格闘(6点)
P:40000 S:0
A:1700 B:2200 C:1600 D:1500 E:5990 F:1500(5hit)
攻撃力・スマッシュゲージ速度アップ
ステップ派生がヘビーなど、基本的には18号の強化版。
ただしジャンプ&ダッシュチャージでの気円斬は持っていない。
崩し技はないが動きが速いので使いやすいキャラ。
ガードクラッシュで気力が0になってもピヨらないのも利点といえる。
B1(7.5点)
『アンドロイドバリヤー』消費1
何でも防ぐ便利障壁。
至近距離で余裕をもって対応されるとちょっとまずいが
たいていのピンチはこれで何とかなる。
『フィニッシュサイン』消費1
使えなくはないが、B2を連発する永久式とはあまり相性が良くない。
これ一つでバリヤー1回分と考えると自重したほうが無難だろう。
B2(8点)
『フルパワーエネルギーボール』消費3 威力9000
名前は普通だが、モーションがやたらと格好いいカットイン系気功弾。
二連発で弾光も大きいので中間距離から撃つとよけられにくい。
18号ほどではないが、17号も気力回復速度が速く気軽に撃てる。
『デルタコンビネーション』消費2 威力9020
ロングタイプ・吹き飛ばし型。当たった相手は水平に飛ぶ。
通常のダッシュからのラッシュやソニックインパクトは途中でガードされてしまうので
ヒット後は、追っかけドラゴンダッシュ→フルパワースマッシュが基本(ピシュンに注意)
気力に余裕があればそこから再びデルタにもっていくことができる。
かなり使い勝手のいいラッシュブラスト。
UB(4.5点)
『フルパワーエネルギー波』消費4 威力12500
めっちゃ普通の光弾ブラスト。ラディッツと同じ技というのが何だか屈辱的だ。
アクセルダンスはどうした!
総評(A)
動きが速くB2も使いやすい、気力は勝手にたまっていくし
おまけにバリヤーも持っている。初心者にもおすすめのキャラの一人
相手の気力をためさせないよう、近距離~中間距離で戦う。
接近戦を戦いつつ、気力がたまったら少し距離を取っての
ラッシュ気弾→デルタコンビネーションはかなりずるい。
UBが微妙なのでスパーキングしたら適当にバニシング&ドラホから
デルタ連発を狙った方が効率はいいかもしれない。
さらにタイミングはシビアだが、デルタコンビネーションhit後に
ダッシュで追いかけ、追いつく直前にR2でキャンセルをかけると
通常ラッシュがつながる。スマッシュと違い相手はピシュンができず
殴っているあいだに気力もたまるので、非常に強力なコンボといえる。
17号使いを自負する人はぜひものにしよう。
最終更新:2009年08月21日 02:31