魔人ブウ(善)

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**格闘(6.5点) 体力は60000と多めで攻撃力は高め。 動作は少し重く、派生もヘビーと気合砲しかない。 典型的なパワータイプ。 ローリングハンマーはあるが隙が多く使わないほうが無難。 スマッシュはニュートラルと下の動作が似ているので 相手を惑わせる・・・かもしれない。 ニュートラルと左スマッシュはかなりリーチが長く、 特にニュートラルは近距離でブラストを撃とうと後退したキャラにも当たる。 投げもズームタイプでリーチが長く、 真横に飛ばすため追撃を入れやすいので使いやすい。 溜め気弾は弾速が遅いタイプなので、 常にまとわりつかせながら攻めるといい。(その際は気弾はじきに注意) ちなみに背後からのコンボ 最速溜め気弾×5→ニュートラルスマッシュで7000弱+追い討ち 最速溜め気弾×4~5→投げで7700~8500+追い討ち 背後を取ったら狙ってみてもいいかも。 **B1(6点) **「怪光線」消費2 一定時間相手の動きを止める。 発射後の隙は少なく、威力は2450と非常に大きめで、 その後もコンボが確定するので優秀。 寝ている暇なんてないのでストックは常に怪光線にまわしていい。 **「スリープ」消費3 五秒間寝る。寝た後は体力が回復し、攻撃力、 技の威力、防御力、素早さがアップする。 うまく相手のサーチをはずせば使えないこともないが その状況を作るのは少し難しい。 どうしてもというときはUB後に即逃げがお勧め。 **B2(5点) **「フレイムシャワーブレス」消費3 高熱のガスを発射する。弾速は遅いが持続、範囲が広く 一回のピシュンでは避けきれないため確実にダメージを与えたいときに有効。 **「チョコレートビーム」消費4 ロングタイプメテオ。消費が多く使いにくいが、 追撃にはこちらのほうが適しているので状況を見ての追撃専用にするといい。 気力がない状態での接近戦は危険なので技後は素直に気力を溜めたほうが無難。 **UB(8.5点) **「アングリーエクスプロージョン」消費5 超爆発波系の優秀UB。 威力も高く、相手のサーチもはずすので技後も有利な状況を作れる。 スパキン状態はアーマーもつくので積極的に狙っていくのもアリ。 **総評(A-) 典型的なパワータイプ・・・と言っておきながら 意外にセコイ戦い方ができる変わったキャラ。 いろいろ相手の動きを制限できるので、 高い体力を盾にじわじわと相手を追い詰めるやり方が向いてると思う。 対アーマー能力もあるため、どのキャラとも 戦える万能キャラ・・・・なのかもしれない。
**格闘(6.5点) ****P:60000 S:40000&br() A:2130 B:2680 C:1930 D:1840 E:8540 F:1800(5hit) 体力は60000と多めで攻撃力は高め。 動作は少し重く、派生もヘビーと気合砲しかない。 典型的なパワータイプ。 ローリングハンマーはあるが隙が多く使わないほうが無難。 スマッシュはニュートラルと下の動作が似ているので 相手を惑わせる・・・かもしれない。 ニュートラルと左スマッシュはかなりリーチが長く、 特にニュートラルは近距離でブラストを撃とうと後退したキャラにも当たる。 投げもズームタイプでリーチが長く、 真横に飛ばすため追撃を入れやすいので使いやすい。 溜め気弾は弾速が遅いタイプなので、 常にまとわりつかせながら攻めるといい。(その際は気弾はじきに注意) ちなみに背後からのコンボ 最速溜め気弾×5→ニュートラルスマッシュで7000弱+追い討ち 最速溜め気弾×4~5→投げで7700~8500+追い討ち 背後を取ったら狙ってみてもいいかも。 **B1(6点) **「怪光線」消費2 一定時間相手の動きを止める。 発射後の隙は少なく、威力は2450と非常に大きめで、 その後もコンボが確定するので優秀。 寝ている暇なんてないのでストックは常に怪光線にまわしていい。 **「スリープ」消費3 五秒間寝る。寝た後は体力が回復し、攻撃力、 技の威力、防御力、素早さがアップする。 うまく相手のサーチをはずせば使えないこともないが その状況を作るのは少し難しい。 どうしてもというときはUB後に即逃げがお勧め。 **B2(5点) **「フレイムシャワーブレス」消費3 高熱のガスを発射する。弾速は遅いが持続、範囲が広く 一回のピシュンでは避けきれないため確実にダメージを与えたいときに有効。 **「チョコレートビーム」消費4 ロングタイプメテオ。消費が多く使いにくいが、 追撃にはこちらのほうが適しているので状況を見ての追撃専用にするといい。 気力がない状態での接近戦は危険なので技後は素直に気力を溜めたほうが無難。 **UB(8.5点) **「アングリーエクスプロージョン」消費5 超爆発波系の優秀UB。 威力も高く、相手のサーチもはずすので技後も有利な状況を作れる。 スパキン状態はアーマーもつくので積極的に狙っていくのもアリ。 **総評(A-) 典型的なパワータイプ・・・と言っておきながら 意外にセコイ戦い方ができる変わったキャラ。 いろいろ相手の動きを制限できるので、 高い体力を盾にじわじわと相手を追い詰めるやり方が向いてると思う。 対アーマー能力もあるため、どのキャラとも 戦える万能キャラ・・・・なのかもしれない。

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