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「ザーボン」(2007/09/15 (土) 09:18:17) の最新版変更点
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**格闘(3.5点)
****P:40000 S:40000&br()A:1380 B:1740 C:1260 D:1200 E:5750 F:1960(7hit)
攻撃力やスマッシュチャージ速度はこのクラスのキャラにしては悪くない。
気弾の連射間隔も短く、派生技もなかなか豊富に揃っている。
しかし全キャラで唯一、ラッシュ中に四撃目から五撃目が繋がらないという
謎の仕様のおかげでかなりの不利に。ラッシュインにさえ
もっていけないのは哀しすぎる・・・。
ちなみに投げはイズナドロップなので追撃は出来ない。投げる場所によっては
完全にノーダメージになるので、神殿・氷河・地球崩壊などのステージでは注意。
**B1(7点)
**「ワイルドセンス」消費2
敵の攻撃をかわしてカウンターをくらわせる。
消費が2なので使いやすい。
**「ギリギリ限界パワー」消費3
選ばれし者のみが使える、強力な即スパブラスト。ワイルドセンスと
限界パワーという組み合わせはU悟飯・超一星龍・SS4ゴジータと全く同じ構成だが、
4人並べると物凄い違和感を覚えるのは俺だけだろうか?
他の二人と違って変身により気力チャージ速度の鈍化をリセットできる。
スパーキング効果が切れる頃には、1ゲージ分たまっているので一応覚えておこう。
**B2(8点)
**「シューティングスターアロー」消費2 威力8000
連射系ブラスト。連続エネルギー波などと違ってピシュン二回で
完全回避出来るが、至近距離から撃っても同じく二回必要なのでその点では
若干よけにくいといえる。消費も2と低燃費な主力ブラスト。
**「ブラッディーダンス」消費3 威力9140
ロングタイプメテオ。
ヒット後に間合いが開くので、限界パワーや気力チャージの時間が出来る。
**UB(4.5点)
**「エレガントブラスター」消費4 威力12000
カットイン系気功波。威力は大したことない。
激烈ラッシュもないので、せっかくの限界パワーもやや色あせる。
可能ならブラスト2連発(*後述)の方を狙っていこう。
**総評(D)
ラッシュがつながらないことがかなり痛い。
途中でガードされるので、それまでにリフトストライクなどの
派生技を入れていくことになるが、2~4発目しか選択肢がないため
タイミングを読まれやすい。対人戦で一際目立つこの仕様・・・。
まさにベジータと初対戦時のザーボンの焦燥が味わえる。
B1・B2のラインナップはかなり優秀なので、距離をとって出来るだけ
ブラスト合戦の方向で戦いたい。自分から近づくのはやめといた方が無難。
ワイルドセンスを仕込みつつB2で削っていけば、
Dランクくらいはあるんじゃないかと思う。
**ザーボン(変身後)
**格闘(3.5点)
****P:40000 S:40000&br()A:1470 B:1850 C:1340 D:1280 E:6090 F:2400(8hit) ●
ラッシュが繋がらないのは相変わらず。若干攻撃力・防御力・速度が上がり
スマッシュチャージも速くなった。さらにローリングハンマーも身に付けたものの、
空中コンボの叩き付けが繋がらなくなり、気力の自動回復量も1に減少。
おまけにサーチ能力もややダウン。いいとこ現状維持。
**B1(6点)
**「やせがまん」消費2
期間限定のアーマー効果。アーマー破壊持ちも関係なく効果を発揮するのは
いいが、期間限定すぎる。使い勝手がいいとはとてもいえない。
**「ハイテンション」消費1
このB1構成はスーパーゴテンクスと同じだが、ハイテンションの消費が1な分
ザーボンの方がやや有用。ガンガン使っていっていい。
**B2(6点)
**「エレガントブラスター」消費3 威力9000
カットイン系気功波。威力は上がったが、
連射系ではなくなったうえに気力消費も上がってしまったのが残念。
**「ワイルドプレッシャー」消費3 威力10000
ロングタイプメテオ。こちらも威力は上がったが
叩き付け型になってしまい、距離がとりにくくなったのが残念。
**UB(6点)
**「モンスタークラッシュ」消費5 威力13030
ショートタイプメテオ。威力は普通。
相手は自分の近くでダウンするので時間が稼げない。
**総評(E+)
格闘能力は悪い意味で現状維持。それに加えてB1とB2の使い勝手が
かなり悪くなったので、正直打開策がなくなってしまった。
こっちは再戦時のザーボンさんの心境。初戦・変身仕様の余裕たっぷり
ザーボンさんなんていません。
**ザーボン 総合評価 (D+)
ザーボンは変身後からも元に戻ることができるので、戦闘中に変身しても
特に体力や気力が回復するわけではない。しかしこれを利用して
ブラッディーダンス→変身→即変身解除→シューティングスターアロー
という非常に忙しいコンボを成立させることが可能。
B1ゲージ1つと気力ゲージがフルで必要だけど、
このB2連発で17000ダメージ、スパキン時なら約19000ダメージと
結構な爆発力が見込める。
**格闘(3.5点)
****P:40000 S:40000&br()A:1380 B:1740 C:1260 D:1200 E:5750 F:1960(7hit)
攻撃力やスマッシュチャージ速度はこのクラスのキャラにしては悪くない。
気弾の連射間隔も短く、派生技もなかなか豊富に揃っている。
しかし全キャラで唯一、ラッシュ中に四撃目から五撃目が繋がらないという
謎の仕様のおかげでかなりの不利に。ラッシュインにさえ
もっていけないのは哀しすぎる・・・。
ちなみに投げはイズナドロップなので追撃は出来ない。投げる場所によっては
完全にノーダメージになるので、神殿・氷河・地球崩壊などのステージでは注意。
**B1(6.5点)
**「ワイルドセンス」消費2
敵の攻撃をかわしてカウンターをくらわせる。
消費が2なので使いやすい。
**「ギリギリ限界パワー」消費3
選ばれし者のみが使える、強力な即スパブラスト。ワイルドセンスと
限界パワーという組み合わせはU悟飯・超一星龍・SS4ゴジータと全く同じ構成だが、
4人並べると物凄い違和感を覚えるのは俺だけだろうか?
