バーダック

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バーダック」(2007/08/05 (日) 23:38:27) の最新版変更点

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**格闘(7点) ****P:50000 S:60000&br()A:1630 B:2070 C:1490 D:1420 E:6720 F:1960(6hit) ラッシュ派生の2~4段目が全てヘビーなので バリエーションに欠けるが、反面ガードクラッシュを狙いやすい。 気爆波の存在を意識させるように戦うと効果的。 スマッシュチャージ速度もそれなり。 固有技はスウェイヘビー、ハンマーなどいいものが揃っている。 B2の燃費がいいのでスローからの追撃も有効。 スカウター持ちなのでサーチも早い(壊れるとピンチだが) 戦闘力10000のわりにはやたら強い。 基礎能力だけなら格トラに匹敵する。 難点はアーマー破壊がついていないこと。 **B1(7点) **「ワイルドセンス」消費:2 序盤から中盤にかけて使うことになるブラスト。 消費が2なので使い勝手がいい。 **「サイヤ人魂」消費:1 攻撃力・ブラスト攻撃力アップ、アーマー効果。 消費1で使えるところはさすが根っからのサイヤ人といえる。 否アーマー破壊持ちにとっては凶器のブラスト。 **B2(7点) **「フルパワーエネルギー波」気力消費:2/威力:9000 スタンダードなカットインブラスト。 消費が少ないので追撃・迎撃用に優秀。 **「ファイナルリベンジャー」気力消費:3/威力:10040 ショートタイプメテオ。威力はなかなか高い。 バックステップしないギリギリの近距離から出すと ドラゴンダッシュ以外での回避が非常に難しく、強力。 これが入ればサイヤ人魂がほぼ確定で発動できる。 **UB(5点) **「ファイナルスピリッツキャノン」気力消費:4/威力:13800 標準的なカットイン気功弾。 性能は並だが、非常にカッコ良いのでぜひフィニッシュに使いたい。 まあ実際には別の技(*後述)でしめることが多いのだが・・・。 **総評(A) 高いレベルでまとまっており、B1・B2とも低燃費で使いやすい。 トランクス(格闘)と並んで初心者にも扱いやすいキャラと言える。 特にサイヤ人魂を消費1で使えるので、下位キャラ相手には滅法強い。 もともと格闘が強いので、発動仕切った瞬間に格段に有利になる。 成功したらあとはB2を使わずに接近戦で。 さらにバーダックの強みは大猿に変身できることにある。 接近戦でタイミングを見計らって変身→ノータイムで超爆発波の インチキコンボがあるので、体力が10000切った時点で相手は大ピンチになる。 これを狙うために終盤のB1ゲージは常にフルストックの状態にしておきたい。 ちなみに2Pカラーを選ぶとスカウターをしておらず、最初からサーチ能力が 最低の状態で始まってしまう。よっぽどの思い入れがある人以外は 大人しく1Pカラーで戦いましょう。 *大猿バーダック **格闘(6点) ****P:60000 S:60000&br()A:1230 B:------- C:2840 D:2700 E:------- F:4400(4hit) アーマーが付き、基礎能力は大幅に上がっているが、極端に動きが制限される。 ステップインがないのが痛いし、気功波にもやたら当たりやすくなっている。 攻撃はラッシュよりも、強力な投げや気弾で。 **B1(7.5点) **「爆発波」消費:1/威力:490 後ろに回りこまれることが多いので頼りになる。 しかし多すぎて焼け石に水とも・・・。 **「雄叫び」消費:2 即スパB1。ラッシュ気弾では妨げられないので、結構使える。 **B2(7点) **「超魔口砲」消費:3/威力:10000 スタンダードなカットイン気功波。 性能的には変身前と同じだが、自動回復が1に減ったことと 気力チャージがしにくくなったことで使いづらくなっている。 **「超爆発波」消費:4/威力:11040 バックステップの必要がないうえ、アーマー効果でラッシュ中でも 半分くらいの相手には出せるという悪魔のブラスト。 この技だけは普通にバーダックと対戦していてもよく見る・・・。 **UB(5.5点) **「連続超魔口砲」気力消費:4/威力:13800 威力・・・並、速度・・・遅い 追尾性・・・照準合わせる口が少し追尾 超爆発波を狙ったほうがいい。  **総評(C) 動きがのろく使いづらい。特にバーダックは変身前が強いので最後のとどめ以外で 変身する意味はほとんどないと思う。特定の攻撃が効かなくなるので、サタンや ビーデルの攻撃手段を0にするって意味では使いようがあるかもしれないが。 あえて最初から使うなら相手をフルパワースマッシュで飛ばしては 気力チャージして超爆発波を狙うのがいい。 まあそれでもアーマー貫通キャラにはボコられるだろうが・・・。
