ベジータ(前期)

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**格闘(5点) ****A:1380 B:1950 C:1100 D:1380 E:5550 F:2000(10hit) ダメージは低いが、舞空脚、気合方と派生は十分。スウェイリフト持ち。 気団は10連発可能。スマッシュ気団は速い。後期ベジと同じぐらいの能力。 **B1(6.5点) **「爆発波」消費:1/威力:490 おなじみのB1。前作では光線もガードできたのに、なんで今作ではできないんだろ? **「フルパワー」消費:3 UBが超爆発波の前期ベジにはかなり合うB1。でも前期はB1ストックが3つだから、使うのに苦労するかも。 **B2(6.5点) **「ギャリック砲」消費:3/威力:4020~9600 消費3だが、使いやすいB2ではある。溜め系ではまとも。 **「超連続エネルギー波」消費:2/威力:9000 消費は多いが(といっても2本だが)、実は後期ベジータより性能がいい。 かなり遠くまで届く。フィールドの端から端まででも届くことがある。 ちなみに後期ベジはフィールド半分も届かない。 遠くから撃ったほうが回避ピシュン回数が増えるので、離れて撃つのが良い。 **UB(8.5点) **「超爆発波」消費:4/威力:12840 最強ブラストと呼ばれている(と思う)。もはや説明不要 **総評(B) アーマー以外にはこの形態が一番かも。 ただ、戦闘が割りと面倒くさい。通常は離れて連続エネに頼り、 スパキン時には近づいて超爆発波。でも格闘能力自体は悪くもないので、近距離戦でも困らないかと。 フルパワーと超爆発波、連続エネは持ってるだけで強いと思う。 *スーパーサイヤ人ベジータ(前期) **格闘(5.5点) ****A:1300 B:2060 C:1550 D:1550 E:7560 F:2500(10hit) 派生1段目に気合砲あり。舞空脚も持つ。スウェイヘビー持ち。気団10連射 **B1(4.5点) **「爆発波」消費:1/威力:490 お馴染みのB1 **「フィニッシュサイン」消費:1 消費1だが、B2に割りと頼るベジータには合わないかも **B2(6.5点) **「マキシマムクラッシャー」消費:3/威力:9000 普通のカットインB2.速度・発生はいい。消費3で使いづらい **「アメイジングインパクト」消費:3/威力:9140 消費3でダメージは普通。演出終了後、地面に叩きつけるのが痛い **UB(5点) **「ビッグバンアタック」消費:5/威力:13500 範囲は広いが、硬直が長い。あんま使えない。 **総評(B-) あきらかにノーマルのが強い。スウェイヘビーとラッシュB2持ってるぐらいしか利点がない。 アーマー破壊もないし。Fギャリックキャノンや連続エネぐらいの良B2持ってれば強かったのに。それでも、ある程度はいろんな相手とまともに戦える。 *超ベジータ **格闘(7.5点) ****A:1900 B:2390 C:1640 D:1720 E:7680 F:3000(10hit) 派生1発目に起爆波持ち。スマッシュゲージもなかなか速い。ハンマー持ってる。 部空脚がないのは痛い。ステップインばかりで痛い。アーマー破壊。 体力が4万しかない。でも、なぜか-3%の被ダメージ補正あり。 気力チャージは、遅い方なのかもしれないが、そこまで気にするほど遅くない。 **B1(6点) **「爆発波」消費:1/威力:490 説明不要のブラスト。使えるときと使えないときがある **「サイヤ人魂」消費:2 B2を使うこのキャラには合わない。 ただ、格闘能力は結構強いから、近距離戦に持っていくなら使える。 **B2(7.5点) **「ビッグバンアタック」消費:4/威力:4200~10500 消費が4で使えない。溜め光弾イラネ **「スピリットブレイクキャノン」消費:3/威力:9030 ミスティックコンビネーション、ファイナルギャリックキャノンに次ぐ優秀ラッシュB。 短距離型なので、遠くへは届かないが、避けにくいというメリットがある。 演出終了後、相手は後ろ向きに飛ばされるので、それを追いかけて背後から攻撃するのもよし。 演出終了後追いかける→ちょい溜めて殴る→ラッシュ格闘→空中コンボ これで悟空とかなら2万ダメージを超える。ただし、ピシュンされやすいので注意。 きまればラッキーぐらいに思ってればいい また、飛ばされてから普通に気力チャージもよし。 超ベジータは気力チャージ遅くないから、結構溜まる。 この点はSS4ベジより優秀だと思う。 演出終了後、2つの選択しがあるので良い。 しかも、初期気力が3本だから、バトル開始でいきなり発動可能。 SS4ではいきなり発動は無理。 なんで今作はベジータが強いんだ?よっぽどスタッフがベジータ好きなのか? **UB(5点) **「ファイナルフラッシュ」消費:5/威力:13800 説明不要。Fフラッシュはカスブラスト **総評(A+) アーマー破壊にハンマー、サイヤ人魂があるため、近距離のみでもやっていける。 優秀なラッシュB2があるため、中距離でも強い。 ただ、遠距離は苦手かな?一応ラッシュ気団10発だけど・・・。 ---- **前期ベジータ総評(A+) 体力が低いこと意外は結構強いと思う。形態変身によって、遠距離も近距離もこなす万能型。 アーマー持ちじゃなく、近距離型のキャラまたは、 遠距離型のキャラ→ノーマル形態アーマー持ち、近距離型キャラ→超ベジータ このように、どの距離でもこなせる。 はっきり言って悟空より対応力あるんじゃないだろうか?
