ベジット

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ベジット」(2009/04/12 (日) 03:21:34) の最新版変更点

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**格闘(9点) ****P:50000 S:40000&br()A:2230 B:2840 C:2040 D:1940 E:8990 F:3300(6hit) 特別目立った利点は特にないが、 基礎能力・気弾・スマッシュ速度など、満遍なくハイスペック。 欠点もないので、たいていの相手には格闘だけで圧倒できる。 ハンマーや気合砲を適度に交ぜて相手の意識を散らしたい。 スマッシュは□と↑□がどちらもアッパーなのでわかりづらい。 スマッシュ気弾は拡散の5発。中距離以上では当たりにくいがダウン値が非常に高く チョイ溜めでも出したうち1発でも当たればダウンが奪える。 近距離戦でおもむろに出すと有効。 起き攻めや、ジャイアントスローからの拡散フィンガービームを狙うのもいい。 (スローからだとフルヒットはしないが) **B1(4点) **「爆発波」消費:1/威力:490 おなじみの技。後ろに回られたら使いましょう。 **「ハイテンション」消費:2 攻撃力、ブラスト攻撃を上げ、気力を2ゲージ回復する。 使える機会があればすぐに使ったほうがいい。 **B2(4点) **「ビックバンアタック」消費:4/威力:6000~13800 ため系気功波の中では発生が優秀な部類。 しかし、かめはめ波に比べると貫通力がなく 撃ち合いにならずに負けてしまう。 ベジットは気力の自動回復が1なので余計にそう感じるのだが ビックバンアタックが消費4なのは正直ちょっと重い印象。 **「拡散フィンガービーム」消費:3/威力:15000 1発につき威力3000の気弾を5発放つ技・・・なんだけど 普通に使っていると当たるのはせいぜい3発か、よくて4発で フルヒットはまずしない(例外的にダッシュで向かってくる相手と 投げからの追撃のみフルヒットする) さらにパッと見カットイン気功波系だが 扱いとしては連続系に分類されるらしく、貫通力は最低。 弾数が少ないので連続エネルギー弾にすら撃ち負け、迎撃には全く使えない。 追尾性能もなく、結構使いどころに困る技だったりする。 **UB(6点) **「超かめはめ波」消費:5/威力:15840 実はベジット唯一のカットイン気功波。威力はなかなか。 **総評(A) 気力の自動回復量が1なのが痛い。 スーパーゴジータは2ゲージ回復するというのに・・・ そのせいで、せっかくの強い気弾や格闘が少々扱いにくくなっている。 まあそれでも基本性能は高く十分強いので、 テンションを上げつつ地道に接近戦を頑張ろう。 投げからの追撃はフィンガービームが唯一輝くときなので、積極的に狙っていきたい。 投げ→フィンガーだけで18400という卑怯くさいダメージが出る。 *スーパーベジット **格闘(8.5点) ****P:50000 S:40000&br()A:2320 B:2930 C:2120 D:2020 E:9330 F:5220(9hit)● 攻撃力、特にラッシュ気弾の威力が大幅に上がっている。 スマッシュチャージの速度もさらに速くなり、かなりの強さだが 空中コンボの叩きつけがつながらなくなりサーチを外せないのが痛い。 スマッシュ気弾は高速で5発、放射状に広がるのでかわしにくい。牽制に。 **B1(6点) **「多重残像拳」消費:3 残像拳の強化版。コストは高いが、 相手の通常ラッシュ時に3度後ろをとれるというのはかなり大きい。 使いようによっては強力無比の技になる、防御ではなく攻撃のためのスキル。 相手の背後に回りこめなければ意味がないため、 発動中は常にそれを意識し、方向キーの横を押しておく。 角度によって後ろに回りこめるのが←,→と変わるので注意。 **「フィニッシュサイン」消費:2 効果は攻撃・ブラスト攻撃力のアップ。どうせB2は撃たないので 使ってもいいんだが、スーパーベジットのB1ゲージは多重残像拳に回したほうがいい。 **B2(3点) **「超かめはめ波」消費:4/威力:6240~14280 最大までためればかなりの高威力。 ただ消費気力が多いので使いにくい。 てか使えない。 **「ビッグバンアタック」消費:3/威力:5800~13340 貫通力に加えてチャージ中の角度調整が出来ない点も かめはめ波にやや劣る点だが、消費が3になっているので スーパーベジットは、こっちの方がまだ使う機会が多いだろう。 **UB(7.5点) **「ビームソードスラッシュ」消費:5/威力:16830 ショートタイプメテオ、巨大化キャラには入らないが威力はかなり高い。 **総評(A+) 「相手を蹴るときは腕を組む」という余裕のこだわりがカコイイキャラ。 ただ余裕をかましすぎて空中コンボの叩きつけが入らなくなって いるのはいかがなものか。 気力の自動回復が1なのも変わらないし B2も微妙にスーパーゴジータのものよりも使いにくい・・・ これじゃポタラの効能を力説していた老界王神様も報われない。 ただ多重残像拳で3回とも背後に回ってコンボを叩き込めれば高い攻撃力と 相まって驚異的な強さを発揮する。とにかく距離をとられると話にならないので 常に接近戦で戦うようにしたい。
