「孫悟天」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「孫悟天」(2007/08/01 (水) 23:38:13) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
***格闘(4.5点)
****A:1470 B:1890 C:1360 D:1280 E:5180 F: 600(3hit)
攻撃力は平均レベルだが体力が30000と低い。
気力自動回復量は多いが気弾性能はしょぼい。
ラッシュの出は相当速いが、スウェイ気合砲とガード猶予の長い
舞空脚がやや使いにくい。・・・もう一歩の能力。
***B1(4.5点)
***「残像拳」消費2
回避用。消費2で一度というのがどうも燃費が悪いが
悟天も幼年トラと同じくB1ストックが5まであるので
あまりそうになったら使っていく。
***「スリープ」消費3
戦闘中に寝るというけしからん技。
スキだらけになるが「突撃」があるのでステージによっては使えなくはない。
成功した場合の見返りは非常に大きい。
***B2(9点)
***「フルパワー連続エネルギー弾」消費2 威力9040
連続系気功弾。消費が少ないので連発できる。
相手との距離をとったらこれ。
***「突撃」消費2 威力8800
ショートタイプのラッシュブラスト・吹き飛ばし型。
これまた低燃費のラッシュブラスト。
当たれば間合いが大きくとれるので非常に便利。
***UB(4.5点)
***「超かめはめ波」消費5 威力12840
カットイン系気功波。
威力はそれほどでもないので使う機会は少ないが
直撃するとサーチが外れるのでスリープ狙いで撃ってみても面白い。
***総評(C+)
格闘能力は平凡だし、B1もいまいちだがB2が凄い。
消費がどちらも2で、連続エネと吹き飛ばし型の突進ブラストというのは
一般的なブラストの組み合わせとしては上限に近い。しかも自動回復3ゲージ。
離れていれば連続E弾の的になるし、距離がつまっていると突進が非常にうっとうしい。
しかも「突撃→変身→突撃」という非常に簡単にして効果的なコンボも持っている。
初心者同士の対戦では下手すれば使用禁止になりそうな極悪性能のキャラ。
しかしゲームに慣れるにしたがって接近戦の比重が大きくなり
そうなると格闘能力の低さが目に付いてくる。
残像拳だけでは防ぎきれないので、いかに相手を近づかせないかが重要。
UBはしょぼいのでスパーキングしたら激烈ラッシュからの突撃二連発を狙いたい。
そのあとにスリープが成功すれば完璧。
**孫悟天(スーパーサイヤ人)
***格闘(4.5点)
****A:1700 B:2200 C:1600 D:1500 E:5990 F:1400(5hit)
相変わらず速いし攻撃力や気弾性能、ついでにサーチ能力まで上がってるし
スウェイ派生はヘビーになってるしで大分強くなった・・・と思いきや
ここにきて初段2HIT持ちに。おかげで攻撃がつながりにくくなってしまった。
***B1(6点)
***「ワイルドセンス」消費2
カウンターブラスト。
仕込んでるのがばれてると、結構反応してかわされることもあるが
これでとりあえず接近戦も安心して戦えるようになる。
***「やせがまん」消費2
おもに気力チャージ・突進の前フリ・スパキンチャージに活用。
役に立つ機会は意外に多い。
***B2(7点)
***「かめはめ波」消費3 威力3000~9000
チャージ系気功波。ため系としては標準的な性能。
***「突撃」消費2 威力9800
威力は上がったものの、気力自動回復量が2に減ってしまったのが残念。
しかしもともと低燃費なので十分強い。変身を利用した連発コンボも健在。
***UB(8点)
***「兄弟かめはめ波」消費5 威力15820
いきなりしゃしゃり出てきた兄貴と放つ、ロングタイプのラッシュブラスト。
巨大化キャラにも入り、相手を遠くに飛ばすなにげに優秀な技だが
突撃二連発の方がやはり強い。そのあたりは状況をみて判断すべし。
***総評(C-)
格闘は能力が上がったものの二段持ちになったせいでプラマイゼロ。
B1がやや使いやすくなったが、B2性能が気力回復量も含めて
かなり下がったので全体としての評価ダウンは避けられない。
連続エネルギー弾がないので微妙だが、スマッシュチャージが