**格闘(7点) ****P:50000 S:60000&br()A:1630 B:2070 C:1490 D:1420 E:6720 F:1960(6hit) ラッシュ派生の2~4段目が全てヘビーなので バリエーションに欠けるが、反面ガードクラッシュを狙いやすい。 気爆波の存在を意識させるように戦うと効果的。 スマッシュチャージ速度もそれなり。 固有技はスウェイヘビー、ハンマーなどいいものが揃っている。 B2の燃費がいいのでスローからの追撃も有効。 スカウター持ちなのでサーチも早い(壊れるとピンチだが) 戦闘力10000のわりにはやたら強い。 基礎能力だけなら格トラに匹敵する。 難点はアーマー破壊がついていないこと。 **B1(7点) **「ワイルドセンス」消費:2 序盤から中盤にかけて使うことになるブラスト。 消費が2なので使い勝手がいい。 **「サイヤ人魂」消費:1 攻撃力・ブラスト攻撃力アップ、アーマー効果。 消費1で使えるところはさすが根っからのサイヤ人といえる。 否アーマー破壊持ちにとっては凶器のブラスト。 **B2(7点) **「フルパワーエネルギー波」気力消費:2/威力:9000 スタンダードなカットインブラスト。 消費が少ないので追撃・迎撃用に優秀。 **「ファイナルリベンジャー」気力消費:3/威力:10040 ショートタイプメテオ。威力はなかなか高い。 バックステップしないギリギリの近距離から出すと ドラゴンダッシュ以外での回避が非常に難しく、強力。 これが入ればサイヤ人魂がほぼ確定で発動できる。 **UB(5点) **「ファイナルスピリッツキャノン」気力消費:4/威力:13800 標準的なカットイン気功弾。 性能は並だが、非常にカッコ良いのでぜひフィニッシュに使いたい。 まあ実際には別の技(*後述)でしめることが多いのだが・・・。 **総評(A) 高いレベルでまとまっており、B1・B2とも低燃費で使いやすい。 トランクス(格闘)と並んで初心者にも扱いやすいキャラと言える。 特にサイヤ人魂を消費1で使えるので、下位キャラ相手には滅法強い。 もともと格闘が強いので、発動仕切った瞬間に格段に有利になる。 成功したらあとはB2を使わずに接近戦で。 さらにバーダックの強みは大猿に変身できることにある。 接近戦でタイミングを見計らって変身→ノータイムで超爆発波の インチキコンボがあるので、体力が10000切った時点で相手は大ピンチになる。 これを狙うために終盤のB1ゲージは常にフルストックの状態にしておきたい。 ちなみに2Pカラーを選ぶとスカウターをしておらず、最初からサーチ能力が 最低の状態で始まってしまう。よっぽどの思い入れがある人以外は 大人しく1Pカラーで戦いましょう。 *大猿バーダック **格闘(6点) ****P:60000 S:60000&br()A:1230(3130) B:------- C:2840 D:2700 E:------- F:4400(4hit) アーマーが付き、基礎能力は大幅に上がっているが、極端に動きが制限される。 ステップインがないのが痛いし、気功波にもやたら当たりやすくなっている。 攻撃はラッシュよりも、強力な投げや気弾で。 **B1(7.5点) **「爆発波」消費:1/威力:490 後ろに回りこまれることが多いので頼りになる。 しかし多すぎて焼け石に水とも・・・。 **「雄叫び」消費:2 即スパB1。ラッシュ気弾では妨げられないので、結構使える。 **B2(7点) **「超魔口砲」消費:3/威力:10000 スタンダードなカットイン気功波。 性能的には変身前と同じだが、自動回復が1に減ったことと 気力チャージがしにくくなったことで使いづらくなっている。 **「超爆発波」消費:4/威力:11040 バックステップの必要がないうえ、アーマー効果でラッシュ中でも 半分くらいの相手には出せるという悪魔のブラスト。 この技だけは普通にバーダックと対戦していてもよく見る・・・。 **UB(5.5点) **「連続超魔口砲」気力消費:4/威力:13800 威力・・・並、速度・・・遅い 追尾性・・・照準合わせる口が少し追尾 超爆発波を狙ったほうがいい。  **総評(C) 動きがのろく使いづらい。特にバーダックは変身前が強いので最後のとどめ以外で 変身する意味はほとんどないと思う。特定の攻撃が効かなくなるので、サタンや ビーデルの攻撃手段を0にするって意味では使いようがあるかもしれないが。 あえて最初から使うなら相手をフルパワースマッシュで飛ばしては 気力チャージして超爆発波を狙うのがいい。 まあそれでもアーマー貫通キャラにはボコられるだろうが・・・。

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