スラッグ

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スラッグ」(2007/08/27 (月) 01:53:50) の最新版変更点

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**格闘(3.5点) ****P:50000 S:40000&br()A:1950 B:1710 C:1360 D:1280 E:5370 F:1080(3hit)● 投げだけでなくニュートラルスマッシュ・グランドスラッシュ リフトストライクでも伸びる腕は間合いを制するのに役に立ち、 スマッシュ気弾はマヒ効果でこれまた有効。 体力も50000と、このクラスではかなり高いので余裕をもって戦える・・・。 以上のことがまるでありがたく思えないほどに遅い。 まず通常のラッシュからして遅いので簡単に打ち負けるし 空中コンボのシメは叩き付けのヘビーどころか□のラッシュさえつながらない。 さらにラッシュイン後の攻撃が最後までつながらないという仕様に至っては もはや意味不明。連携が途切れるのでチェイスアタックを使用すれば COM相手なら延々とハメ続けることも可能だが 人間相手にはもちろん通用しない。 気力チャージ速度も遅く、自動回復量も1。 ついでにB1ゲージ回復速度もかなり遅い。 攻撃力やスマッシュチャージも並で、ひたすら使いにくいキャラ。 当身投げからの追撃に光明を見出したい。 **B1(4点) **「爆発波」消費:1/威力:490 おなじみの技。これに使用者のスピードは関係ないので 使いどころさえ間違えなければ貴重な回避手段として役に立つ。 **「ハイテンション」消費:2 攻撃力・ブラスト攻撃力がアップし、気力が2ゲージ回復する。 スラッグは気力チャージ速度が遅いので 逆に他のハイテンション持ちキャラに比べて有効性は増している。 **B2(4.5点) **「フィンガービーム」消費:2/威力:8800 直撃でダウンするので、どどん波というよりはデスビームに近い。 消費と威力を考えればそこそこ使える。 **「ダークネスアイビーム」消費:3/威力:9800 横への範囲は広いが縦方向は皆無に等しい。 追撃には指ビームで十分なので、ほとんど使う機会はない。 相手がダッシュで近づいてきたときにでも。 **UB(6.5点) **「パワーオブダークネス」消費:5/威力:13820 ショートタイプのラッシュブラスト。 喰らった相手は遠くに飛ばされるという、珍しく使えそうな技。 ただスラッグはスパキン速度まで遅いので滅多に出せない。 ちなみにスパキン時はアーマー効果が付く。 ただニュートラルハイパースマッシュは接近していると何故かスカる。 どっちみち対戦では死に技だから実害はないけど、何か哀しい。 **総評(E+) とことんまで遅さを極めたキャラ。 ここまで徹底されると清々しくさえある。 手数では完敗なので、少し距離をとり伸びる手やマヒ気弾を使って戦いたい。 しかしなんとか空中コンボまで持っていけても最後までつながらないのが辛い。 結局接近戦は話にならないが、B1,B2とも微妙な性能なうえに気力チャージが 遅いので距離をとっても大して有利にはならない。 映画では「フッ、あと何秒持つかな・・・」などと調子こいていたが その心配をしなければならないのは明らかに自分の方である。 同じ映画版ボスなのにクウラやブロリーとは理不尽なまでに差がついている。 この差を埋めるには相当なプレイヤースキルが必要だろう。 *スラッグ(巨大化) **格闘(5点) ****P:60000 S:60000&br()A:1250(3010)B:----- C:1880 D:1760 E:----- F:2000(4hit) 体力は60000と高いが他のデカキャラに比べて攻撃力が低い。 特にラッシュ気弾の威力が大したことないのが痛い点。 スピードはさらに遅くなっており、ヘビーやスマッシュを 出したあとのスキが超でかい。ローリングハンマーを当てても 余裕で振り返られるどころか逆に殴り返されてしまう。 なので通常のアーマー貫通キャラはもちろん、同じ巨大系同士の 殴り合いでも押されがちになる。格闘上位キャラ相手には非常に不利だが 腐ってもアーマー持ち、下位キャラ相手ならどうとでもなる。 伸びるスマッシュ攻撃と当身投げを有効に使いたい。 ←・ニュートラル・→のスマッシュはモーションが同じなので ガードクラッシュをガンガン狙っていきたい。 **B1(1点) **「爆発波」消費:2/威力:490 ヒルデガーンと同じく謎の消費2。 どうしようもない性能だが、強キャラ相手に頑張るならあるに越したことはない。 リフトストライクで上げられたあとの空中コンボを途中で切るのにも使える。 **「パンプアップ」消費:2 時間制限有りで、攻撃力・防御力・ブラスト攻撃力を上げて 速度を下げる。効果は大体+3~4%程度。重ねがけは不可。 使っても効果が薄く、ほとんど無意味に近い技。 **B2(6.5点) **「ダークネスアイビーム」消費:3/威力:10000 角度によってはガードしづらい。 フィンガービームが無くなったので使う機会は増えた。 **「超爆発波」消費:4/威力:10020 おなじみステップ無し全方位6段攻撃。 威力は低めだが、使える技には変わりない。 **UB(5点) **「ダークネスブラスター」消費:5/威力:14400 普通のカットイン系ブラスト。威力はそこそこ。 これを使うくらいならスパーキングコンボを狙った方がいいと思う。 ちなみに近距離でニュートラルのハイパースマッシュが スカる仕様は変わっていない。 **総評(D) 相変わらず遅い。アーマー貫通キャラにはまず勝てないし、 他のデカキャラ相手でもかなり厳しい。 超爆発波を持ってはいるものの、即スパB1もなく ヒルデガーンと並んで巨大系で気力チャージが最も遅いので なかなか出す機会が作れない。 最弱デカキャラの有力候補だが、それでも下位キャラ相手なら スマッシュ→気力チャージ→B2でそれなりにやれると思うので一応Dとした。 ------------------------------------------------------- **スラッグ総合評価(D) とにかく遅く、使いにくくて一見弱そうだが本当に弱い。 巨大化後も大した強さではないけど、変身前がそれに輪をかけて弱いので 下位キャラ相手なら変身後で戦った方がよい。 3ゲージ使用で巨大化でき、気力が全て回復する。 UBで吹っ飛ばした直後に変身してB2で追い討ち出来れば大ダメージだが 現実的ではないし、体力は回復しない。 やはり最初からデカくなっていた方がいいだろう。 しかし、ヤムチャやサウザー相手に最初から 巨大キャラで戦って誰が楽しいというのか。 そもそもデカキャラは大味すぎて使っていてもあまり面白くなく 滅多に出番がない。結果としてほとんど変身前の姿で戦うことになるので 対戦でのスラッグはポテンシャル以上に低く見られているような気がする。 ただアーマー貫通キャラ相手にはまず勝ち目がないので、 こいつらには変身前で戦った方がいい。 苦しいことには変わりないが、一縷の望みにかけるならこっちで。
**格闘(3.5点) ****P:50000 S:40000&br()A:1950 B:1710 C:1360 D:1280 E:5370 F:1080(3hit)● 投げだけでなくニュートラルスマッシュ・グランドスラッシュ リフトストライクでも伸びる腕は間合いを制するのに役に立ち、 スマッシュ気弾はマヒ効果でこれまた有効。 体力も50000と、このクラスではかなり高いので余裕をもって戦える・・・。 以上のことがまるでありがたく思えないほどに遅い。 まず通常のラッシュからして遅いので簡単に打ち負けるし 空中コンボのシメは叩き付けのヘビーどころか□のラッシュさえつながらない。 さらにラッシュイン後の攻撃が最後までつながらないという仕様に至っては もはや意味不明。連携が途切れるのでチェイスアタックを使用すれば COM相手なら延々とハメ続けることも可能だが 人間相手にはもちろん通用しない。 気力チャージ速度も遅く、自動回復量も1。 ついでにB1ゲージ回復速度もかなり遅い。 攻撃力やスマッシュチャージも並で、ひたすら使いにくいキャラ。 当身投げからの追撃に光明を見出したい。 **B1(4点) **「爆発波」消費:1/威力:490 おなじみの技。これに使用者のスピードは関係ないので 使いどころさえ間違えなければ貴重な回避手段として役に立つ。 **「ハイテンション」消費:2 攻撃力・ブラスト攻撃力がアップし、気力が2ゲージ回復する。 スラッグは気力チャージ速度が遅いので 逆に他のハイテンション持ちキャラに比べて有効性は増している。 **B2(4.5点) **「フィンガービーム」消費:2/威力:8800 直撃でダウンするので、どどん波というよりはデスビームに近い。 消費と威力を考えればそこそこ使える。 **「ダークネスアイビーム」消費:3/威力:9800 横への範囲は広いが縦方向は皆無に等しい。 