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「ヤムチャ」(2007/08/01 (水) 23:34:37) の最新版変更点
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**格闘(4点)
****P:40000 S:40000&br()A:1140 B:1480 C:1090 D:1020 E:4230 F:2100(6hit)
体力・攻撃力・速度ともにやや低めだが、特別目立つ長所や短所があるわけではない。派生技もよくはないが使いにくいというわけでもない、際立って普通のキャラ。
3発まで同時に出せる、ゆっくり飛んでいくスマッシュ気弾は当たっても
ダウンしないようにわざと威力を落として出すと非常に効果的、有効に使いたい。
**B1(5.5点)
**「残像拳」消費:2
ザ・その場しのぎ。ブラストストックが3しかないが
終盤までは他にやることもないので、使う機会は結構ある。
**「ギリギリ限界パワー」消費:3
ヤムチャのリーサルウェポン。これを使って倒しきれないと
かなり苦しくなるので注意。場合によってはブラストを撃たずに
再スパーキングを狙った方がいいかも。
**B2(5点)
**「かめはめ波」消費:3/威力:4200~6720
ダメージ量が低く、ためても大して威力が上がるわけでもないのに
消費気力はきっちり3という三重苦。ただ狼牙の射程が短いので貴重な
遠距離攻撃手段ではある。発生は早いほうなので頑張って有効に使おう。
**「狼牙風風拳」消費:3/威力:7990
ショートタイプのラッシュブラスト、射程距離がやたら短い。
こちらもこの威力で消費気力は3、さすがはヤムチャ。
メインの攻撃手段になるので、戦いにいかにこれをまぜていくかが重要になる。
あまり遠くには飛ばせないが、それでも多少の時間はとってくれるので
その間を気力チャージや限界パワー使用にいかしたい。
**UB(6点)
**「超繰気弾」消費:4/威力:11040
神様にも褒められたヤムチャ・オリジナルホールドの強化版。
弾速が速く誘導性もあるので当てやすい、しかしそのあとがいけなかった。
UBなのに直撃させても強制サーチ解除が出来ず、ダウンもとれない。
これで倒せないと、当てた相手はやる気満々で反撃にくるのに
こちらは気力が1ゲージしかない上、限界パワーを使っているとチャージ速度も
落ちているため大ピンチになる。自爆技ではないが、ある意味とどめ専用ともいえる。
**総評(D+)
基本的な戦闘レンジは近距離。ただそれは遠距離戦の攻撃手段に乏しいが故の
消去法の結果で、接近戦が得意というわけではないし、トリッキーな技を持っている
わけでもない。
近距離戦でガードを固めつつスキをみて反撃、状況によってブラストを使い分け
こまめに気力を回復させる。残像拳や高速移動回避で相手の攻撃をさけながら、
最後はギリギリ限界パワーの爆発にかける。
基本に忠実に正面からぶつかっていくしかない、今作屈指の正統派キャラ。
**格闘(4.5点)
****P:40000 S:40000&br()A:1140 B:1480 C:1090 D:1020 E:4230 F:2100(6hit)
体力・攻撃力・速度ともにやや低めだが、特別目立つ長所や短所があるわけではない。派生技もよくはないが使いにくいというわけでもない、際立って普通のキャラ。
3発まで同時に出せる、ゆっくり飛んでいくスマッシュ気弾は当たっても
ダウンしないようにわざと威力を落として出すと非常に効果的、有効に使いたい。
**B1(5.5点)
**「残像拳」消費:2
ザ・その場しのぎ。ブラストストックが3しかないが
終盤までは他にやることもないので、使う機会は結構ある。
**「ギリギリ限界パワー」消費:3
ヤムチャのリーサルウェポン。これを使って倒しきれないと
かなり苦しくなるので注意。場合によってはブラストを撃たずに
再スパーキングを狙った方がいいかも。
**B2(5点)
**「かめはめ波」消費:3/威力:4200~6720
ダメージ量が低く、ためても大して威力が上がるわけでもないのに
消費気力はきっちり3という三重苦。ただ狼牙の射程が短いので貴重な
遠距離攻撃手段ではある。発生は早いほうなので頑張って有効に使おう。
**「狼牙風風拳」消費:3/威力:7990
ショートタイプのラッシュブラスト、射程距離がやたら短い。
こちらもこの威力で消費気力は3、さすがはヤムチャ。
メインの攻撃手段になるので、戦いにいかにこれをまぜていくかが重要になる。
あまり遠くには飛ばせないが、それでも多少の時間はとってくれるので
その間を気力チャージや限界パワー使用にいかしたい。
**UB(6点)
**「超繰気弾」消費:4/威力:11040
神様にも褒められたヤムチャ・オリジナルホールドの強化版。
弾速が速く誘導性もあるので当てやすい、しかしそのあとがいけなかった。
UBなのに直撃させても強制サーチ解除が出来ず、ダウンもとれない。
これで倒せないと、当てた相手はやる気満々で反撃にくるのに
こちらは気力が1ゲージしかない上、限界パワーを使っているとチャージ速度も
落ちているため大ピンチになる。自爆技ではないが、ある意味とどめ専用ともいえる。
**総評(D+)
基本的な戦闘レンジは近距離。ただそれは遠距離戦の攻撃手段に乏しいが故の
消去法の結果で、接近戦が得意というわけではないし、トリッキーな技を持っている
わけでもない。
近距離戦でガードを固めつつスキをみて反撃、状況によってブラストを使い分け
こまめに気力を回復させる。残像拳や高速移動回避で相手の攻撃をさけながら、
最後はギリギリ限界パワーの爆発にかける。
基本に忠実に正面からぶつかっていくしかない、今作屈指の正統派キャラ。