速くなっているのとUBが入るのとで、デカキャラ相手ならこちらの形態のがいいかも。
***格闘(4.5点)
****P:30000 S:20000&br()A:1470 B:1890 C:1360 D:1280 E:5180 F: 600(3hit)
攻撃力は平均レベルだが体力が30000と低い。
気力自動回復量は多いが気弾性能はしょぼい。
ラッシュの出は相当速いが、スウェイ気合砲とガード猶予の長い
舞空脚がやや使いにくい。・・・もう一歩の能力。
***B1(4.5点)
***「残像拳」消費2
回避用。消費2で一度というのがどうも燃費が悪いが
悟天も幼年トラと同じくB1ストックが5まであるので
あまりそうになったら使っていく。
***「スリープ」消費3
戦闘中に寝るというけしからん技。
スキだらけになるが「突撃」があるのでステージによっては使えなくはない。
成功した場合の見返りは非常に大きい。
***B2(9点)
***「フルパワー連続エネルギー弾」消費2 威力9040
連続系気功弾。消費が少ないので連発できる。
相手との距離をとったらこれ。
***「突撃」消費2 威力8800
ショートタイプのラッシュブラスト・吹き飛ばし型。
これまた低燃費のラッシュブラスト。
当たれば間合いが大きくとれるので非常に便利。
***UB(4.5点)
***「超かめはめ波」消費5 威力12840
カットイン系気功波。
威力はそれほどでもないので使う機会は少ないが
直撃するとサーチが外れるのでスリープ狙いで撃ってみても面白い。
***総評(C+)
格闘能力は平凡だし、B1もいまいちだがB2が凄い。
消費がどちらも2で、連続エネと吹き飛ばし型の突進ブラストというのは
一般的なブラストの組み合わせとしては上限に近い。しかも自動回復3ゲージ。
離れていれば連続E弾の的になるし、距離がつまっていると突進が非常にうっとうしい。
しかも「突撃→変身→突撃」という非常に簡単にして効果的なコンボも持っている。
初心者同士の対戦では下手すれば使用禁止になりそうな極悪性能のキャラ。
しかしゲームに慣れるにしたがって接近戦の比重が大きくなり
そうなると格闘能力の低さが目に付いてくる。
残像拳だけでは防ぎきれないので、いかに相手を近づかせないかが重要。
UBはしょぼいのでスパーキングしたら激烈ラッシュからの突撃二連発を狙いたい。
そのあとにスリープが成功すれば完璧。
**孫悟天(スーパーサイヤ人)
***格闘(4.5点)
****P:30000 S:40000&br()A:1700 B:2200 C:1600 D:1500 E:5990 F:1400(5hit)
相変わらず速いし攻撃力や気弾性能、ついでにサーチ能力まで上がってるし
スウェイ派生はヘビーになってるしで大分強くなった・・・と思いきや
ここにきて初段2HIT持ちに。おかげで攻撃がつながりにくくなってしまった。
***B1(6点)
***「ワイルドセンス」消費2
カウンターブラスト。
仕込んでるのがばれてると、結構反応してかわされることもあるが
これでとりあえず接近戦も安心して戦えるようになる。
***「やせがまん」消費2
おもに気力チャージ・突進の前フリ・スパキンチャージに活用。
役に立つ機会は意外に多い。
***B2(7点)
***「かめはめ波」消費3 威力3000~9000
チャージ系気功波。ため系としては標準的な性能。
***「突撃」消費2 威力9800
威力は上がったものの、気力自動回復量が2に減ってしまったのが残念。
しかしもともと低燃費なので十分強い。変身を利用した連発コンボも健在。
***UB(8点)
***「兄弟かめはめ波」消費5 威力15820
いきなりしゃしゃり出てきた兄貴と放つ、ロングタイプのラッシュブラスト。
巨大化キャラにも入り、相手を遠くに飛ばすなにげに優秀な技だが
突撃二連発の方がやはり強い。そのあたりは状況をみて判断すべし。
***総評(C-)
格闘は能力が上がったものの二段持ちになったせいでプラマイゼロ。
B1がやや使いやすくなったが、B2性能が気力回復量も含めて
かなり下がったので全体としての評価ダウンは避けられない。
連続エネルギー弾がないので微妙だが、スマッシュチャージが
速くなっているのとUBが入るのとで、デカキャラ相手ならこちらの形態のがいいかも。