孫悟飯(青年期)

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孫悟飯(青年期)」(2009/12/17 (木) 13:30:42) の最新版変更点

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**格闘(5点) ****P:40000 S:40000&br()A:1200 B:2190 C:1100 D:1380 E:5550 F:1680(6hit) 攻撃力・速度・気弾性能ともに平均的。 特に欠点はないが、上位キャラ相手にはちと苦しい。 派生技は豊富にあるので立ち回りでカバーしたい。 **B1(7.5点) **「ワイルドセンス」消費:2 消費2で発動。仕込んでおけば接近戦でもペースが握れる。 **「フルパワーチャージ」消費:1 消費ゲージ1で気力を全快までためられる。 少年時代からの奥義にして生命線。 **B2(6.5点) **「魔閃光」消費:3/威力:3200~10240 ため系気功波。あまり使わないが、中間距離での選択肢の一つとして。 **「フルパワー連続エネルギー弾」消費:2/威力:9040 青年悟飯の主力、平均的な連続系ブラスト。 消費が2なので使いやすい。 **UB(5点) **「超かめはめ波」消費:5/威力:13190 カットイン系気功波、UBまでもが平均的。 **総評(B+) 物凄く普通な能力。クセがなく、どの距離でもそれなりに戦えるので 初心者から上級者まで扱いやすいキャラと言える。 父親がアレな今作では、最も主役に相応しい気がする正統派キャラ。 基礎能力はそれほど高くなく、そのままならCランク程度の完全な 中堅クラスだがそこに彩りを加えているのがB1のフルパワーチャージ。 一瞬で気力がMAXになるメリットはかなり大きい。 硬直時間も短く、これのおかげで様々な戦略が立てられるようになる。 大人になって色々なことを失くしてしまった悟飯だが 一番大切なことだけは覚えていたようだ。 *スーパーサイヤ人孫悟飯(青年期) **格闘(6点) ****P:40000 S:40000&br()A:1570 B:2410 C:1450 D:1820 E:7160 F:2240(7hit) パっと見ほとんど通常形態と変わっていないが、攻撃力が上がり アーマー破壊も途中から装備しと、それなりに強くなっている。 スマッシュの→□と←□のモーションがほとんど同じで非常にまぎらわしい。 サーチ能力が上がっているのも地味に重要な変更点。 **B1(7.5点) **「爆発波」消費:1/威力:490 ワイルドセンスがこれに変わった。 使いようによってはこちらの方が便利とも言える。 **「フルパワーチャージ」消費:1 通常形態と同様。有効に使いたい。 **B2(6.5点) **「魔閃光」消費:3/威力:3300~10890 通常形態と同様。 **「フルパワー連続エネルギー弾」消費:2/威力:9000 通常形態と同様。 **UB(8.5点) **「兄弟かめはめ波」消費:5/威力:15010 どこからともなくやってきた弟と、二人がかりでかめはめ波をぶっ放す卑怯な技。 突進中に曲がることは出来るが、射程距離はそれほど長く無い。 巨大化キャラにも入るなかなか強力なラッシュブラストではある。 **総評(A-) 通常形態のマイナーチェンジ版。 色々と細かいところが強化されているが、基本的な戦法は同じ。 相手の苦手な距離で戦いつつ、相手がダウンしたらすかさず フルパワーチャージで気力を回復する。 弱くなっている点はないので、青年悟飯は基本この形態で戦うのがいいと思う。 *スーパーサイヤ人2孫悟飯(青年期) **格闘(6点) ****P:40000 S:40000&br()A:1630 B:2700 C:1560 D:1950 E:7640 F:2660(7hit) 攻撃力が多少上がった以外は、ほとんど変わっていない。 せめてSS2形態は初段からアーマー貫通して欲しかった。 **B1(6.5点) **「爆発波」消費:1/威力:490 SS1形態と同様。 **「フルパワー」消費:3 攻撃力・ブラスト攻撃力・防御力・速度がアップしてスパーキング。 悟飯は変身解除で使用後の気力チャージの遅さがリセットされるので 結構気楽に使える。 **B2(5.5点) **「魔閃光」消費:4/威力:3500~11550 消費気力が上がった以外は通常形態と同様。 どう考えても弱体化している。 **「フルパワー連続エネルギー波」消費:3/威力:10000 弾から波へ。 威力が1割増して消費が3割増した。 使いにくくなった・・・。 **UB(5.5点) **「超かめはめ波」消費:5/威力:15040 通常形態と同様。威力は上がっているが、兄弟かめはめ波の方が使いやすい。 **総評(B) 攻撃力は上がったものの、通常・SS1形態に比べてB1,B2の性能が劣化している。 この形態で戦うメリットはほとんどないと思う。 *グレートサイヤマン **格闘(6点) ****P:40000 S:40000&br()A:1080 B:1680 C:1260 D:1260 E:6160 F:1400(10hit) 攻撃力はやや低く、アーマー貫通も持っていないが ハンマーとスローがある分使いやすくなっている。 気弾の軌道が曲線になっているので、やや当たりにくい。 サーチ能力は通常形態と同等。 **B1(5.5点) **「ジャスティスポーズ1」消費:1 効果は速度アップと気力2ゲージ回復。 消費は1だが、効果がたいしたことないうえに隙だらけなので使う意味はない。 **「ジャスティスフィニッシングポーズ」消費:3 攻撃力・ブラスト攻撃力・防御力・速度がアップしてスパーキング。 ジャスティスラッシュがHITしたら使いどき。 **B2(7.5点) **「超爆発波」消費:4/威力:10020 バックステップ無しで全方位攻撃できる超便利技。 相手がガードできないタイミングを見計らって出したい。 **「ジャスティスラッシュ」消費:3/威力:9020 ロングタイプの突進ブラスト。威力・消費はそれなりだが 当たれば相手を遠くへ飛ばせるのが大きい。 これでフィニッシングポーズの硬直時間の長さをカバーできる。 **UB(7点) **「ジャスティスジャッジメント」消費:5/威力:13820 突進系UB。どこからともなくやってきたサイヤマン2号と 二人がかりで愛のツープラトンキックをお見舞いする。 悟飯はこんなのばっかりだ。 威力はそれほどでもないがスパーキング状態になりやすいので 結構使える。ちなみに巨大化キャラには入らない。 **総評(A-) 攻撃力はないが、スキル自体は格闘が強いキャラとも十分に渡り合える実力を 持っている。またB2のラインナップが強力であり、かつB1のフィニッシュポーズとの 相性がいい。気力をためる機会を多く作ってやればなかなかの強キャラといえる。 ジャスティスラッシュをいかに当てられるかがカギ。 ---- **孫悟飯(青年期)総合評価(A) フルパワーチャージで気力を回復させてサイヤマンに変身 →超爆発波→変身解除→フルパワーチャージなど、気力を気前良く使った 多彩な立ち回りで相手を翻弄したい。 個々の形態の能力はそれなりだが、グレートサイヤマンと 上手く使い分ければかなり使えるキャラだと思う。
**格闘(5点) ****P:40000 S:40000&br()A:1200 B:2190 C:1100 D:1380 E:5550 F:1680(6hit) 攻撃力・速度・気弾性能ともに平均的。 ステップイン後の打撃は3段目が2hit。 特に欠点はないが、上位キャラ相手にはちと苦しい。 派生技は豊富にあるので立ち回りでカバーしたい。 **B1(7.5点) **「ワイルドセンス」消費:2 消費2で発動。仕込んでおけば接近戦でもペースが握れる。 **「フルパワーチャージ」消費:1 消費ゲージ1で気力を全快までためられる。 少年時代からの奥義にして生命線。 **B2(6.5点) **「魔閃光」消費:3/威力:3200~10240 ため系気功波。あまり使わないが、中間距離での選択肢の一つとして。 **「フルパワー連続エネルギー弾」消費:2/威力:9040 青年悟飯の主力、平均的な連続系ブラスト。 消費が2なので使いやすい。 **UB(5点) **「超かめはめ波」消費:5/威力:13190 カットイン系気功波、UBまでもが平均的。 **総評(B+) 物凄く普通な能力。クセがなく、どの距離でもそれなりに戦えるので 初心者から上級者まで扱いやすいキャラと言える。 父親がアレな今作では、最も主役に相応しい気がする正統派キャラ。 基礎能力はそれほど高くなく、そのままならCランク程度の完全な 中堅クラスだがそこに彩りを加えているのがB1のフルパワーチャージ。 一瞬で気力がMAXになるメリットはかなり大きい。 硬直時間も短く、これのおかげで様々な戦略が立てられるようになる。 大人になって色々なことを失くしてしまった悟飯だが 一番大切なことだけは覚えていたようだ。 *スーパーサイヤ人孫悟飯(青年期) **格闘(6点) ****P:40000 S:40000&br()A:1570 B:2410 C:1450 D:1820 E:7160 F:2240(7hit) パっと見ほとんど通常形態と変わっていないが、攻撃力が上がり アーマー破壊も途中から装備しと、それなりに強くなっている。 スキのない5段編成。 スマッシュの→□と←□のモーションがほとんど同じで非常にまぎらわしい。 サーチ能力が上がっているのも地味に重要な変更点。 **B1(7.5点) **「爆発波」消費:1/威力:490 ワイルドセンスがこれに変わった。 