トランクス(剣)

「トランクス(剣)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

トランクス(剣)」(2007/09/16 (日) 00:47:48) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

**格闘(5点) ****P:40000 S:40000&br()A:1200 B:2030 C:1120 D:1400 E:5540 F:1750(7hit)  ● 攻撃力が低く、体力も40000、サーチも遅い。 スウェイ派生も気合砲なのでやや使いにくいし、別に遅いキャラって わけでもないのに空中コンボの叩き付けがつながらないのも痛い。 気弾性能だけは格トラに比べるとかなり高いのがまだ救いか。 タピオン直伝の斬撃ため気弾を有効に使いたい。 **B1(6点) **「残像拳」消費2 回避ブラストだが、ストックは変身や限界パワーに 回したいのでなるべく使用は控えたい。 **「ギリギリ限界パワー」消費3 即スパB1。激烈ラッシュ持ちなのもあって有効なブラスト。 **B2(7点) **「バーニングストーム」消費2 威力9000 通常の連続エネルギー弾と比べると、 弾数が少ないかわりに一発が大きく威力が高い。 基本的には同じなので主力ブラストとして使える。 **「フィニッシュバスター」消費気力3 威力3540~10140 チャージブラストだが、かめはめ波などと比べると攻撃範囲が広いのでよけにくい。 ガードは可能。相手がダウンから立ち上がるところを見計らって出すとわりと有効。 **UB(5.5点) **「バーニングアタック」消費気力4 威力13800 普通のカットインブラスト。スパーキングのシメに。 **総評(C) 戦闘前のやり取りを聞くかぎり、悟飯の遺志を継いでいたり タピオンとの再会を喜んだり、ベジータベビーに驚いたりと謎の半生を送っている男。 格闘は大したことないので距離をとってB2に頼る。 メインはバーニングストームだが、 ある程度距離がつまっていればフィニッシュバスターも効果的。 それでも足りないと思ったら早い段階での限界パワーもあり。 変身すれば気力チャージ速度の鈍化はリセットできる。 *トランクス(剣) スーパーサイヤ人 **格闘(6点) ****P:40000 S:40000&br()A:1860 B:2360 C:1700 D:1620 E:7610 F:1750(7hit) あいかわらず体力は40000だが、攻撃力はかなり高くなった。 派生技は変わらないがサーチ能力はアップ。 空中コンボの叩き付けが2撃目・4撃目のラッシュ後にしかつながらないので注意する。 ラッシュ気弾(8hit2400ダメ)の威力はなかなかのものだが せっかくの斬撃が普通のチャージ気弾になってしまったのは残念。 **B1(6.5点) **「爆発波」消費1 残像拳に比べると使いどころがはっきりしている分いいのかもしれない。 **「バーニングハート」消費3 即スパブラスト。 なぜか限界パワーから名前が変わっているが、効果はほとんど同じ。 (厳密には能力アップ効果が1%弱下がってるんだけど) 変わらず有効なので、ありがたく使わせてもらおう。 **B2(5.5点) **「フィニッシュバスター」気力消費3 威力3840~11040 基本は同じ、威力が少し上がっている。 使えるブラストだが変身前とは順番が入れ替わっているのがややこしい。 なんでいちいち変えたんだろ? **「バーニングアタック」消費3 威力9500 変身前はUBだったカットインブラスト。 それなりに使う場面もあるが連射系でなくなったこと、消費が上がったことが痛い。 この形態は気力チャージが若干遅めなのも気になる。 **UB(7点) **「シャイニングソードアタック」気力消費5 威力14750 短距離タイプのラッシュブラスト。 威力は平均的だがヒット後に間合いが大きく開くのはありがたい。 **総評(C) 格闘はわりとマシになったが、その分B2が弱体化したのでプラマイゼロ。 遠距離からのバーニングストーム連発戦法が使えなくなり ある程度近距離で戦う必要があるのでフィニッシュバスターの重要性が増している。 ついでにプレイヤー自身の格闘スキルの重要性も増している。 