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「ヤジロベー」(2007/08/12 (日) 05:43:34) の最新版変更点
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**格闘(1点)
体力20000で防御力も低い。通常気弾もないも同然の性能。
チャージ気弾が斬撃タイプなのでこれだけはなんとか使える。
派生技もヘビーしかなく、素の格闘能力は最低レベル。
それと飛べないキャラ全体にいえることだが、
空中で気力がためられないのでステージによっては滅茶苦茶不利になる。
ちなみにサタンと同じく接近モード時に挑発成功で相手の気力を一つ減らせる。
特に意味はないが・・・。
**B1(8点)
**「気を消す」消費1
確かに姿を隠せれば有利だが、B1ゲージがフルストックだったとしても
仙豆がすぐには使えなくなるし、気力ももったいない。
第一これ自体がスキだらけで、B1ゲージを消費してまで使う戦術上の意味はない。
こだわりの戦い方をしたい人向け。
**「仙豆」消費3
体力が全快するという、体力20000のヤジロベーでもちょっとギリギリの技。
発動は結構早く、ごっつぁんハンマーや投げが入ればほぼ確定で使える。
ヤジロベーはB1ゲージのたまる速度が圧倒的に早く、消費は3だが実質2に近い。
**B2(6点)
**「ごっつぁん居合斬り」気力消費2 威力5800
ぱっと見斬撃タイプだが普通にガード出来る。
威力は低いが、低燃費で気力自動回復が3なので連発できる。
**「ごっつぁんハンマー」気力消費2 威力6010
ロングタイプメテオ・叩き付け型。
同じく威力は低いが低燃費で使いやすい。
**UB(5点)
**「ミラクルごっつぁんスラッシュ」気力消費4 威力9950
ロングタイプメテオ・近距離ダウン型。
巨大キャラにも入るのは利点だが、いかんせん威力が低い。
ヤジロベーは気力自動回復のアドバンテージが
あるにもかかわらず気力チャージが遅く、スパーキング速度も
遅いのでスパキン状態になるのは結構大変だったりする。
ヒット後は相手が近くに倒れるので距離もとれないし、
そこまでして使うくらいなら、B1ストックは少しでも節約して仙豆に回した方がいい。
**総評(E)
仙豆ぬきには語れない男。
極端に打たれ弱いので、空中コンボなどを1,2回喰らうとあっという間にやられてしまう。
二つのB2を上手く使って距離を保ちつつ、隙を見つけては(あるいは作っては)
仙豆を食いまくりたい。
**格闘(1点)
****P:20000 S:20000&br()A:1000 B:1450 C:1280 D:1200 E:5020 F:80(2hit)
体力20000で防御力も低い。通常気弾もないも同然の性能。
チャージ気弾が斬撃タイプなのでこれだけはなんとか使える。
派生技もヘビーしかなく、素の格闘能力は最低レベル。
それと飛べないキャラ全体にいえることだが、
空中で気力がためられないのでステージによっては滅茶苦茶不利になる。
ちなみにサタンと同じく接近モード時に挑発成功で相手の気力を一つ減らせる。
特に意味はないが・・・。
**B1(8点)
**「気を消す」消費1
確かに姿を隠せれば有利だが、B1ゲージがフルストックだったとしても
仙豆がすぐには使えなくなるし、気力ももったいない。
第一これ自体がスキだらけで、B1ゲージを消費してまで使う戦術上の意味はない。
こだわりの戦い方をしたい人向け。
**「仙豆」消費3
体力が全快するという、体力20000のヤジロベーでもちょっとギリギリの技。
発動は結構早く、ごっつぁんハンマーや投げが入ればほぼ確定で使える。
ヤジロベーはB1ゲージのたまる速度が圧倒的に早く、消費は3だが実質2に近い。
**B2(6点)
**「ごっつぁん居合斬り」気力消費2 威力5800
ぱっと見斬撃タイプだが普通にガード出来る。
威力は低いが、低燃費で気力自動回復が3なので連発できる。
**「ごっつぁんハンマー」気力消費2 威力6010
ロングタイプメテオ・叩き付け型。
同じく威力は低いが低燃費で使いやすい。
**UB(5点)
**「ミラクルごっつぁんスラッシュ」気力消費4 威力9950
ロングタイプメテオ・近距離ダウン型。
巨大キャラにも入るのは利点だが、いかんせん威力が低い。
ヤジロベーは気力自動回復のアドバンテージが
あるにもかかわらず気力チャージが遅く、スパーキング速度も
遅いのでスパキン状態になるのは結構大変だったりする。
ヒット後は相手が近くに倒れるので距離もとれないし、
そこまでして使うくらいなら、B1ストックは少しでも節約して仙豆に回した方がいい。
**総評(E)
仙豆ぬきには語れない男。
極端に打たれ弱いので、空中コンボなどを1,2回喰らうとあっという間にやられてしまう。
二つのB2を上手く使って距離を保ちつつ、隙を見つけては(あるいは作っては)
仙豆を食いまくりたい。