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「ベジット」(2009/04/12 (日) 03:21:34) の最新版変更点
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**格闘(9点)
****P:50000 S:40000&br()A:2230 B:2840 C:2040 D:1940 E:8990 F:3300(6hit)
特別目立った利点は特にないが、
基礎能力・気弾・スマッシュ速度など、満遍なくハイスペック。
欠点もないので、たいていの相手には格闘だけで圧倒できる。
ハンマーや気合砲を適度に交ぜて相手の意識を散らしたい。
スマッシュは□と↑□がどちらもアッパーなのでわかりづらい。
スマッシュ気弾は拡散の5発。中距離以上では当たりにくいがダウン値が非常に高く
チョイ溜めでも出したうち1発でも当たればダウンが奪える。
近距離戦でおもむろに出すと有効。
起き攻めや、ジャイアントスローからの拡散フィンガービームを狙うのもいい。
(スローからだとフルヒットはしないが)
**B1(4点)
**「爆発波」消費:1/威力:490
おなじみの技。後ろに回られたら使いましょう。
**「ハイテンション」消費:2
攻撃力、ブラスト攻撃を上げ、気力を2ゲージ回復する。
使える機会があればすぐに使ったほうがいい。
**B2(4点)
**「ビックバンアタック」消費:4/威力:6000~13800
ため系気功波の中では発生が優秀な部類。
しかし、かめはめ波に比べると貫通力がなく
撃ち合いにならずに負けてしまう。
ベジットは気力の自動回復が1なので余計にそう感じるのだが
ビックバンアタックが消費4なのは正直ちょっと重い印象。
**「拡散フィンガービーム」消費:3/威力:15000
1発につき威力3000の気弾を5発放つ技・・・なんだけど
普通に使っていると当たるのはせいぜい3発か、よくて4発で
フルヒットはまずしない(例外的にダッシュで向かってくる相手と
投げからの追撃のみフルヒットする)
さらにパッと見カットイン気功波系だが
扱いとしては連続系に分類されるらしく、貫通力は最低。
弾数が少ないので連続エネルギー弾にすら撃ち負け、迎撃には全く使えない。
追尾性能もなく、結構使いどころに困る技だったりする。
**UB(6点)
**「超かめはめ波」消費:5/威力:15840
実はベジット唯一のカットイン気功波。威力はなかなか。
**総評(A)
気力の自動回復量が1なのが痛い。
スーパーゴジータは2ゲージ回復するというのに・・・
そのせいで、せっかくの強い気弾や格闘が少々扱いにくくなっている。
まあそれでも基本性能は高く十分強いので、
テンションを上げつつ地道に接近戦を頑張ろう。
投げからの追撃はフィンガービームが唯一輝くときなので、積極的に狙っていきたい。
投げ→フィンガーだけで18400という卑怯くさいダメージが出る。
*スーパーベジット
**格闘(8.5点)
****P:50000 S:40000&br()A:2320 B:2930 C:2120 D:2020 E:9330 F:5220(9hit)●
攻撃力、特にラッシュ気弾の威力が大幅に上がっている。
スマッシュチャージの速度もさらに速くなり、かなりの強さだが
空中コンボの叩きつけがつながらなくなりサーチを外せないのが痛い。
スマッシュ気弾は高速で5発、放射状に広がるのでかわしにくい。牽制に。
**B1(6点)
**「多重残像拳」消費:3
残像拳の強化版。コストは高いが、
相手の通常ラッシュ時に3度後ろをとれるというのはかなり大きい。
使いようによっては強力無比の技になる、防御ではなく攻撃のためのスキル。
相手の背後に回りこめなければ意味がないため、
発動中は常にそれを意識し、方向キーの横を押しておく。
角度によって後ろに回りこめるのが←,→と変わるので注意。
**「フィニッシュサイン」消費:2
効果は攻撃・ブラスト攻撃力のアップ。どうせB2は撃たないので
使ってもいいんだが、スーパーベジットのB1ゲージは多重残像拳に回したほうがいい。
**B2(3点)
**「超かめはめ波」消費:4/威力:6240~14280
最大までためればかなりの高威力。
ただ消費気力が多いので使いにくい。
てか使えない。
**「ビッグバンアタック」消費:3/威力:5800~13340
貫通力に加えてチャージ中の角度調整が出来ない点も
かめはめ波にやや劣る点だが、消費が3になっているので
スーパーベジットは、こっちの方がまだ使う機会が多いだろう。
**UB(7.5点)
**「ビームソードスラッシュ」消費:5/威力:16830
ショートタイプメテオ、巨大化キャラには入らないが威力はかなり高い。
**総評(A+)
「相手を蹴るときは腕を組む」という余裕のこだわりがカコイイキャラ。
ただ余裕をかましすぎて空中コンボの叩きつけが入らなくなって
いるのはいかがなものか。
気力の自動回復が1なのも変わらないし
B2も微妙にスーパーゴジータのものよりも使いにくい・・・
これじゃポタラの効能を力説していた老界王神様も報われない。
