セルジュニア

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**格闘(4点) ****P:30000 S:20000&br()A:1560 B:2010 C:1600 D:1500 E:5990 F:1120(4hit) 派生技に舞空脚が多いのでやや攻め手に欠けるが動きはなかなか速く このクラスのキャラにしては攻撃力がかなり高い。 体力は30000だが、被ダメージ補正がないので餃子やグルドに比べれば余裕がある。 でも初段2hit。 **B1(2.5点) **「太陽拳」消費:2 当てるのがごっつ難しいネタ技。この性能で消費2はきつい。 もっとも消費1になったところで、使えるようになるとは思えないけど。 **「爆発波」消費:1/威力:490 おなじみの技。B1ゲージはあまりがちになるので出す機会は多いかも。 **B2(5点) **「魔貫光殺砲」消費:4/威力:1000~10000 ここにも顔を出してきたネタ技。 コストパフォーマンスの悪さは最上級。 **「ハイスピードラッシュ」消費:3/威力:7920 ロングタイプ・たたき付け型。セルジュニアは何気に気力チャージが遅いので 消費が3というのは結構痛い。でも主力ブラスト。 **UB(4点) **「かめはめ波」消費:5/威力:11200 普通のカットイン系気功波。威力は弱め。 **総評(E+) 他の弱キャラのように「遅くて困る」とういうことはないし、攻撃力・防御力も 平均レベルにはあるので、ひ弱さはそんなに感じない。 これで初段2hitでさえなかったらそれなりの強さはあったんだろうけど、 現実は甘くなかった。 ガードが割り込まれるのはしょうがないので、気にせず攻撃し続ける。 そして気力がたまったらハイスピードラッシュ→気力チャージが基本戦術。 UBはたいしたことないけど、超高速移動と激烈ラッシュを両方持っているので 気力を節約して継続的なスパーキングを狙っていくのもいい。 まあ意外性はないが、弱いなりにそこそこ普通の戦い方ができるキャラではある。
**格闘(4点) ****P:30000 S:20000&br()A:1560 B:2010 C:1600 D:1500 E:5990 F:1120(4hit) 派生技に舞空脚が多いのでやや攻め手に欠けるが動きはなかなか速く このクラスのキャラにしては攻撃力がかなり高い。 体力は30000だが、被ダメージ補正がないので餃子やグルドに比べれば余裕がある。 でも初段2hit。 **B1(2.5点) **「太陽拳」消費:2 当てるのがごっつ難しいネタ技。この性能で消費2はきつい。 もっとも消費1になったところで、使えるようになるとは思えないけど。 **「爆発波」消費:1/威力:490 おなじみの技。B1ゲージはあまりがちになるので出す機会は多いかも。 **B2(5点) **「魔貫光殺砲」消費:4/威力:1000~10000 ここにも顔を出してきたネタ技。 コストパフォーマンスの悪さは最上級。 **「ハイスピードラッシュ」消費:3/威力:7920 ロングタイプ・たたき付け型。セルジュニアは何気に気力チャージが遅いので 消費が3というのは結構痛い。でも主力ブラスト。 **UB(4点) **「かめはめ波」消費:5/威力:11200 普通のカットイン系気功波。威力は弱め。 **総評(E+) 他の弱キャラのように「遅くて困る」とういうことはないし、攻撃力・防御力も 平均レベルにはあるので、ひ弱さはそんなに感じない。 これで初段2hitでさえなかったらそれなりの強さはあったんだろうけど、 現実は甘くなかった。 ガードが割り込まれるのはしょうがないので、気にせず攻撃し続ける。 そして気力がたまったらハイスピードラッシュ→気力チャージが基本戦術。 UBはたいしたことないけど、超高速移動と激烈ラッシュを両方持っているので 気力を節約して継続的なスパーキングを狙っていくのもいい。 まあ意外性はないが、弱いなりにそこそこ普通の戦い方ができるキャラではある。

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