ガーリックJr.

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**格闘(4点) ****P:30000 S:20000&br() A:1470 B:1900 C:1360 D:1280 E:5190 F:360 (3hit) 攻撃力はそこそこだが、体力が低い。 モーションが変則的で、派生技を含めラッシュの切れ目が非常にわかりづらい。 しかもラッシュをガードされても殴りながら相手の周りを回って後ろを取れたり するので、相手を惑わすことができる。 チャージのマヒ気弾は射程と拘束時間は短いものの、非常にゆっくり飛んでいき ときには予期しない方向から死角を突いて現れるのでかなり使える。 **B1(5点) **「超能力」消費:2/威力:980 拘束系のB1。なるべく気力がたまっているときに当てたい。 フルパワースマッシュで上に飛ばしてからハイスピードラッシュに もっていければリターンはかなりでかくなる。 **「残像拳」消費:2 あらかじめ仕込んでおけば有利になる。 ただし、接近戦でガンガン来る相手にはすぐ使い切り あまり意味がないので自重した方が無難。 **B2(6.5点) **「ダークネスアイビーム」消費:2/威力:9000 おなじみ判定の狭いブラスト。 相手の虚をついて出せば当たらないこともない。 ダッシュで近づいて来たときなんかがおすすめ。 **「ハイスピードラッシュ」消費:2/威力:7110 ロングタイプのラッシュブラスト。威力は低いが燃費がいい。 叩き付け型なので出来れば上空で当てたい。 **UB(3.5点) **「フルパワーエネルギーボール」消費:4/威力:12000 カットイン気孔波を3連発するというちょっと珍しいUB。 一発ずつピシュンしなければならないので大変そうに思えるが 相手の周囲に三角を描くように放たれるので バックステップするくらいの接近時でもなければ3発全部は的に向かっていかない。 投げからの追撃でさえせいぜい2発がいいところで それどころか距離が開いていると、1発も当たらないこともある。 威力も低いので使えるブラストではない。 **総評(C-) 変則的な格闘とマヒ気弾で戦うトリッキータイプのキャラ。 これに加えてハイスピードラッシュが使いやすいので結構扱いやすい。 ネックはやはり体力の低さか。変身は相手か自分の体力がギリギリに なるまではしない方が無難。 *スーパーガーリックJr. **格闘(3.5点) ****P:50000 S:40000&br() A:1600 B:2020 C:1450 D:1380 E:6520 F:1800(5hit)● 初期体力と初期気力が向上。 攻撃力はやや上がり、スピードはやや落ちた。 右のスマッシュとローリングハンマーが独特で、有効攻撃時間が長い反面 スマッシュは追撃の時間が与えられず、ハンマーは背面を向けるのではなく ダウンさせてしまう。少々持て余すが、たまのフェイントとして使えばそれなりに役に立つ。 投げは地面への叩き付け。場所によっては何のダメージも与えられないが、 ヒット後はジャイアントスローが確定で入るのでコンボに組み込めばかなり優秀。 これもなるべく気力のあるときに当てたい技。マヒ気弾は多少形は変わったが健在。 全体的には変身前よりも使いにくくなっている印象だが アーマーを貫通する点とスパキン時、自身にアーマーが付く点は覚えておくべき長所。 **B1(3.5点) **「超能力」消費:2/威力:980 変身前と同様。ただストックに一つ余裕ができた。 **「魔凶星」消費:2 短時間、攻撃力・ブラスト攻撃力・防御力がアップし速度低下。 こんなの使えるか!せめて即スパか体力回復効果があったら・・・。 **B2(5点) **「デスインパクト」消費:3/威力:10000 平均的なカットイン気孔波。それなりに使える。 ただ気力自動回復が1に下がったこともあってなかなか出せない。 **「ダークネスイリュージョン」消費:3/威力:10030 ショートタイプのラッシュブラスト。 消費が上がったが威力もアップしている。 ヒットすれば相手を遠くへ飛ばすことが出来る。 **UB(7点) **「デッドゾーン」消費:5/威力:15000 ガード不可なので近距離から撃てば結構強力な技。 スパーキングしたら狙っていきたい。巨大系のキャラにも入る。 **総評(D) 変身前とは違った意味で独特だが、基本的には扱いにくくなっており 期待して変身するとガッカリすることになる。 投げからのジャイアントスローに光を見出せるか。 もちろんアーマー持ちキャラが相手ならこの形態でいった方がいい。 ----------------------------------------------------------------------- ガーリックJr.はB1ゲージ2つで変身でき、その際に体力が1ゲージと 気力が全て回復する。空中でハイスピードラッシュを当てた直後に変身すれば 追い討ちのブラストをさらに追加することも可能だが、変身後の戦力ダウンを 考えると前述の通り、終盤までは変身しないほうがいいと思う。 (ただしこの場合は初めから変身しているよりも体力が10000少ない)
