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「人造人間16号」(2007/07/29 (日) 23:21:39) の最新版変更点
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**格闘(7点)
攻撃面では派生技がヘビーしかなく動きも遅いので見切られやすい
ローリングハンマーや空中コンボの叩き付けもつながらないが一発一発の威力が高く
特に投げのダメージは際立っている。人造人間としてはサーチ能力が高いのもいい
気弾も威力自体は高いが反面当たりにくく高性能とはいえない
ちょっと使いづらいけど体力・防御力ともにトップクラスで
アーマーも苦にしないパワフルな男
**B1(2.5点)
**『爆発波』消費:1/威力:490
どうせB1ゲージは余るので使えるときには遠慮なく使った方がいい
**『パンプアップ』消費:2
攻撃力・防御力・ブラスト攻撃力上昇、速度低下
持続時間は約10秒で消費は2ゲージ、どうしようもない技
**B2(7点)
**『ヘルズインパクト』消費:3/威力:10000
必殺のロケットパンチ
フルパワースマッシュで飛ばしたときの追撃にはこちらを使う
ちなみに貫通力はかなり高く、カットイン気功波相手なら後出しでも大抵は撃ち勝てる
どうやって腕を回収してるのかは秘密だ
*『ヘルズフラッシュ』消費:4/威力:12030
ショートタイプのラッシュブラスト
消費は4と多いが威力がかなり高く、投げからの追撃コンボはシンプルにして極悪
ヒット後に反撃を受ける恐れがあるのでガードボタンは押しっぱなしにしとくべし
**UB(7.5点)
**『自爆装置』消費:5/威力:18000
ロングタイプのラッシュブラスト。高威力の反面使うと残り体力1になるので
とどめ専用だが同じ自爆系でも超爆発波と違ってピシュンでダメージを
減らされることはないので相手の体力が18000以下なら安心して使える
**総評(A)
3発くらって1発返す典型的なパワータイプ
17・18号に比べると気力がたまるのが遅く消費も多いのでB2の連発はできないが
その分一発の破壊力が尋常ではない。
ブラストは確実に当てられるよう追撃限定で十分
当身投げからのヘルズフラッシュだけでも17000以上のダメージを出せる
タフさを武器に力押しで攻めたい
**格闘(7点)
****P:60000 S:0&br()A:2060 B:2600 C:1870 D:1780 E:8280 F:3200(8hit) ●
攻撃面では派生技がヘビーしかなく動きも遅いので見切られやすい
ローリングハンマーや空中コンボの叩き付けもつながらないが一発一発の威力が高く
特に投げのダメージは際立っている。人造人間としてはサーチ能力が高いのもいい
気弾も威力自体は高いが反面当たりにくく高性能とはいえない
ちょっと使いづらいけど体力・防御力ともにトップクラスで
アーマーも苦にしないパワフルな男
**B1(2.5点)
**『爆発波』消費:1/威力:490
どうせB1ゲージは余るので使えるときには遠慮なく使った方がいい
**『パンプアップ』消費:2
攻撃力・防御力・ブラスト攻撃力上昇、速度低下
持続時間は約10秒で消費は2ゲージ、どうしようもない技
**B2(7点)
**『ヘルズインパクト』消費:3/威力:10000
必殺のロケットパンチ
フルパワースマッシュで飛ばしたときの追撃にはこちらを使う
ちなみに貫通力はかなり高く、カットイン気功波相手なら後出しでも大抵は撃ち勝てる
どうやって腕を回収してるのかは秘密だ
*『ヘルズフラッシュ』消費:4/威力:12030
ショートタイプのラッシュブラスト
消費は4と多いが威力がかなり高く、投げからの追撃コンボはシンプルにして極悪
ヒット後に反撃を受ける恐れがあるのでガードボタンは押しっぱなしにしとくべし
**UB(7.5点)
**『自爆装置』消費:5/威力:18000
ロングタイプのラッシュブラスト。高威力の反面使うと残り体力1になるので
とどめ専用だが同じ自爆系でも超爆発波と違ってピシュンでダメージを
減らされることはないので相手の体力が18000以下なら安心して使える
**総評(A)
3発くらって1発返す典型的なパワータイプ
17・18号に比べると気力がたまるのが遅く消費も多いのでB2の連発はできないが
その分一発の破壊力が尋常ではない。
ブラストは確実に当てられるよう追撃限定で十分
当身投げからのヘルズフラッシュだけでも17000以上のダメージを出せる
タフさを武器に力押しで攻めたい