**格闘(5点) ****P:40000 S:60000&br() ****A:1380 B:1950 C:1100 D:1380 E:5550 F:2000(10hit) ダメージは低いが、舞空脚、気合方と派生は十分。スウェイリフト持ち。 気団は10連発可能。スマッシュ気団は速い。後期ベジと同じぐらいの能力。 **B1(6.5点) **「爆発波」消費:1/威力:490 おなじみのB1。前作では光線もガードできたのに、なんで今作ではできないんだろ? **「フルパワー」消費:3 UBが超爆発波の前期ベジにはかなり合うB1。でも前期はB1ストックが3つだから、使うのに苦労するかも。 **B2(6.5点) **「ギャリック砲」消費:3/威力:4020~9600 消費3だが、使いやすいB2ではある。溜め系ではまとも。 **「超連続エネルギー波」消費:2/威力:9000 消費は多いが(といっても2本だが)、実は後期ベジータより性能がいい。 かなり遠くまで届く。フィールドの端から端まででも届くことがある。 ちなみに後期ベジはフィールド半分も届かない。 遠くから撃ったほうが回避ピシュン回数が増えるので、離れて撃つのが良い。 **UB(8.5点) **「超爆発波」消費:4/威力:12840 最強ブラストと呼ばれている(と思う)。もはや説明不要 **総評(B) アーマー以外にはこの形態が一番かも。 ただ、戦闘が割りと面倒くさい。通常は離れて連続エネに頼り、 スパキン時には近づいて超爆発波。でも格闘能力自体は悪くもないので、近距離戦でも困らないかと。 フルパワーと超爆発波、連続エネは持ってるだけで強いと思う。 *スーパーサイヤ人ベジータ(前期) **格闘(5.5点) ****P:40000 S:60000&br()A:1300 B:2060 C:1550 D:1550 E:7560 F:2500(10hit) 派生1段目に気合砲あり。舞空脚も持つ。スウェイヘビー持ち。気団10連射 **B1(4.5点) **「爆発波」消費:1/威力:490 お馴染みのB1 **「フィニッシュサイン」消費:1 消費1だが、B2に割りと頼るベジータには合わないかも **B2(6.5点) **「マキシマムクラッシャー」消費:3/威力:9000 普通のカットインB2.速度・発生はいい。消費3で使いづらい **「アメイジングインパクト」消費:3/威力:9140 消費3でダメージは普通。演出終了後、地面に叩きつけるのが痛い **UB(5点) **「ビッグバンアタック」消費:5/威力:13500 範囲は広いが、硬直が長い。あんま使えない。 **総評(B-) あきらかにノーマルのが強い。スウェイヘビーとラッシュB2持ってるぐらいしか利点がない。 アーマー破壊もないし。Fギャリックキャノンや連続エネぐらいの良B2持ってれば強かったのに。それでも、ある程度はいろんな相手とまともに戦える。 *超ベジータ **格闘(7.5点) ****P:40000 S:60000&br()A:1900 B:2390 C:1640 D:1720 E:7680 F:3000(10hit) 派生1発目に起爆波持ち。スマッシュゲージもなかなか速い。ハンマー持ってる。 部空脚がないのは痛い。ステップインばかりで痛い。アーマー破壊。 体力が4万しかない。でも、なぜか-3%の被ダメージ補正あり。 気力チャージは、遅い方なのかもしれないが、そこまで気にするほど遅くない。 **B1(6点) **「爆発波」消費:1/威力:490 説明不要のブラスト。使えるときと使えないときがある **「サイヤ人魂」消費:2 B2を使うこのキャラには合わない。 ただ、格闘能力は結構強いから、近距離戦に持っていくなら使える。 **B2(7.5点) **「ビッグバンアタック」消費:4/威力:4200~10500 消費が4で使えない。溜め光弾イラネ **「スピリットブレイクキャノン」消費:3/威力:9030 ミスティックコンビネーション、ファイナルギャリックキャノンに次ぐ優秀ラッシュB。 短距離型なので、遠くへは届かないが、避けにくいというメリットがある。 演出終了後、相手は後ろ向きに飛ばされるので、それを追いかけて背後から攻撃するのもよし。 演出終了後追いかける→ちょい溜めて殴る→ラッシュ格闘→空中コンボ これで悟空とかなら2万ダメージを超える。ただし、ピシュンされやすいので注意。 きまればラッキーぐらいに思ってればいい また、飛ばされてから普通に気力チャージもよし。 超ベジータは気力チャージ遅くないから、結構溜まる。 この点はSS4ベジより優秀だと思う。 演出終了後、2つの選択しがあるので良い。 しかも、初期気力が3本だから、バトル開始でいきなり発動可能。 SS4ではいきなり発動は無理。 なんで今作はベジータが強いんだ?よっぽどスタッフがベジータ好きなのか? **UB(5点) **「ファイナルフラッシュ」消費:5/威力:13800 説明不要。Fフラッシュはカスブラスト **総評(A+) アーマー破壊にハンマー、サイヤ人魂があるため、近距離のみでもやっていける。 優秀なラッシュB2があるため、中距離でも強い。 ただ、遠距離は苦手かな?一応ラッシュ気団10発だけど・・・。 ---- **前期ベジータ総評(A+) 体力が低いこと意外は結構強いと思う。形態変身によって、遠距離も近距離もこなす万能型。 アーマー持ちじゃなく、近距離型のキャラまたは、 遠距離型のキャラ→ノーマル形態アーマー持ち、近距離型キャラ→超ベジータ このように、どの距離でもこなせる。 はっきり言って悟空より対応力あるんじゃないだろうか?

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