グルド


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格闘(2点)

P:30000 S:20000
A:900 B:1160 C:830 D:780 E:3350 F:360( 3hit)
投げモーションは普通だがスマッシュだけでなく、ヘビーも謎の間合いの広さを誇る。
特にスウェイ空気ヘビーはなかなか使える技。
ラッシュ気弾性能は低くマヒ気弾も一発しか出せないが、サーチ能力は最高。

ただ体力・攻撃力・防御力・スマッシュチャージ速度が全部低いので
弱いことには変わりない。ラッシュモーションが普通なのと
気力チャージ速度が最低レベルなのとで、接近戦は餃子よりもさらに若干不利。

B1(8.5点)

「金縛り」消費:2/威力:980

ベストはここから空中コンボに持っていってSPポーズを使う時間を作ることか。
またはB2を即撃ってもいいし、リフトストライク後に相手が受身or当身を
していそうなら追っかけ後におもむろに狙ってみてもいい。
まあSPポーズが便利なのでストックが3ないときには無理に使うこともないと思う。

「SPファイティングポーズ3」消費:1

おなじみ超低燃費の即スパB1。SPポーズの効果は隊員によって微妙に異なるが
グルドの場合は他にブラスト攻撃力と防御力がアップする。
相手を吹っ飛ばすB2もないし、格闘でも圧倒できないんで
使う機会を作るのがちょっと難しい。

B2(6.5点)

「サイキックロックスロー」消費:3/威力:6000

餃子と同じ技だが、威力がさらに低いうえに消費が多い。
グルドは連続エネルギー弾を持っているのでほとんど使う機会はない。

「フルパワー連続エネルギー弾」消費:2/威力:6000

主力のブラスト。
威力は低いが消費気力2で気力自動回復が3という燃費がいい。
ただし気力チャージが遅いので、遠距離からの連発蜂の巣戦法は不可能。

UB(5点)

「グルドスペシャル」消費:4/威力:9800

射程は短く威力は低く、おまけに当たっても間合いはとれないがガード不可。
ピシュンは可能だが、接近モード時に使っても最速ピシュンでは
よけられず、当然ドラゴンダッシュも意味がない。
地味に対応策の少ない技なので近距離から出すとかなり効果的。

総評(E+)

接近戦は相当弱いがブラストは優秀。連続エネルギー弾の存在でかなり助かっている。
SPポーズも便利なんだけど、グルドは気力チャージが極端に遅いため一度使うと
チャージ速度が話にならないくらいに低下してしまう。

元からあまり速くない自動回復もさらに遅くなり、
B2に依存するグルドにこれはきつい。
スパーキングしても追加効果が何もないのもまたきつい。
なので、距離がとれず気力も空になるUBは後半まで封印せざるを得ない。
理想はスパーキングコンボで時間いっぱいに吹っ飛ばして再びSPポーズ、
この展開に持っていければ・・・。
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