フリーザ

第一形態

格闘(5点)

P:40000 S:20000
A:1200 B:2000 C:1200 D:1500 E:5990 F:1200(4hit)
攻撃力はやや低いが、派生・固有技の種類は豊富。
スマッシュチャージ速度はまあまあで、↓□がガード方向がわかりづらい。
弾速・間隔の早いラッシュ気弾で相手のペースにさせないように立ち回る。
サーチ能力が最高なのもポイントが高い。

B1(4点)

「サイコキネシス」消費:2/威力:980

一定時間相手の動きを止める。有効時間・射程供に
それほどではないが、使える技には違いない。
後ろに回りこむには時間的に厳しいので
当てたら即空中コンボかB2に持っていく。

「パンプアップ」消費:2

一定時間攻撃力・防御力・ブラスト攻撃力がアップし、速度がダウン。
効果はすぐに切れるので使うメリットは少ない。というか、ない。

B2(8点)

「デスビーム」消費:1/威力:6000

ため系気功波と並ぶ最高の貫通力を持つブラスト。
ただし、ダウン値が低く直撃してもなかなかダウンが奪えない。
消費が1なので、中間距離での牽制や削りにも気楽に使える。

「パニシングラッシュ」消費:2/威力:7110

ロングタイプメテオ。これも消費が少ないので使いやすい。

UB(5点)

「デスボール」消費:4/威力:13020

カットイン系気功弾。威力はUBとしては普通だが、第一形態はB2攻撃力が低いので
大きなダメージ源になる。スパーキング時のシメに。

総評(C+)

格闘は平均レベルだが、燃費がいいので攻撃に常にB2を
組み込んでいけるのが強み。サイコキネシスを当てたら即デスビームでもいい。

第二形態

格闘(4.5点)

P:40000 S:40000
A:1280 B:2110 C:1260 D:1580 E:6280 F:1600(5hit)
動きが遅くなり使いにくくなった、しかも攻撃力はあまり上がっていない。
ローリングスローを持っているが追撃のブラストを持っているわけでもないので、
たいしたことは出来ない。ハンマーも繋がるかは微妙なところ。
せっかくの最新式スカウターを外しちゃったので、サーチ能力も落ちている。
さらに気力回復量が第二形態以降1ゲージなのもつらい。
一応当身投げを持っているのだが、叩きつけで追撃が入らないのが・・・

B1(3.5点)

「爆発波」消費:1/威力:490

おなじみの技。後ろをとられたときにでも。

「フィニッシュサイン」消費2

攻撃力、ブラスト攻撃力がアップする。
B2が使えない技ばかりなので、スキを見つけてガンガン使っていっていい。

B2(3点)

「パニシングブラスター」消費:3/威力:3800~11400

ため系気功波。威力はたいしたことないが、消費が3なので使えなくはない。

「ばっ!!!」消費:4/威力:10000

死ぬほど当てにくいくせに、気力を4も消費するゴミブラスト。
まあ原作でもただ埃を巻き上げるだけのくだらん技だったしな。
どうしても使いたいという人はダウン後の起き上がりを狙おう。

UB(6点)

「悦楽のフリーザタイム」消費:5/威力:14050

ショートタイプメテオ。第二形態で唯一使える技。
ただHIT後の距離が離れないのが痛い。

総評(D)

いいところを探すのが難しいくらいに何も長所が無い。
ひょっとしたらヤムチャよりも弱いかもしれない。
なんだか色々なところで変身前と差が付けられている。
開発陣は第二形態が嫌いなんだろうか?
使用するプレイヤーにはそれなりの覚悟が求められる。
とりあえずフィニッシュサインを重ねがけしつつ、接近戦を頑張ってみようか。

第三形態

格闘(6.5点)

P:40000 S:40000
A:1310 B:2070 C:1550 D:1550 E:7460 F:3150(9hit)
ラッシュの二段目と三段目が2HITなので切れ目が分かりにくく
視覚的に素早く戦うことが可能。初段派生の舞空脚は微妙だが
三段派生の気合砲はなかなか使える。

ばかみたいな速さで連射出来るラッシュ気弾は、威力も高くかなり優秀。
投げが打ち上げに変わっていてB2で追撃できるのもいい。

B1(3.5点)

「爆発波」消費:1/威力:490

第二形態と同様

「ハイテンション」消費:2

攻撃力、ブラスト攻撃力がアップし
気力が2ゲージ回復。B2が使えるので
それほど相性は良くない。

B2(6.5点)