使いようによってはこちらの方が便利とも言える。 **「フルパワーチャージ」消費:1 通常形態と同様。有効に使いたい。 **B2(6.5点) **「魔閃光」消費:3/威力:3300~10890 通常形態と同様。 **「フルパワー連続エネルギー弾」消費:2/威力:9000 通常形態と同様。 **UB(8.5点) **「兄弟かめはめ波」消費:5/威力:15010 どこからともなくやってきた弟と、二人がかりでかめはめ波をぶっ放す卑怯な技。 突進中に曲がることは出来るが、射程距離はそれほど長く無い。 巨大化キャラにも入るなかなか強力なラッシュブラストではある。 **総評(A-) 通常形態のマイナーチェンジ版。 色々と細かいところが強化されているが、基本的な戦法は同じ。 相手の苦手な距離で戦いつつ、相手がダウンしたらすかさず フルパワーチャージで気力を回復する。 弱くなっている点はないので、青年悟飯は基本この形態で戦うのがいいと思う。 *スーパーサイヤ人2孫悟飯(青年期) **格闘(6点) ****P:40000 S:40000&br()A:1630 B:2700 C:1560 D:1950 E:7640 F:2660(7hit) 攻撃力が多少上がった以外は、ほとんど変わっていない。 せめてSS2形態は初段からアーマー貫通して欲しかった。 **B1(6.5点) **「爆発波」消費:1/威力:490 SS1形態と同様。 **「フルパワー」消費:3 攻撃力・ブラスト攻撃力・防御力・速度がアップしてスパーキング。 悟飯は変身解除で使用後の気力チャージの遅さがリセットされるので 結構気楽に使える。 **B2(5.5点) **「魔閃光」消費:4/威力:3500~11550 消費気力が上がった以外は通常形態と同様。 どう考えても弱体化している。 **「フルパワー連続エネルギー波」消費:3/威力:10000 弾から波へ。 威力が1割増し 消費が5割増し。 使いにくくなった・・・。 **UB(5.5点) **「超かめはめ波」消費:5/威力:15040 通常形態と同様。威力は上がっているが、兄弟かめはめ波の方が使いやすい。 **総評(B) 攻撃力は上がったものの、通常・SS1形態に比べてB1,B2の性能が劣化している。 この形態で戦うメリットはほとんどないと思う。 *グレートサイヤマン **格闘(6点) ****P:40000 S:40000&br()A:1080 B:1680 C:1260 D:1260 E:6160 F:1400(10hit) 攻撃力はやや低く、アーマー貫通も持っていないが ハンマーとスローがある分使いやすくなっている。 気弾の軌道が曲線になっているので、やや当たりにくい。 サーチ能力は通常形態と同等。 **B1(5.5点) **「ジャスティスポーズ1」消費:1 効果は速度アップと気力2ゲージ回復。 消費は1だが、効果がたいしたことないうえに隙だらけなので使う意味はない。 **「ジャスティスフィニッシングポーズ」消費:3 攻撃力・ブラスト攻撃力・防御力・速度がアップしてスパーキング。 ジャスティスラッシュがHITしたら使いどき。 **B2(7.5点) **「超爆発波」消費:4/威力:10020 バックステップ無しで全方位攻撃できる超便利技。 相手がガードできないタイミングを見計らって出したい。 **「ジャスティスラッシュ」消費:3/威力:9020 ロングタイプの突進ブラスト。威力・消費はそれなりだが 当たれば相手を遠くへ飛ばせるのが大きい。 これでフィニッシングポーズの硬直時間の長さをカバーできる。 **UB(7点) **「ジャスティスジャッジメント」消費:5/威力:13820 突進系UB。どこからともなくやってきたサイヤマン2号と 二人がかりで愛のツープラトンキックをお見舞いする。 悟飯はこんなのばっかりだ。 威力はそれほどでもないがスパーキング状態になりやすいので 結構使える。ちなみに巨大化キャラには入らない。 **総評(A-) 攻撃力はないが、スキル自体は格闘が強いキャラとも十分に渡り合える実力を 持っている。またB2のラインナップが強力であり、かつB1のフィニッシュポーズとの 相性がいい。気力をためる機会を多く作ってやればなかなかの強キャラといえる。 ジャスティスラッシュをいかに当てられるかがカギ。 ---- **孫悟飯(青年期)総合評価(A) フルパワーチャージで気力を回復させてサイヤマンに変身 →超爆発波→変身解除→フルパワーチャージなど、気力を気前良く使った 多彩な立ち回りで相手を翻弄したい。 個々の形態の能力はそれなりだが、グレートサイヤマンと 上手く使い分ければかなり使えるキャラだと思う。

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