ヤムチャ

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ヤムチャ」(2007/08/01 (水) 23:34:37) の最新版変更点

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**格闘(4点) ****P:40000 S:40000&br()A:1140 B:1480 C:1090 D:1020 E:4230 F:2100(6hit) 体力・攻撃力・速度ともにやや低めだが、特別目立つ長所や短所があるわけではない。派生技もよくはないが使いにくいというわけでもない、際立って普通のキャラ。 3発まで同時に出せる、ゆっくり飛んでいくスマッシュ気弾は当たっても ダウンしないようにわざと威力を落として出すと非常に効果的、有効に使いたい。 **B1(5.5点) **「残像拳」消費:2 ザ・その場しのぎ。ブラストストックが3しかないが 終盤までは他にやることもないので、使う機会は結構ある。 **「ギリギリ限界パワー」消費:3 ヤムチャのリーサルウェポン。これを使って倒しきれないと かなり苦しくなるので注意。場合によってはブラストを撃たずに 再スパーキングを狙った方がいいかも。 **B2(5点) **「かめはめ波」消費:3/威力:4200~6720 ダメージ量が低く、ためても大して威力が上がるわけでもないのに 消費気力はきっちり3という三重苦。ただ狼牙の射程が短いので貴重な 遠距離攻撃手段ではある。発生は早いほうなので頑張って有効に使おう。 **「狼牙風風拳」消費:3/威力:7990 ショートタイプのラッシュブラスト、射程距離がやたら短い。 こちらもこの威力で消費気力は3、さすがはヤムチャ。 メインの攻撃手段になるので、戦いにいかにこれをまぜていくかが重要になる。 あまり遠くには飛ばせないが、それでも多少の時間はとってくれるので その間を気力チャージや限界パワー使用にいかしたい。 **UB(6点) **「超繰気弾」消費:4/威力:11040 神様にも褒められたヤムチャ・オリジナルホールドの強化版。 弾速が速く誘導性もあるので当てやすい、しかしそのあとがいけなかった。 UBなのに直撃させても強制サーチ解除が出来ず、ダウンもとれない。 これで倒せないと、当てた相手はやる気満々で反撃にくるのに こちらは気力が1ゲージしかない上、限界パワーを使っているとチャージ速度も 落ちているため大ピンチになる。自爆技ではないが、ある意味とどめ専用ともいえる。 **総評(D+) 基本的な戦闘レンジは近距離。ただそれは遠距離戦の攻撃手段に乏しいが故の 消去法の結果で、接近戦が得意というわけではないし、トリッキーな技を持っている わけでもない。 近距離戦でガードを固めつつスキをみて反撃、状況によってブラストを使い分け こまめに気力を回復させる。残像拳や高速移動回避で相手の攻撃をさけながら、 最後はギリギリ限界パワーの爆発にかける。 基本に忠実に正面からぶつかっていくしかない、今作屈指の正統派キャラ。
**格闘(4.5点) ****P:40000 S:40000&br()A:1140 B:1480 C:1090 D:1020 E:4230 F:2100(6hit) 体力・攻撃力・速度ともにやや低めだが、特別目立つ長所や短所があるわけではない。派生技もよくはないが使いにくいというわけでもない、際立って普通のキャラ。 3発まで同時に出せる、ゆっくり飛んでいくスマッシュ気弾は当たっても ダウンしないようにわざと威力を落として出すと非常に効果的、有効に使いたい。 **B1(5.5点) **「残像拳」消費:2 ザ・その場しのぎ。ブラストストックが3しかないが 終盤までは他にやることもないので、使う機会は結構ある。 **「ギリギリ限界パワー」消費:3 ヤムチャのリーサルウェポン。これを使って倒しきれないと かなり苦しくなるので注意。場合によってはブラストを撃たずに 再スパーキングを狙った方がいいかも。 **B2(5点) **「かめはめ波」消費:3/威力:4200~6720 ダメージ量が低く、ためても大して威力が上がるわけでもないのに 消費気力はきっちり3という三重苦。ただ狼牙の射程が短いので貴重な 遠距離攻撃手段ではある。発生は早いほうなので頑張って有効に使おう。 **「狼牙風風拳」消費:3/威力:7990 ショートタイプのラッシュブラスト、射程距離がやたら短い。 こちらもこの威力で消費気力は3、さすがはヤムチャ。 メインの攻撃手段になるので、戦いにいかにこれをまぜていくかが重要になる。 あまり遠くには飛ばせないが、それでも多少の時間はとってくれるので その間を気力チャージや限界パワー使用にいかしたい。 **UB(6点) **「超繰気弾」消費:4/威力:11040 神様にも褒められたヤムチャ・オリジナルホールドの強化版。 弾速が速く誘導性もあるので当てやすい、しかしそのあとがいけなかった。 UBなのに直撃させても強制サーチ解除が出来ず、ダウンもとれない。 これで倒せないと、当てた相手はやる気満々で反撃にくるのに こちらは気力が1ゲージしかない上、限界パワーを使っているとチャージ速度も 落ちているため大ピンチになる。自爆技ではないが、ある意味とどめ専用ともいえる。 **総評(D+) 基本的な戦闘レンジは近距離。ただそれは遠距離戦の攻撃手段に乏しいが故の 消去法の結果で、接近戦が得意というわけではないし、トリッキーな技を持っている わけでもない。 近距離戦でガードを固めつつスキをみて反撃、状況によってブラストを使い分け こまめに気力を回復させる。残像拳や高速移動回避で相手の攻撃をさけながら、 最後はギリギリ限界パワーの爆発にかける。 基本に忠実に正面からぶつかっていくしかない、今作屈指の正統派キャラ。

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