魔人ブウ(悪)

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魔人ブウ(悪)」(2007/08/01 (水) 23:54:14) の最新版変更点

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**格闘(8.5点) 悪ブウ唯一の否2HIT形態。気弾の性能はいまいちだが 攻撃力の高さとハンマーの存在でトップクラスに強い スマッシュ気弾はなかなか使える **B1(5.5点) **「爆発波」消費:1/威力:490 おなじみの技。後ろをとられたら使おう **「バイスシャウト」消費:2/威力:490 精神と時の部屋で出したあれ 怪光線には負けるが十分有効なので 当てたら痛いコンボをお見舞いしてやりたい **B2(5点) **「人類絶滅ホーミング弾」消費:4/威力:3070×N 原作の命中精度に反して哀しいくらいに当たらない技 巨大キャラだけには多段HITの可能性があるが、格闘だけでも 悪ブウならデカキャラには楽勝できるのでやっぱりありがたみは薄い **「チョコレートビーム」消費:4/威力:10000 主力ブラスト。消費が4なので連発はできないがラッシュブラストは リスクが少ないのであるだけでも嬉しい。ただしHIT後の追撃は出来ない **UB(9点) **「リベンジデスボンバー」消費:5/威力:20040 Mベジと並ぶ最強の自爆技。 ガード不可なので相手に与えるプレッシャーは相当なはず。 当然とどめ専用です **総評(A+) 格闘性能が高いのでバイスシャウトと組み合わせればそれだけでも十分強い なので燃費の悪いB2に頼る必要はそれほどないと思われる。 B1ストックが4つあるのも〇 終盤にスパーキングできれば勝ったも同然なので チャンスがあったら積極的に狙っていこう。わりとバランスのとれた強キャラである *魔人ブウ 悪(ゴテンクス吸収) **格闘(7点) 初段からアーマー破壊で格闘ダメージも大きめ。 ニュートラルと左右のスマッシュの出だしモーションが似ているため、 ガードクラッシュを狙いやすい。 スマッシュ速度も速く、派生も気合砲スマ、舞空脚、ヘビーと いろいろそろっているため格闘の性能は高い。 ダッシュ攻撃がダウン中に当たらないのが少し気になるが特に問題ないかと。 ちなみに初段が2段ラッシュだが、スマッシュと気合砲のクラッシュ狙いの 格闘なのであまり気にならないと思う。 **B1(5.5点) **「爆発波」消費:1/威力:490 危機回避用。状況次第で使える。 **「ミスティックブレス」消費:2/威力:980 相手の動きを止める光線を放つ。 しかし回避されると大きな隙が発生し自分の動きが止まる。 止まっている時間は長くは無いが、 その間は相手はピシュンができないのでコンボタイム。 また連続エネルギー弾などをかき消す効果もあるので削りダメが気になったり ピシュン回避に自信が無ければバリア的な使い方もアリかもしれない。 ゴテンクス吸収ブウ唯一の主力ブラスト。 **B2(3点) **「連続ギャラクティカドーナツ」消費:3/威力:10000 消費は3でガード不可だが直線的かつ弾速が非常に遅く、簡単に避けられる上に避けられると大きなスキが発生する。 通常気弾と混ぜて使えば回避されにくい連携として機能するが、気力の消費が激しいので多用はできない。 **「魔貫光殺砲」消費:4/威力:1340~13200 消費は4でガード不可。 「ため」が長すぎることで有名。まず使わないであろうネタ技。 近距離で突然出すと反応されにくいがダメージは1000程度なので 気力消費とつりあわない。 **UB(5.5点) **「超かめはめ波」消費:5/威力:15040 「あっけなかったなぁー!」 カットインのエネルギー波。特に高性能ではない上に使用後はゲージがすっからかん になるのでとどめ以外には使わないほうがよろしいかと。 **総評 (B+) いろいろできそうであまりすることのないキャラ ブラスト2とUBと気弾性能が悪いが、格闘の性能が高いので 気力は全て当身やら高速移動やらにすべて注ぎ込むくらいの勢いで良いと思う。 最大5個までB1をストックできるのでB1を意識した立ち回りが大切。 *魔人ブウ(悪)悟飯吸収 **格闘(7点) 基本的にはゴテンクス吸収形態と同じ。ラッシュ気弾は速度が上がって性能UP ローリングハンマーをなくしていることと初段2HITの存在で 通常形態と比べると格闘能力はダウンしている ただし攻撃力はかなり高く、ガードクラッシュも狙いやすいので強い部類には変わりない **B1(3.5点) **「残像拳」消費:2 相手の攻撃をかわし、上手くいけば後ろをとることが出来るが 単発の残像拳はどうにも燃費が悪い。ストックが5まであるので余裕があるときにでも **「ハイテンション」消費:2 基本的に格闘主体で戦うことになるので、チャンスを見ては使っていく 一応同時に気力回復効果もあることだし **B2(4.5点) **「超かめはめ波」消費:4/威力:5040~13020 チャージ系ブラスト。限界までためられればかなりの威力だが たぶんその前に逃げられる。消費気力を考えるとやはり使いにくい技 **「チョコレートビーム」消費:4/威力:10000 通常形態と消費・威力とも同じ ただ気力チャージ速度が上がっているので 使える気力があるときは積極的に狙っていける **UB(3点) **「スーパーゴーストブウアタック」消費:5/威力:21500 追尾性があるが発生が遅いので、ぶっぱだと距離を問わずドラゴンダッシュで 簡単によけられるし、あと出しのブラストでも余裕で間に合ってしまう。 かといって同じ理由で追撃にも全く使えない。 かわされると硬直しているあいだにボコられるし ついでにいうとチャージ系やカットイン系の気功波相手だと一方的に撃ち負ける・・・ 一応威力の高いガード不能技ではあるが、屈指のダメUBだろう **総評(B+) 明らかに変身前の初期形態の方が強いし、やれることも多い 変身時に「最強の魔人の誕生だ・・・」などと言っているが完全にブラフである B2に頼れないのでハイテンションを重ねがけしつつ接近戦を頑張るしかない スパーキング時は激烈ラッシュ狙いで
**格闘(8.5点) ****P:50000 S:60000&br()A:2220 B:2790 C:2020 D:1920 E:8900 F:2160(6hit) 悪ブウ唯一の否2HIT形態。気弾の性能はいまいちだが 攻撃力の高さとハンマーの存在でトップクラスに強い スマッシュ気弾はなかなか使える **B1(5.5点) **「爆発波」消費:1/威力:490 おなじみの技。後ろをとられたら使おう **「バイスシャウト」消費:2/威力:490 精神と時の部屋で出したあれ 怪光線には負けるが十分有効なので 当てたら痛いコンボをお見舞いしてやりたい **B2(5点) **「人類絶滅ホーミング弾」消費:4/威力:3070×N 原作の命中精度に反して哀しいくらいに当たらない技 巨大キャラだけには多段HITの可能性があるが、格闘だけでも 悪ブウならデカキャラには楽勝できるのでやっぱりありがたみは薄い **「チョコレートビーム」消費:4/威力:10000 主力ブラスト。消費が4なので連発はできないがラッシュブラストは リスクが少ないのであるだけでも嬉しい。ただしHIT後の追撃は出来ない **UB(9点) **「リベンジデスボンバー」消費:5/威力:20040 Mベジと並ぶ最強の自爆技。 ガード不可なので相手に与えるプレッシャーは相当なはず。 当然とどめ専用です **総評(A+) 格闘性能が高いのでバイスシャウトと組み合わせればそれだけでも十分強い なので燃費の悪いB2に頼る必要はそれほどないと思われる。 B1ストックが4つあるのも〇 終盤にスパーキングできれば勝ったも同然なので チャンスがあったら積極的に狙っていこう。わりとバランスのとれた強キャラである *魔人ブウ 悪(ゴテンクス吸収) **格闘(7点) ****P:50000 S:40000&br()A:2250 B:2830 C:2060 D:1960 E:9000 F:1080(6hit) 初段からアーマー破壊で格闘ダメージも大きめ。 ニュートラルと左右のスマッシュの出だしモーションが似ているため、 ガードクラッシュを狙いやすい。 スマッシュ速度も速く、派生も気合砲スマ、舞空脚、ヘビーと いろいろそろっているため格闘の性能は高い。 