いざとなったら早めの即スパB1から一気に勝負をかけるのは変身前と同じ。 こっちの形態ならB1ストックがなくても変身解除でリセットできる。
**格闘(5点) ****P:40000 S:40000&br()A:1200 B:2030 C:1120 D:1400 E:5540 F:1750(7hit)  ● 攻撃力が低く、体力も40000、サーチも遅い。 スウェイ派生も気合砲なのでやや使いにくいし、別に遅いキャラって わけでもないのに空中コンボの叩き付けがつながらないのも痛い。 気弾性能だけは格トラに比べるとかなり高いのがまだ救いか。 タピオン直伝の斬撃ため気弾を有効に使いたい。 **B1(5.5点) **「残像拳」消費2 回避ブラストだが、ストックは変身や限界パワーに 回したいのでなるべく使用は控えたい。 **「ギリギリ限界パワー」消費3 即スパB1。激烈ラッシュ持ちなのもあって有効なブラスト。 **B2(7点) **「バーニングストーム」消費2 威力9000 通常の連続エネルギー弾と比べると、 弾数が少ないかわりに一発が大きく威力が高い。 基本的には同じなので主力ブラストとして使える。 **「フィニッシュバスター」消費気力3 威力3540~10140 チャージブラストだが、かめはめ波などと比べると攻撃範囲が広いのでよけにくい。 ガードは可能。相手がダウンから立ち上がるところを見計らって出すとわりと有効。 **UB(5.5点) **「バーニングアタック」消費気力4 威力13800 普通のカットインブラスト。スパーキングのシメに。 **総評(C) 戦闘前のやり取りを聞くかぎり、悟飯の遺志を継いでいたり タピオンとの再会を喜んだり、ベジータベビーに驚いたりと謎の半生を送っている男。 格闘は大したことないので距離をとってB2に頼る。 メインはバーニングストームだが、 ある程度距離がつまっていればフィニッシュバスターも効果的。 それでも足りないと思ったら早い段階での限界パワーもあり。 変身すれば気力チャージ速度の鈍化はリセットできる。 *トランクス(剣) スーパーサイヤ人 **格闘(6点) ****P:40000 S:40000&br()A:1860 B:2360 C:1700 D:1620 E:7610 F:1750(7hit) あいかわらず体力は40000だが、攻撃力はかなり高くなった。 派生技は変わらないがサーチ能力はアップ。 空中コンボの叩き付けが2撃目・4撃目のラッシュ後にしかつながらないので注意する。 ラッシュ気弾(8hit2400ダメ)の威力はなかなかのものだが せっかくの斬撃が普通のチャージ気弾になってしまったのは残念。 **B1(6.5点) **「爆発波」消費1 残像拳に比べると使いどころがはっきりしている分いいのかもしれない。 **「バーニングハート」消費3 即スパブラスト。 なぜか限界パワーから名前が変わっているが、効果はほとんど同じ。 (厳密には能力アップ効果が1%弱下がってるんだけど) 変わらず有効なので、ありがたく使わせてもらおう。 **B2(5.5点) **「フィニッシュバスター」気力消費3 威力3840~11040 基本は同じ、威力が少し上がっている。 使えるブラストだが変身前とは順番が入れ替わっているのがややこしい。 なんでいちいち変えたんだろ? **「バーニングアタック」消費3 威力9500 変身前はUBだったカットインブラスト。 それなりに使う場面もあるが連射系でなくなったこと、消費が上がったことが痛い。 この形態は気力チャージが若干遅めなのも気になる。 **UB(7点) **「シャイニングソードアタック」気力消費5 威力14750 短距離タイプのラッシュブラスト。 威力は平均的だがヒット後に間合いが大きく開くのはありがたい。 **総評(C) 格闘はわりとマシになったが、その分B2が弱体化したのでプラマイゼロ。 遠距離からのバーニングストーム連発戦法が使えなくなり ある程度近距離で戦う必要があるのでフィニッシュバスターの重要性が増している。 ついでにプレイヤー自身の格闘スキルの重要性も増している。 いざとなったら早めの即スパB1から一気に勝負をかけるのは変身前と同じ。 こっちの形態ならB1ストックがなくても変身解除でリセットできる。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。