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「魔人ベジータ」(2009/04/12 (日) 03:28:10) の最新版変更点
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**格闘(9点)
****P:50000 S:100000&br()A:2090 B:2640 C:1910 D:1820 E:8450 F:4000(10hit)
攻撃力は高く、動きもスマッシュチャージ速度も速いし、アーマー貫通持ち。
しかし、ステップイン一辺倒でスウェイがないので動きが読みやすい。
**B1(5.5点)
**「サイヤ人魂」 消費:2
格闘戦を重視する魔人ベジータなのでなかなか有用。
攻撃力・ブラスト攻撃力アップ、アーマー効果。
消費2で重ねがけもできる。
**「ハイテンション」 消費:2
攻撃力・ブラスト攻撃力アップ、 気力ゲージ回復。
消費2で気力を気にするキャラではないのでサイヤ人魂を使った方が良い。
**B2(2.5点)
**「ファイナルインパクト」消費:4/威力:5000~12000
威力も低く、溜めで消費4も必要。
ビッグバンアタックよりは使えるのでB2はこっちの方が使い勝手は良い。
**「ビッグバンアタック」 消費:4/威力:4800~10080
威力低い、消費4、隙が大きい溜め。
ファイナルインパクトの方が使えるので必要ない技。
**UB(9点)
**「ファイナルエクスプロージョン」消費:5/威力:21000
21000の超高火力に加えてガード不可という脅威のブラスト。
射程内で出されたら最後、相手はバリヤーか
高速移動回避の6連発しか逃れる手段はない。
ガード不能技で当たりやすいが、使うと残りの体力が必ず1になるのでとどめ専用。
ちなみにUB使用後にもう一度スパーキングしても出すことは出来ない。
まあ二度使おうとする奴もいないだろうが・・・。
**総評(A+)
体力50000で格闘能力は高い。
しかし、B2などの技は役に立たないものが多い。
B2を使わないで気弾を使って戦った方が良い。
**格闘(9点)
****P:50000 S:100000&br()A:2090 B:2640 C:1910 D:1820 E:8450 F:4000(10hit)
攻撃力が非常に高く、動きもスマッシュチャージ速度も速いし、アーマー貫通持ち。
しかし、ステップイン一辺倒でスウェイがないので動きが読みやすい。
初期気力がMAXなのはかなり大きい。
**B1(5.5点)
**「サイヤ人魂」 消費:2
格闘戦を重視する魔人ベジータなのでなかなか有用。
攻撃力・ブラスト攻撃力アップ、アーマー効果。 消費2で重ねがけもできる。
アーマー貫通持ってないキャラにはこれさえキメれば楽勝。
**「ハイテンション」 消費:2
攻撃力・ブラスト攻撃力アップ、 気力ゲージ回復。
消費2で気力を気にするキャラではないのでサイヤ人魂を使った方が良い。
**B2(2.5点)
**「ファイナルインパクト」消費:4/威力:5000~12000
威力も低く、溜めで消費4も必要。
ビッグバンアタックよりは使えるのでB2はこっちの方が使い勝手は良い。
**「ビッグバンアタック」 消費:4/威力:4800~10080
威力低い、消費4、隙が大きい溜め。
ファイナルインパクトの方が使えるので必要ない技。
**UB(9点)
**「ファイナルエクスプロージョン」消費:5/威力:21000
21000の超高火力に加えてガード不可という脅威のブラスト。
射程内で出されたら最後、相手はバリヤーか
高速移動回避の6連発しか逃れる手段はない。
ガード不能技で当たりやすいが、使うと残りの体力が必ず1になるのでとどめ専用。
ちなみにUB使用後にもう一度スパーキングしても出すことは出来ない。
まあ二度使おうとする奴もいないだろうが・・・。
**総評(A+)
高い格闘能力と初期気力で開始直後からガンガン押していく。
ブラストはいまいちなので、あまり小技は使えない。
サイヤ人の王子たるもの、頼るのは己の肉体のみ。
バビディの魔力に頼っちゃったのは秘密だ。