ただ多重残像拳で3回とも背後に回ってコンボを叩き込めれば高い攻撃力と
相まって驚異的な強さを発揮する。とにかく距離をとられると話にならないので
常に接近戦で戦うようにしたい。
**格闘(9点)
****P:50000 S:40000&br()A:2230 B:2840 C:2040 D:1940 E:8990 F:3300(6hit)
特別目立った利点は特にないが、
基礎能力・気弾・スマッシュ速度など、満遍なくハイスペック。
欠点もないので、たいていの相手には格闘だけで圧倒できる。
ハンマーや気合砲を適度に交ぜて相手の意識を散らしたい。
スマッシュは□と↑□がどちらもアッパーなのでわかりづらい。
スマッシュ気弾は拡散の5発。中距離以上では当たりにくいがダウン値が非常に高く
チョイ溜めでも出したうち1発でも当たればダウンが奪える。
近距離戦でおもむろに出すと有効。
起き攻めや、ジャイアントスローからの拡散フィンガービームを狙うのもいい。
(スローからだとフルヒットはしないが)
**B1(4点)
**「爆発波」消費:1/威力:490
おなじみの技。後ろに回られたら使いましょう。
**「ハイテンション」消費:2
攻撃力、ブラスト攻撃を上げ、気力を2ゲージ回復する。
使える機会があればすぐに使ったほうがいい。
**B2(4点)
**「ビックバンアタック」消費:4/威力:6000~13800
ため系気功波の中では発生が優秀な部類。
しかし、かめはめ波に比べると貫通力がなく
撃ち合いにならずに負けてしまう。
ベジットは気力の自動回復が1なので余計にそう感じるのだが
ビックバンアタックが消費4なのは正直ちょっと重い印象。
**「拡散フィンガービーム」消費:3/威力:15000
1発につき威力3000の気弾を5発放つ技・・・なんだけど
普通に使っていると当たるのはせいぜい3発か、よくて4発で
フルヒットはまずしない(例外的にダッシュで向かってくる相手と
投げからの追撃のみフルヒットする)
さらにパッと見カットイン気功波系だが
扱いとしては連続系に分類されるらしく、貫通力は最低。
弾数が少ないので連続エネルギー弾にすら撃ち負け、迎撃には全く使えない。
追尾性能もなく、結構使いどころに困る技だったりする。
**UB(6点)
**「超かめはめ波」消費:5/威力:15840
実はベジット唯一のカットイン気功波。威力はなかなか。
**総評(A)
気力の自動回復量が1なのが痛い。
スーパーゴジータは2ゲージ回復するというのに・・・
そのせいで、せっかくの強い気弾や格闘が少々扱いにくくなっている。
まあそれでも基本性能は高く十分強いので、
テンションを上げつつ地道に接近戦を頑張ろう。
投げからの追撃はフィンガービームが唯一輝くときなので、積極的に狙っていきたい。
投げ→フィンガーだけで18400という卑怯くさいダメージが出る。
*スーパーベジット
**格闘(8.5点)
****P:50000 S:40000&br()A:2320 B:2930 C:2120 D:2020 E:9330 F:5220(9hit)●
攻撃力、特にラッシュ気弾の威力が大幅に上がっている。
スマッシュチャージの速度もさらに速くなり、かなりの強さだが
空中コンボの叩きつけがつながらなくなりサーチを外せないのが痛い。
スマッシュ気弾は高速で5発、放射状に広がるのでかわしにくい。牽制に。
**B1(6点)
**「多重残像拳」消費:3
残像拳の強化版。コストは高いが、
相手の通常ラッシュ時に3度後ろをとれるというのはかなり大きい。
使いようによっては強力無比の技になる、防御ではなく攻撃のためのスキル。
相手の背後に回りこめなければ意味がないため、
発動中は常にそれを意識し、方向キーの横を押しておく。
角度によって後ろに回りこめるのが←,→と変わるので注意。
**「フィニッシュサイン」消費:2
効果は攻撃・ブラスト攻撃力のアップ。どうせB2は撃たないので
使ってもいいんだが、スーパーベジットのB1ゲージは多重残像拳に回したほうがいい。
**B2(3点)
**「超かめはめ波」消費:4/威力:6240~14280
最大までためればかなりの高威力。
ただ消費気力が多いので使いにくい。
てか使えない。
**「ビッグバンアタック」消費:3/威力:5800~13340
貫通力に加えてチャージ中の角度調整が出来ない点も
かめはめ波にやや劣る点だが、消費が3になっているので
スーパーベジットは、こっちの方がまだ使う機会が多いだろう。
**UB(7.5点)
**「ビームソードスラッシュ」消費:5/威力:16830
ショートタイプメテオ、巨大化キャラには入らないが威力はかなり高い。
**総評(A)
「相手を蹴るときは腕を組む」という余裕のこだわりがカコイイキャラ。
ただ余裕をかましすぎて空中コンボの叩きつけが入らなくなって
いるのはいかがなものか。
気力の自動回復が1なのも変わらないし
B2も微妙にスーパーゴジータのものよりも使いにくい・・・
これじゃポタラの効能を力説していた老界王神様も報われない。
ただ多重残像拳で3回とも背後に回ってコンボを叩き込めれば高い攻撃力と
相まって驚異的な強さを発揮する。とにかく距離をとられると話にならないので
常に接近戦で戦うようにしたい。