魔人ブウ(純粋)

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**格闘(7点) ****P:40000 S:60000&br()A:1710 B:2590 C:1940 D:1940 E:9240 F:2160(6hit) スマッシュチャージ速度はそこそこだが、ラッシュの出がかなり速い。 腕が伸びるので投げの間合いが広く、多少上下に離れていても吸い込めるので 間合いは確実に掴んでおきたい。 ラッシュ気弾は直進ではなく曲線を描くタイプでそれほど使いやすくはない。 2HIT持ちであり体力も40000と上位キャラにしては寂しい。 しかし動きが速く、ラッシュの切れ目がわかりにくい。 また体が小さいので、相手の攻撃に当たりにくいという利点もある。 ガードされようともかまわず手を出し続け 舞空脚やグランドスラッシュ、ラッシュ高速移動などを 駆使してひたすらペースを握り続けたい。 目指すは、ずっと俺のターン! **B1(8.5点) **「瞬間移動」消費:2 一瞬で相手の背後に回る便利技。ミスティックコンビネーション HIT後の起き上がりを狙って使うとほぼ確実に裏がとれる。鬼。 使うときは相手の画面を見ながらタイミングを計りたい。 **「スリープ」消費:3 攻撃力、防御力、速度、ブラスト攻撃力がアップして 体力が1本分、気力が全回復する。 効果はかなり高いが消費が大きいうえ 硬直時間がとても長く大猿と違ってラッシュ気弾でも 阻止されてしまうので、普段は滅多に使えない。 それならスパーキングを狙った方がよっぽど効率がいい。 しかし気絶時間が長くなりやすい終盤は使うチャンス。 特に氷河や地球崩壊など高低差が大きいステージで ミスティックコンビネーションを当てると発動がほぼ確定する。 **B2(9点) **「超かめはめ波」消費:4/威力:5040~12540 ため系気功波、相手が近距離にいるときが狙いどき。 威力はかなり高いが消費が大きい。 気力自動回復が1なこともあって使い勝手はあまり良くない。 **「ミスティックコンビネーション」消費:3/威力:10040 驚異的な性能のロングタイプメテオ。 当たると相手をはるか彼方まで吹き飛ばす。 純ブウは気力チャージが速いので、HIT後に気力を全快まで ためなおすことが可能。 着弾時が相手の起き上がりに被るようタイミングを見計らって出すと、 ピシュン精度やドラゴンダッシュでの連打に自信がない相手にとっては ほとんどハメ技に等しい、悪魔のブラストと化す。 **UB(6点) **「プラネットバースト」消費:5/威力:16500 カットインタイプの気功弾。 威力はかなり高いが、ミスティックコンビネーションが 便利すぎるのであまり使う機会はない。 ただ地球崩壊はかなり得意なステージなので あえてそれを狙って使ってみるのも面白いかもしれない。 **総評(S) 体力が少ない・2HIT持ち・気力自動回復が1ゲージなど欠点も多いが ミスティックコンビネーションの存在がそれらを帳消しにしている。 ロングタイプメテオは角度が悪かったり、相手の姿が見えなくても当てる ことができ、回り込むことでピシュンのタイミングをとりにくくし 連続系ブラストを回避しつつ近づくことも出来る。 B1との相性も良く、とにかく使える技。 接近戦は手数で勝負し、隙を見てミスティックコンビネーションを当てる。 HIT後は気力をためつつタイミングを見計らって瞬間移動で後ろに回るもよし 気弾をバラ巻きつつ、もう一度ミスティックコンビネーションを狙うのもいい。 終盤可能であればスリープを使いたい。 成功すれば相手へ精神的なダメージを与えること大。
**格闘(7点) ****P:40000 S:60000&br()A:1710 B:2590 C:1940 D:1940 E:9240 F:2160(6hit) スマッシュチャージ速度はそこそこだが、ラッシュの出がかなり速い。 腕が伸びるので投げの間合いが広く、多少上下に離れていても吸い込めるので 間合いは確実に掴んでおきたい。 ラッシュ気弾は直進ではなく曲線を描くタイプでそれほど使いやすくはない。 2HIT持ちであり体力も40000と上位キャラにしては寂しい。 しかし動きが速く、ラッシュの切れ目がわかりにくい。 また体が小さいので、相手の攻撃に当たりにくいという利点もある。 ガードされようともかまわず手を出し続け 舞空脚やグランドスラッシュ、ラッシュ高速移動などを 駆使してひたすらペースを握り続けたい。 目指すは、ずっと俺のターン! **B1(8.5点) **「瞬間移動」消費:2 一瞬で相手の背後に回る便利技。ミスティックコンビネーション HIT後の起き上がりを狙って使うとほぼ確実に裏がとれる。鬼。 使うときは相手の画面を見ながらタイミングを計りたい。 **「スリープ」消費:3 攻撃力、防御力、速度、ブラスト攻撃力がアップして 体力が1本分、気力が全回復する。 効果はかなり高いが消費が大きいうえ 硬直時間がとても長く大猿と違ってラッシュ気弾でも 阻止されてしまうので、普段は滅多に使えない。 それならスパーキングを狙った方がよっぽど効率がいい。 しかし気絶時間が長くなりやすい終盤は使うチャンス。 特に氷河や地球崩壊など高低差が大きいステージで ミスティックコンビネーションを当てると発動がほぼ確定する。 **B2(9点) **「超かめはめ波」消費:4/威力:5040~12540 ため系気功波、相手が近距離にいるときが狙いどき。 威力はかなり高いが消費が大きい。 気力自動回復が1なこともあって使い勝手はあまり良くない。 **「ミスティックコンビネーション」消費:3/威力:10040 驚異的な性能のロングタイプラッシュブラスト。 当たると相手をはるか彼方まで吹き飛ばす。 純ブウは気力チャージが速いので、HIT後に気力を全快まで ためなおすことが可能。 着弾時が相手の起き上がりに被るようタイミングを見計らって出すと、 ピシュン精度やドラゴンダッシュでの連打に自信がない相手にとっては ほとんどハメ技に等しい、悪魔のブラストと化す。 **UB(6点) **「プラネットバースト」消費:5/威力:16500 カットインタイプの気功弾。 威力はかなり高いが、ミスティックコンビネーションが 便利すぎるのであまり使う機会はない。 ただ地球崩壊はかなり得意なステージなので あえてそれを狙って使ってみるのも面白いかもしれない。 **総評(S) 上位キャラにしては体力が少ない・2HIT持ち・気力自動回復が1ゲージなど 欠点も多いがミスティックコンビネーションの存在がそれらを帳消しにしている。 ロングラッシュブラストは角度が悪かったり、相手の姿が見えなくても当てる ことができ、回り込むことでピシュンのタイミングをとりにくくし 連続系ブラストを回避しつつ近づくことも出来る。 B1との相性も良く、とにかく使える技。 接近戦は手数で勝負し、隙を見てミスティックコンビネーションを当てる。 HIT後は気力をためつつタイミングを見計らって瞬間移動で後ろに回るもよし 気弾をバラ巻きつつ、もう一度ミスティックコンビネーションを狙うのもいい。 終盤可能であればスリープを使いたい。 成功すれば相手へ精神的なダメージを与えること大。

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