孫悟飯(少年期)

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孫悟飯(少年期)」(2009/09/03 (木) 18:42:08) の最新版変更点

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**格闘(4.5点) ****P:40000 S:40000&br()A:1470 B:1890 C:1360 D:1280 E:5180 F:1200(6hit) 攻撃力は低いが、速さ・スマッシュチャージ速度ともなかなか。 ただ体力40000と10%の被ダメージ補正という打たれ弱さが痛い。 スウェイ派生が舞空脚なのもやや使いにくい。 **B1(7点) **「ワイルドセンス」消費2 消費が2なので結構使いやすい。 距離をとりたい悟飯にはありがたい。 **「フルパワーチャージ」消費1 消費1で気力ゲージMAXになる少年悟飯の奥義。 空中コンボやB2など、遠くにとばさなくても相手が攻撃を くらって倒れたら即発動を狙う。 **B2(8点) **「魔閃光」消費2 威力3500~9800 消費が少なく、ため時間も短いので使いやすい。 **「激烈魔弾」消費2 威力9000 他の連射系ブラストと違い、至近距離から撃っても完全回避にピシュンが 3回必要な誘導性に優れた技。自動で気力ゲージが3まで回復することも 相まってかなりの高性能。 **UB(4.5点) **「超かめはめ波」消費4 威力12800 カットインタイプの気功波系UB。使う機会は少ない。 **総評(B+) 距離をとって戦うタイプ。 激烈魔弾を当てたら即フルパワーチャージ、これだけでもかなり強い。 反面、爆発波がないので近づかれるとかなり不利。 素の気力チャージ速度もかなり速いので、格闘が強い相手には B1ゲージをワイルドセンスに回した方がいい(それでも上手い相手はかわしてくるが) *スーパーサイヤ人孫悟飯(少年期) **格闘(5点) ****P:40000 S:40000&br()A:1710 B:2210 C:1620 D:1520 E:6060 F:1820(7hit) 全体的に底上げされている。被ダメージ補正は変わらず。 **B1(6.5点) **「爆発波」消費1 長いコンボをくらいそうなときに使用。 ご利用は計画的に。 **「フルパワー」消費3 平均的な即スパB1。通常形態にフルパワーチャージがあることと UBの性能を考えるとちょっと微妙。 **B2(7.5点) **「魔閃光」消費3 威力4840~10640 消費が大きくなった分、威力が上がっている。 使う機会はある。 **「超魔烈撃」消費2 威力8000 当てれば遠くまで吹き飛ばせるので、ラッシュブラストの中でも優秀な部類に入る。 少年悟飯はこれをいかに当てるかがポイント。 **UB(5点) **「超かめはめ波」消費4 威力13840 通常形態と同様。 **総評(A) 能力が上がっているので格闘も結構やれるが、打たれ弱さは相変わらずなので過信は禁物。体力もないので後ろからコンボをくらうと大ピンチだが、B1ストックが常に必要なので爆発波の使用は控えめにしたい。 *スーパーサイヤ人孫悟飯2(少年期) **格闘(5.5点) ****P:40000 S:40000&br()A:1890 B:2430 C:1760 D:1650 E:6540 F:2240(7hit) 攻撃力・速度・派生技とも大幅パワーアップを果たし、もはや上位クラス。 アーマー破壊も装備し、打たれ弱さをカバーできるほどに格闘でも十分強力なキャラになった。かに思えたが、2HIT持ちになるのが全てを台無しにしている・・・。 動き自体はかなり速いので、ガードされても気にせずにガンガン攻めたい。 ラッシュの出は最速レベルだが、射程が短いので特にチャージスマッシュがスカる場合があることに注意。 **B1(6.5点) **「爆発波」消費1 SS1と同様。 **「ギリギリ限界パワー」消費3 UBが強いので最後の一発逆転にかけるべく、使用の機会は結構ある。 **B2(7.5点) **「魔閃光」消費3 威力4000~12000 SS1形態と同様。 **「激烈魔弾」消費2 威力9000 通常形態と同様。どうせなら威力も上げて欲しかったが・・・。 **UB(8点) **「親子かめはめ波」消費5 威力16530 高威力のロングタイプラッシュブラスト。巨大化キャラにも入るのが大きい。 バニシング×3&ドラホ×2のあとにこれが入れば35000以上のダメージを与えられる。 **総評(A) 接近戦も遠距離戦も高レベルにこなす万能タイプ。2HITの欠点は手数でカバーする。 打たれ弱いが爆発力もあるので、圧勝か完敗かの極端な戦いになりやすいキャラ。 ---- **孫悟飯(少年期)総合評価(A+) 少年悟飯は気力の自動回復がかなり大きい。 L2でチャージすると3ゲージまでは一瞬でたまるし、 追撃時の気力に困ることも少ない。しかし、真骨頂は変身を利用した戦いにある。 1.気力が4以上ある状況で超魔烈撃をHIT→ 2.変身解除し、追撃の激烈魔弾で17000ダメージ さらにこのときB1ゲージにストックがあれば 3.フルパワーチャージ→ 4.変身 これで気力MAXで超魔烈撃を撃つ前の状態に戻れる。 かなり打たれ弱い上に格闘もそれほどではない少年悟飯が上位にいるのは 実用的かつ簡単なこの連携が大きいと思われる。 ちなみに即スパ後の気力チャージ速度低下も形態が変わればリセットされる。 SS1形態で戦い、B1ゲージは変身とフルパワーチャージに 極力回すのが少年悟飯の基本戦略だと思う。 または超魔烈撃で距離をとったらあとは激烈魔弾の連発で 張り付けにしてもいい。後期ベジータほどではないにしろ、 気力3ゲージまではあっというまに溜められるのでピシュンが 相当上手い相手以外にはこれだけでも勝てる(ただしガードピシュンに注意) この場合近づかれたとき格闘で対抗できるように、 超魔烈撃を当てたら通常形態ではなくSS2形態で激烈魔弾を撃つ方がいい。 なお格闘メインでガシガシやりあう場合(やりこむほどにこうなりがち)やアーマー持ちには最初からSS2でやる方が有利かと。
**格闘(4.5点) ****P:40000 S:40000&br()A:1470 B:1890 C:1360 D:1280 E:5180 F:1200(6hit) 攻撃力は低いが、速さ・スマッシュチャージ速度ともなかなか。 ただ体力40000と10%の被ダメージ補正という打たれ弱さが痛い。 スウェイ派生が舞空脚なのもやや使いにくい。 **B1(7点) **「ワイルドセンス」消費2 消費が2なので結構使いやすい。 距離をとりたい悟飯にはありがたい。 **「フルパワーチャージ」消費1 消費1で気力ゲージMAXになる少年悟飯の奥義。 空中コンボやB2など、遠くにとばさなくても相手が攻撃を くらって倒れたら即発動を狙う。 **B2(8点) **「魔閃光」消費2 威力3500~9800 消費が少なく、ため時間も短いので使いやすい。 **「激烈魔弾」消費2 威力9000 他の連射系ブラストと違い、至近距離から撃っても完全回避にピシュンが 3回必要な誘導性に優れた技。自動で気力ゲージが3まで回復することも 相まってかなりの高性能。 **UB(4.5点) **「超かめはめ波」消費4 威力12800 カットインタイプの気功波系UB。使う機会は少ない。 **総評(B+) 距離をとって戦うタイプ。 激烈魔弾を当てたら即フルパワーチャージ、これだけでもかなり強い。 反面、爆発波がないので近づかれるとかなり不利。 素の気力チャージ速度もかなり速いので、格闘が強い相手には B1ゲージをワイルドセンスに回した方がいい(それでも上手い相手はかわしてくるが) *スーパーサイヤ人孫悟飯(少年期) **格闘(5点) ****P:40000 S:40000&br()A:1710 B:2210 C:1620 D:1520 E:6060 F:1820(7hit) 全体的に底上げされている。被ダメージ補正は変わらず。 **B1(6.5点) **「爆発波」消費1 長いコンボをくらいそうなときに使用。 ご利用は計画的に。 **「フルパワー」消費3 平均的な即スパB1。通常形態にフルパワーチャージがあることと UBの性能を考えるとちょっと微妙。 **B2(7.5点) **「魔閃光」消費3 威力4840~10640 消費が大きくなった分、威力が上がっている。 使う機会はある。 **「超魔烈撃」消費2 威力8000 当てれば遠くまで吹き飛ばせるので、ラッシュブラストの中でも優秀な部類に入る。 少年悟飯はこれをいかに当てるかがポイント。 **UB(5点) **「超かめはめ波」消費4 威力13840 通常形態と同様。 **総評(A) 能力が上がっているので格闘も結構やれるが、打たれ弱さは相変わらずなので過信は禁物。体力もないので後ろからコンボをくらうと大ピンチだが、B1ストックが常に必要なので爆発波の使用は控えめにしたい。 *スーパーサイヤ人孫悟飯2(少年期) **格闘(6点) ****P:40000 S:40000&br()A:1890 B:2430 C:1760 D:1650 E:6540 F:2240(7hit) 攻撃力・速度・派生技とも大幅パワーアップを果たし、もはや上位クラス。 アーマー破壊も装備し、打たれ弱さをカバーできるほどに格闘でも十分強力なキャラになった。かに思えたが、2HIT持ちになるのが全てを台無しにしている・・・。 動き自体はかなり速いので、ガードされても気にせずにガンガン攻めたい。 ラッシュの出は最速レベルだが、射程が短いので特にチャージスマッシュがスカる場合があることに注意。 **B1(6.5点) **「爆発波」消費1 SS1と同様。 **「ギリギリ限界パワー」消費3 UBが強いので最後の一発逆転にかけるべく、使用の機会は結構ある。 **B2(7.5点) **「魔閃光」消費3 威力4000~12000 SS1形態と同様。 **「激烈魔弾」消費2 威力9000 通常形態と同様。どうせなら威力も上げて欲しかったが・・・。 **UB(8点) **「親子かめはめ波」消費5 威力16530 高威力のロングタイプラッシュブラスト。巨大化キャラにも入るのが大きい。 バニシング×3&ドラホ×2のあとにこれが入れば35000以上のダメージを与えられる。 **総評(A) 接近戦も遠距離戦も高レベルにこなす万能タイプ。2HITの欠点は手数でカバーする。 打たれ弱いが爆発力もあるので、圧勝か完敗かの極端な戦いになりやすいキャラ。 ---- **孫悟飯(少年期)総合評価(A+) 少年悟飯は気力の自動回復がかなり大きい。 L2でチャージすると3ゲージまでは一瞬でたまるし、 追撃時の気力に困ることも少ない。しかし、真骨頂は変身を利用した戦いにある。 1.気力が4以上ある状況で超魔烈撃をHIT→ 2.変身解除し、追撃の激烈魔弾で17000ダメージ さらにこのときB1ゲージにストックがあれば 3.フルパワーチャージ→ 4.変身 これで気力MAXで超魔烈撃を撃つ前の状態に戻れる。 かなり打たれ弱い上に格闘もそれほどではない少年悟飯が上位にいるのは 実用的かつ簡単なこの連携が大きいと思われる。 ちなみに即スパ後の気力チャージ速度低下も形態が変わればリセットされる。 SS1形態で戦い、B1ゲージは変身とフルパワーチャージに 極力回すのが少年悟飯の基本戦略だと思う。 または超魔烈撃で距離をとったらあとは激烈魔弾の連発で 張り付けにしてもいい。後期ベジータほどではないにしろ、 気力3ゲージまではあっというまに溜められるのでピシュンが 相当上手い相手以外にはこれだけでも勝てる(ただしガードピシュンに注意) この場合近づかれたとき格闘で対抗できるように、 超魔烈撃を当てたら通常形態ではなくSS2形態で激烈魔弾を撃つ方がいい。 なお格闘メインでガシガシやりあう場合(やりこむほどにこうなりがち)やアーマー持ちには最初からSS2でやる方が有利かと。

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