ダッシュ攻撃がダウン中に当たらないのが少し気になるが特に問題ないかと。 ちなみに初段が2段ラッシュだが、スマッシュと気合砲のクラッシュ狙いの 格闘なのであまり気にならないと思う。 **B1(5.5点) **「爆発波」消費:1/威力:490 危機回避用。状況次第で使える。 **「ミスティックブレス」消費:2/威力:980 相手の動きを止める光線を放つ。 しかし回避されると大きな隙が発生し自分の動きが止まる。 止まっている時間は長くは無いが、 その間は相手はピシュンができないのでコンボタイム。 また連続エネルギー弾などをかき消す効果もあるので削りダメが気になったり ピシュン回避に自信が無ければバリア的な使い方もアリかもしれない。 ゴテンクス吸収ブウ唯一の主力ブラスト。 **B2(3点) **「連続ギャラクティカドーナツ」消費:3/威力:10000 消費は3でガード不可だが直線的かつ弾速が非常に遅く、簡単に避けられる上に避けられると大きなスキが発生する。 通常気弾と混ぜて使えば回避されにくい連携として機能するが、気力の消費が激しいので多用はできない。 **「魔貫光殺砲」消費:4/威力:1340~13200 消費は4でガード不可。 「ため」が長すぎることで有名。まず使わないであろうネタ技。 近距離で突然出すと反応されにくいがダメージは1000程度なので 気力消費とつりあわない。 **UB(5.5点) **「超かめはめ波」消費:5/威力:15040 「あっけなかったなぁー!」 カットインのエネルギー波。特に高性能ではない上に使用後はゲージがすっからかん になるのでとどめ以外には使わないほうがよろしいかと。 **総評 (B+) いろいろできそうであまりすることのないキャラ ブラスト2とUBと気弾性能が悪いが、格闘の性能が高いので 気力は全て当身やら高速移動やらにすべて注ぎ込むくらいの勢いで良いと思う。 最大5個までB1をストックできるのでB1を意識した立ち回りが大切。 *魔人ブウ(悪)悟飯吸収 **格闘(7点) ****P:50000 S:40000&br()A:2270 B:2850 C:2040 D:1940 E:9070 F:2400(6hit) 基本的にはゴテンクス吸収形態と同じ。ラッシュ気弾は速度が上がって性能UP ローリングハンマーをなくしていることと初段2HITの存在で 通常形態と比べると格闘能力はダウンしている ただし攻撃力はかなり高く、ガードクラッシュも狙いやすいので強い部類には変わりない **B1(3.5点) **「残像拳」消費:2 相手の攻撃をかわし、上手くいけば後ろをとることが出来るが 単発の残像拳はどうにも燃費が悪い。ストックが5まであるので余裕があるときにでも **「ハイテンション」消費:2 基本的に格闘主体で戦うことになるので、チャンスを見ては使っていく 一応同時に気力回復効果もあることだし **B2(4.5点) **「超かめはめ波」消費:4/威力:5040~13020 チャージ系ブラスト。限界までためられればかなりの威力だが たぶんその前に逃げられる。消費気力を考えるとやはり使いにくい技 **「チョコレートビーム」消費:4/威力:10000 通常形態と消費・威力とも同じ ただ気力チャージ速度が上がっているので 使える気力があるときは積極的に狙っていける **UB(3点) **「スーパーゴーストブウアタック」消費:5/威力:21500 追尾性があるが発生が遅いので、ぶっぱだと距離を問わずドラゴンダッシュで 簡単によけられるし、あと出しのブラストでも余裕で間に合ってしまう。 かといって同じ理由で追撃にも全く使えない。 かわされると硬直しているあいだにボコられるし ついでにいうとチャージ系やカットイン系の気功波相手だと一方的に撃ち負ける・・・ 一応威力の高いガード不能技ではあるが、屈指のダメUBだろう **総評(B+) 明らかに変身前の初期形態の方が強いし、やれることも多い 変身時に「最強の魔人の誕生だ・・・」などと言っているが完全にブラフである B2に頼れないのでハイテンションを重ねがけしつつ接近戦を頑張るしかない スパーキング時は激烈ラッシュ狙いで

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