**格闘(9点) ****P:50000 S:40000&br()A:2230 B:2840 C:2040 D:1940 E:8990 F:3300(6hit) 特別目立った利点は特にないが、 基礎能力・気弾・スマッシュ速度など、満遍なくハイスペック。 欠点もないので、たいていの相手には格闘だけで圧倒できる。 ハンマーや気合砲を適度に交ぜて相手の意識を散らしたい。 スマッシュは□と↑□がどちらもアッパーなのでわかりづらい。 スマッシュ気弾は拡散の5発。中距離以上では当たりにくいがダウン値が非常に高く チョイ溜めでも出したうち1発でも当たればダウンが奪える。 近距離戦でおもむろに出すと有効。 起き攻めや、ジャイアントスローからの拡散フィンガービームを狙うのもいい。 (スローからだとフルヒットはしないが) **B1(4点) **「爆発波」消費:1/威力:490 おなじみの技。後ろに回られたら使いましょう。 **「ハイテンション」消費:2 攻撃力、ブラスト攻撃を上げ、気力を2ゲージ回復する。 使える機会があればすぐに使ったほうがいい。 **B2(4点) **「ビックバンアタック」消費:4/威力:6000~13800 ため系気功波の中では発生が優秀な部類。 しかし、かめはめ波に比べると貫通力がなく 撃ち合いにならずに負けてしまう。 ベジットは気力の自動回復が1なので余計にそう感じるのだが ビックバンアタックが消費4なのは正直ちょっと重い印象。 **「拡散フィンガービーム」消費:3/威力:15000 1発につき威力3000の気弾を5発放つ技・・・なんだけど 普通に使っていると当たるのはせいぜい3発か、よくて4発で フルヒットはまずしない(例外的にダッシュで向かってくる相手と 投げからの追撃のみフルヒットする) さらにパッと見カットイン気功波系だが 扱いとしては連続系に分類されるらしく、貫通力は最低。 弾数が少ないので連続エネルギー弾にすら撃ち負け、迎撃には全く使えない。 追尾性能もなく、結構使いどころに困る技だったりする。 **UB(6点) **「超かめはめ波」消費:5/威力:15840 実はベジット唯一のカットイン気功波。威力はなかなか。 **総評(A) 気力の自動回復量が1なのが痛い。 スーパーゴジータは2ゲージ回復するというのに・・・ そのせいで、せっかくの強い気弾や格闘が少々扱いにくくなっている。 まあそれでも基本性能は高く十分強いので、 テンションを上げつつ地道に接近戦を頑張ろう。 投げからの追撃はフィンガービームが唯一輝くときなので、積極的に狙っていきたい。 投げ→フィンガーだけで18400という卑怯くさいダメージが出る。 *スーパーベジット **格闘(8.5点) ****P:50000 S:40000&br()A:2320 B:2930 C:2120 D:2020 E:9330 F:5220(9hit)● 攻撃力、特にラッシュ気弾の威力が大幅に上がっている。 スマッシュチャージの速度もさらに速くなり、かなりの強さだが 空中コンボの叩きつけがつながらなくなりサーチを外せないのが痛い。 スマッシュ気弾は高速で5発、放射状に広がるのでかわしにくい。牽制に。 **B1(6点) **「多重残像拳」消費:3 残像拳の強化版。コストは高いが、 相手の通常ラッシュ時に3度後ろをとれるというのはかなり大きい。 使いようによっては強力無比の技になる、防御ではなく攻撃のためのスキル。 相手の背後に回りこめなければ意味がないため、 発動中は常にそれを意識し、方向キーの横を押しておく。 角度によって後ろに回りこめるのが←,→と変わるので注意。 **「フィニッシュサイン」消費:2 効果は攻撃・ブラスト攻撃力のアップ。どうせB2は撃たないので 使ってもいいんだが、スーパーベジットのB1ゲージは多重残像拳に回したほうがいい。 **B2(3点) **「超かめはめ波」消費:4/威力:6240~14280 最大までためればかなりの高威力。 ただ消費気力が多いので使いにくい。 てか使えない。 **「ビッグバンアタック」消費:3/威力:5800~13340 貫通力に加えてチャージ中の角度調整が出来ない点も かめはめ波にやや劣る点だが、消費が3になっているので スーパーベジットは、こっちの方がまだ使う機会が多いだろう。 **UB(7.5点) **「ビームソードスラッシュ」消費:5/威力:16830 ショートタイプメテオ、巨大化キャラには入らないが威力はかなり高い。 **総評(A) 「相手を蹴るときは腕を組む」という余裕のこだわりがカコイイキャラ。 ただ余裕をかましすぎて空中コンボの叩きつけが入らなくなって いるのはいかがなものか。 気力の自動回復が1なのも変わらないし B2も微妙にスーパーゴジータのものよりも使いにくい・・・ これじゃポタラの効能を力説していた老界王神様も報われない。 ただ多重残像拳で3回とも背後に回ってコンボを叩き込めれば高い攻撃力と 相まって驚異的な強さを発揮する。とにかく距離をとられると話にならないので 常に接近戦で戦うようにしたい。

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