強力。攻撃範囲も広いので多少距離があってもピシュンかバリヤ以外で
かわすことは難しい。さらに事前にB1で気力を集める必要も無い。
本家の悟空より使いやすいというのはどうなんだろう?

総評(S-)

格闘のバリエーションが豊富で、気弾を絡めれば手数で圧倒できる。
B2には頼らず、主に攻撃の補強として牽制・迎撃・追撃に使用する。
瞬間移動の存在をちらつかせつつ、メインは接近戦で。


総合評価(S)

第一形態から計3回の変身が可能で、変身の度に体力が10000回復する。
ただ1回の変身につき、B1ゲージが毎回2必要とフリーザよりも条件がきつい。
第一形態は弱い上に、3回分もB1ゲージをためるにはかなりの時間がかかる。

どのみち体力が50000に上がるので、第二形態から始めるのがいいと思う。
さらに相手によっては完全体から始めたほうが無難な場合もある。

パーフェクトが最強形態だとは思うが、B2が強いので
人によっては完全体で粘った方がいいかもしれない。
なんだかんだで武闘伝1の頃から優遇されてる強キャラ。
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