**格闘(4点) ****P:30000 S:20000&br() A:1470 B:1900 C:1360 D:1280 E:5190 F:360 (3hit) 攻撃力はそこそこだが、体力が低い。 モーションが変則的で、派生技を含めラッシュの切れ目が非常にわかりづらい。 しかもラッシュをガードされても殴りながら相手の周りを回って後ろを取れたり するので、相手を惑わすことができる。 チャージのマヒ気弾は射程と拘束時間は短いものの、非常にゆっくり飛んでいき ときには予期しない方向から死角を突いて現れるのでかなり使える。 **B1(5点) **「超能力」消費:2/威力:980 拘束系のB1。なるべく気力がたまっているときに当てたい。 フルパワースマッシュで上に飛ばしてからハイスピードラッシュに もっていければリターンはかなりでかくなる。 **「残像拳」消費:2 あらかじめ仕込んでおけば有利になる。 ただし、接近戦でガンガン来る相手にはすぐ使い切り あまり意味がないので自重した方が無難。 **B2(6.5点) **「ダークネスアイビーム」消費:2/威力:9000 おなじみ判定の狭いブラスト。 相手の虚をついて出せば当たらないこともない。 ダッシュで近づいて来たときなんかがおすすめ。 **「ハイスピードラッシュ」消費:2/威力:7110 ロングタイプのラッシュブラスト。威力は低いが燃費がいい。 叩き付け型なので出来れば上空で当てたい。 **UB(3.5点) **「フルパワーエネルギーボール」消費:4/威力:12000 カットイン気孔波を3連発するというちょっと珍しいUB。 一発ずつピシュンしなければならないので大変そうに思えるが 相手の周囲に三角を描くように放たれるので バックステップするくらいの接近時でもなければ3発全部は的に向かっていかない。 投げからの追撃でさえせいぜい2発がいいところで それどころか距離が開いていると、1発も当たらないこともある。 威力も低いので使えるブラストではない。 **総評(C-) 変則的な格闘とマヒ気弾で戦うトリッキータイプのキャラ。 これに加えてハイスピードラッシュが使いやすいので結構扱いやすい。 ネックはやはり体力の低さか。変身は相手か自分の体力がギリギリに なるまではしない方が無難。 *スーパーガーリックJr. **格闘(3.5点) ****P:50000 S:40000&br() A:1600 B:2020 C:1450 D:1380 E:6520 F:1800(5hit)● 初期体力と初期気力が向上。 攻撃力はやや上がり、スピードはやや落ちた。 右のスマッシュとローリングハンマーが独特で、有効攻撃時間が長い反面 スマッシュは追撃の時間が与えられず、ハンマーは背面を向けるのではなく ダウンさせてしまう。少々持て余すが、たまのフェイントとして使えば それなりに役に立つ。 投げは地面への叩き付け。場所によっては何のダメージも与えられないが、 ヒット後はジャイアントスローが確定で入るのでコンボに組み込めばかなり優秀。 これもなるべく気力のあるときに当てたい技。マヒ気弾は多少形は変わったが健在。 全体的には変身前よりも使いにくくなっている印象だが アーマーを貫通する点とスパキン時、自身にアーマーが付く点は覚えておくべき長所。 **B1(3.5点) **「超能力」消費:2/威力:980 変身前と同様。ただストックに一つ余裕ができた。 **「魔凶星」消費:2 短時間、攻撃力・ブラスト攻撃力・防御力がアップし速度低下。 こんなの使えるか!せめて即スパか体力回復効果があったら・・・。 **B2(5点) **「デスインパクト」消費:3/威力:10000 平均的なカットイン気孔波。それなりに使える。 ただ気力自動回復が1に下がったこともあってなかなか出せない。 **「ダークネスイリュージョン」消費:3/威力:10030 ショートタイプのラッシュブラスト。 消費が上がったが威力もアップしている。 ヒットすれば相手を遠くへ飛ばすことが出来る。 **UB(7点) **「デッドゾーン」消費:5/威力:15000 ガード不可なので近距離から撃てば結構強力な技。 スパーキングしたら狙っていきたい。巨大系のキャラにも入る。 **総評(D) 変身前とは違った意味で独特だが、基本的には扱いにくくなっており 期待して変身するとガッカリすることになる。 投げからのジャイアントスローに光を見出せるか。 もちろんアーマー持ちキャラが相手ならこの形態でいった方がいい。 ----------------------------------------------------------------------- ガーリックJr.はB1ゲージ2つで変身でき、その際に体力が1ゲージと 気力が全て回復する。空中でハイスピードラッシュを当てた直後に変身すれば 追い討ちのブラストをさらに追加することも可能だが、変身後の戦力ダウンを 考えると前述の通り、終盤までは変身しないほうがいいと思う。 (ただしこの場合は初めから変身しているよりも体力が10000少ない)

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