他の二人と違って変身により気力チャージ速度の鈍化をリセットできる。
スパーキング効果が切れる頃には、1ゲージ分たまっているので一応覚えておこう。
**B2(8点)
**「シューティングスターアロー」消費2 威力8000
連射系ブラスト。連続エネルギー波などと違ってピシュン二回で
完全回避出来るが、至近距離から撃っても同じく二回必要なのでその点では
若干よけにくいといえる。消費も2と低燃費な主力ブラスト。
**「ブラッディーダンス」消費3 威力9140
ロングタイプメテオ。
ヒット後に間合いが開くので、限界パワーや気力チャージの時間が出来る。
**UB(4.5点)
**「エレガントブラスター」消費4 威力12000
カットイン系気功波。威力は大したことない。
激烈ラッシュもないので、せっかくの限界パワーもやや色あせる。
可能ならブラスト2連発(*後述)の方を狙っていこう。
**総評(D)
ラッシュがつながらないことがかなり痛い。
途中でガードされるので、それまでにリフトストライクなどの
派生技を入れていくことになるが、2~4発目しか選択肢がないため
タイミングを読まれやすい。対人戦で一際目立つこの仕様・・・。
まさにベジータと初対戦時のザーボンの焦燥が味わえる。
B1・B2のラインナップはかなり優秀なので、距離をとって出来るだけ
ブラスト合戦の方向で戦いたい。自分から近づくのはやめといた方が無難。
ワイルドセンスを仕込みつつB2で削っていけば、
Dランクくらいはあるんじゃないかと思う。
**ザーボン(変身後)
**格闘(3.5点)
****P:40000 S:40000&br()A:1470 B:1850 C:1340 D:1280 E:6090 F:2400(8hit) ●
ラッシュが繋がらないのは相変わらず。若干攻撃力・防御力・速度が上がり
スマッシュチャージも速くなった。さらにローリングハンマーも身に付けたものの、
空中コンボの叩き付けが繋がらなくなり、気力の自動回復量も1に減少。
おまけにサーチ能力もややダウン。いいとこ現状維持。
**B1(6点)
**「やせがまん」消費2
期間限定のアーマー効果。アーマー破壊持ちも関係なく効果を発揮するのは
いいが、期間限定すぎる。貴重な時間を有効に使いたい。
使用後の基本は、投げからのB2追撃。
**「ハイテンション」消費1
このB1構成はスーパーゴテンクスと同じだが、ハイテンションの消費が1な分
ザーボンの方がやや有用。ガンガン使っていっていい。
**B2(6点)
**「エレガントブラスター」消費3 威力9000
カットイン系気功波。威力は上がったが、
連射系ではなくなったうえに気力消費も上がってしまったのが残念。
**「ワイルドプレッシャー」消費3 威力10000
ロングタイプメテオ。こちらも威力は上がったが
叩き付け型になってしまい、距離がとりにくくなったのが残念。
**UB(6点)
**「モンスタークラッシュ」消費5 威力13030
ショートタイプメテオ。威力は普通。
相手は自分の近くでダウンするので時間が稼げない。
**総評(E+)
格闘能力は悪い意味で現状維持。それに加えてB1とB2の使い勝手が
かなり悪くなったので、正直打開策がなくなってしまった。
こっちは再戦時のザーボンさんの心境。初戦・変身仕様の余裕たっぷり
ザーボンさんなんていません。
**ザーボン 総合評価 (D+)
ザーボンは変身後からも元に戻ることができるので、戦闘中に変身しても
特に体力や気力が回復するわけではない。しかしこれを利用して
ブラッディーダンス→変身→即変身解除→シューティングスターアロー
という非常に忙しいコンボを成立させることが可能。
B1ゲージ1つと気力ゲージがフルで必要だけど、
このB2連発で17000ダメージ、スパキン時なら約19000ダメージと
結構な爆発力が見込める。