栽培マン

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**格闘(1.5点) ****P:20000 S:20000&br()A:900 B:1160 C:830 D:780 E:3350 F:450(3hit) ● 攻撃力が低い、防御力が低い、気弾の連射数が少ない それで体力20000はキツすぎだろ・・・。 動きはまあまあ速いので接近戦ではわりと頑張れそうなののだが、スマッシュの ためが遅いせいで、ラッシュが入っても次の行動にもっていけない。 派生技を次々とかわされるので、結局接近戦でも超不利だったりする。 **B1(6点) **「溶解液」消費:1/威力:1470 拘束時間がそんなに長くないし、接近モード境界線の7割程度と射程は かなり短いが発生がわりと早くて消費が1なのが嬉しい。とにかくかけまくる。 **「残像拳」消費:2 近づかれると不利なので使いたいところだが、消費が2なのを考えると 溶解液に回したほうがいいと思う。ストックが余りそうなときにでも。 **B2(7点) **「フルパワーエネルギー波」消費:2/威力:7800 消費が2なので気軽に撃てる。 ちなみに栽培マンは水の中の方が気力チャージが速い なんとなく納得する話だ。 **「ハイスピードラッシュ」消費:2/威力:6910 ロングタイプ・叩き付け型。 どうせなら空中で当てたい。 **UB(5.5点) **「サイバイマンボム」消費:5/威力:13000 ロングタイプ・自爆型。栽培マンのブラストとしては抜けた威力だが、 使用後は瀕死になるので完全なとどめ専用。ちなみに2度は使えない。 **総評(E) 打たれ弱さがたたごとではないので、格闘はかなり不利。 とりあえず接近戦は溶解液を当てる場だと割り切ってもいいぐらい。 中間距離からB2を連発するのがいい、というか多分これしかない。 飛べるキャラ最弱の座は揺ぎ無いものと思われる。
**格闘(1.5点) ****P:20000 S:20000&br()A:900 B:1160 C:830 D:780 E:3350 F:450(3hit) ● 攻撃力が低い、防御力が低い、気弾の連射数が少ない それで体力20000はキツすぎだろ・・・。 動きはまあまあ速いので接近戦ではわりと頑張れそうなののだが、スマッシュの ためが遅いせいで、ラッシュが入っても次の行動にもっていけない。 派生技を次々とかわされるので、結局接近戦でも超不利だったりする。 **B1(6点) **「溶解液」消費:1/威力:1470 拘束時間がそんなに長くないし、接近モード境界線の7割程度と射程は かなり短いが発生がわりと早くて消費が1なのが嬉しい。とにかくかけまくる。 **「残像拳」消費:2 近づかれると不利なので使いたいところだが、消費が2なのを考えると 溶解液に回したほうがいいと思う。ストックが余りそうなときにでも。 **B2(7点) **「フルパワーエネルギー波」消費:2/威力:7800 消費が2なので気軽に撃てる。 ちなみに栽培マンは水の中の方が気力チャージが速い なんとなく納得する話だ。 **「ハイスピードラッシュ」消費:2/威力:6910 ロングタイプ・叩き付け型。 どうせなら空中で当てたい。 **UB(5点) **「サイバイマンボム」消費:5/威力:13000 ロングタイプ・自爆型。栽培マンのブラストとしては抜けた威力だが、 使用後は瀕死になるので完全なとどめ専用。ちなみに2度は使えない。 **総評(E) 打たれ弱さがたたごとではないので、格闘はかなり不利。 とりあえず接近戦は溶解液を当てる場だと割り切ってもいいぐらい。 中間距離からB2を連発するのがいい、というか多分これしかない。 飛べるキャラ最弱の座は揺ぎ無いものと思われる。

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