「デスビーム」消費:2/威力:6800

基本的には第一形態と同じ。
コストが増えたほどには威力が上がっていないのが残念。

「ハイスピードラッシュ」消費:3/威力:7920

同上。

UB(7点)

「クレイジーフィンガービーム」消費:5/威力:14400

非常に珍しい連射系UB。ピシュン回避しにくく
B2に比べて威力がかなり高いので頼りになる。

また第三形態はスパーキング時のバニシングとホーミングを
なぜか3回ずつ使える。これだけでもかなりのダメージが
出るので、きっちり6回決めたい。

総評(B-)

なんだか色々なところで変身前と差が付けられている。
開発陣は第三形態が好きなんだろうか?
スピードを活かしつつ、相手のペースにさせずに翻弄したい。
接近戦も遠距離戦もこなす万能タイプ。

最終形態

格闘(6点)

P:40000 S:40000
A:1440 B:2400 C:1440 D:1800 E:7090 F:2450(7hit)
能力的には普通。マヒ効果のあるチャージ気弾をうまく使いたい。
また全形態中最も気力チャージが速い。隙を見つけてはこまめに
気力チャージする。

B1(6.5点)

「サイコキネシス」消費:2/威力:980

第一形態と同様。

「フルパワー」消費:3

攻撃力・ブラスト攻撃力・防御力・速度がアップしてスパーキング。
消費は大きいが、即スパブラストはやはり便利。

B2(5.5点)

「デスビーム」消費:2/威力:7000

低燃費なのはいいんだが、威力が寂しい。

「サイコロックスマッシャー」消費:3/威力:9810

相手は地面に叩き付けられるので実質の威力は10300。
ガード不可で射程も意外に広いが、速度が遅いので遠いとまず避けられる。
バックステップするギリギリの位置が一番の使用ポイント。

UB(5点)

「デスボール」消費:5/威力:14820

第一形態とほぼ同じ。ただ消費気力が1多いのが地味に嫌。

総評(B-)

実は気力チャージが早いことと即スパB1を
持っていることを除けばそれほど強くない。
B2メインで戦えないので第三形態の方が強いかもしれない。
格闘からの追撃からデスビームを入れるのが基本パターン。

フルパワー

格闘(7.5点)

P:50000 S:60000
A:1930 B:2430 C:1740 D:1660 E:7780 F:2400(6hit)●
初期体力50000。攻撃力が大幅アップし、アーマー貫通も初段から。
さらにジャンプ&ダッシュスマッシュ気弾は気円斬を2発まで撃てる。
スマッシュチャージもかなり速くなって、ようやく強キャラらしい格闘能力になった。
ただ気力チャージ速度がかなり遅くなってしまったのが痛い。

B1(6.5点)

「サイコキネシス」消費:2/威力:980

第一・最終形態と同様だが、
コンボダメージはこちらの方がはるかに期待できる。

「おまちかね100%」消費:3

最終形態と同様だが気力チャージ速度が
かなり遅くなっているので重要度が高い。

B2(6.5点)

「デスソーサー」消費:3/威力:7000

気円烈斬よりも射程が長いのでかわしにくい。
威力は低いが優秀なブラスト。

「ノヴァストライク」消費:4/威力:10010

ショートタイプメテオ。消費が大きいのが痛い。
HIT後の距離は開かない。

UB(7点)

「100%デスボール」消費:5/威力:15520

ロングタイプメテオ。威力が高くコンボからの追撃に
もって来られれば一気に大ダメージ。
ラッシュブラストなので実際には星も壊せないしサーチも外せないが。

総評(B+)

格闘面で大幅に強くなっているのが大きい。ただ気力チャージ速度が
全形態中最低で、最終形態とは違った意味でB2に頼れない。

前半は接近戦を戦いつつ気力をチャージし、たまったらデスソーサー。
後半はおまちかね100%から一気に勝負に出る。
フリーザは変身解除による気力チャージ速度低下の
リセットは出来ないので使うタイミングは慎重に。


フリーザ・・・総合評価(A)

単体での強さはそれほどでもないが、全段階消費1で変身出来るのが大きい。
第一形態で初めてじっくり相手の体力を減らしつつ、B1ゲージが2以上たまったら
変身する。第二形態は弱いので飛ばした方がいい。
巨大化キャラには最初からフルパワー形態で。

最終形態からフルパワーへの変身は気力チャージ速度が大きく変わるので
ケースバイケースで判断する。
最後の変身は体力ではなく気力が回復するので変身後に即B2の使用が可能。
接近戦での変身→デスソーサーはかなり有効な攻撃手段。
最終更新:2007年07月29日 23:11
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