追撃には指ビームで十分なので、ほとんど使う機会はない。 相手がダッシュで近づいてきたときにでも。 **UB(6.5点) **「パワーオブダークネス」消費:5/威力:13820 ショートタイプのラッシュブラスト。 喰らった相手は遠くに飛ばされるという、珍しく使えそうな技。 ただスラッグはスパキン速度まで遅いので滅多に出せない。 ちなみにスパキン時はアーマー効果が付く。 ただニュートラルハイパースマッシュは接近していると何故かスカる。 どっちみち対戦では死に技だから実害はないけど、何か哀しい。 **総評(E+) とことんまで遅さを極めたキャラ。 ここまで徹底されると清々しくさえある。 手数では完敗なので、少し距離をとり伸びる手やマヒ気弾を使って戦いたい。 しかしなんとか空中コンボまで持っていけても最後までつながらないのが辛い。 結局接近戦は話にならないが、B1,B2とも微妙な性能なうえに気力チャージが 遅いので距離をとっても大して有利にはならない。 映画では「フッ、あと何秒持つかな・・・」などと調子こいていたが その心配をしなければならないのは明らかに自分の方である。 同じ映画版ボスなのにクウラやブロリーとは理不尽なまでに差がついている。 この差を埋めるには相当なプレイヤースキルが必要だろう。 *スラッグ(巨大化) **格闘(5点) ****P:60000 S:60000&br()A:1250(3010)B:----- C:1880 D:1760 E:----- F:2000(4hit) 体力は60000と高いが他のデカキャラに比べて攻撃力が低い。 特にラッシュ気弾の威力が大したことないのが痛い点。 スピードはさらに遅くなっており、ヘビーやスマッシュを 出したあとのスキが超でかい。ローリングハンマーを当てても 余裕で振り返られるどころか逆に殴り返されてしまう。 なので通常のアーマー貫通キャラはもちろん、同じ巨大系同士の 殴り合いでも押されがちになる。格闘上位キャラ相手には非常に不利だが 腐ってもアーマー持ち、下位キャラ相手ならどうとでもなる。 伸びるスマッシュ攻撃と当身投げを有効に使いたい。 ←・ニュートラル・→のスマッシュはモーションが同じなので ガードクラッシュをガンガン狙っていきたい。 **B1(1点) **「爆発波」消費:2/威力:490 ヒルデガーンと同じく謎の消費2。 どうしようもない性能だが、強キャラ相手に頑張るならあるに越したことはない。 リフトストライクで上げられたあとの空中コンボを途中で切るのにも使える。 **「パンプアップ」消費:2 時間制限有りで、攻撃力・防御力・ブラスト攻撃力を上げて 速度を下げる。効果は大体+3~4%程度。重ねがけは不可。 使っても効果が薄く、ほとんど無意味に近い技。 **B2(6.5点) **「ダークネスアイビーム」消費:3/威力:10000 角度によってはガードしづらい。 フィンガービームが無くなったので使う機会は増えた。 **「超爆発波」消費:4/威力:10020 おなじみステップ無し全方位6段攻撃。 威力は低めだが、使える技には変わりない。 **UB(5点) **「ダークネスブラスター」消費:5/威力:14400 普通のカットイン系ブラスト。威力はそこそこ。 これを使うくらいならスパーキングコンボを狙った方がいいと思う。 ちなみに近距離でニュートラルのハイパースマッシュが スカる仕様は変わっていない。 **総評(D) 相変わらず遅い。アーマー貫通キャラにはまず勝てないし、 他のデカキャラ相手でもかなり厳しい。 超爆発波を持ってはいるものの、即スパB1もなく ヒルデガーンと並んで巨大系で気力チャージが最も遅いので なかなか出す機会が作れない。 最弱デカキャラの有力候補だが、それでも下位キャラ相手なら スマッシュ→気力チャージ→B2でそれなりにやれると思うので一応Dとした。 ------------------------------------------------------- **スラッグ総合評価(D) とにかく遅く、使いにくくて一見弱そうだが本当に弱い。 巨大化後も大した強さではないけど、変身前がそれに輪をかけて弱いので 下位キャラ相手なら変身後で戦った方がよい。 通常形態から始めるなら3ゲージ使用で巨大化でき、気力が全て回復する。 UBで吹っ飛ばした直後に変身してB2で追い討ち出来れば大ダメージだが 現実的ではないし、体力は回復しない。 やはり最初からデカくなっていた方がいいだろう。 しかし、ヤムチャやサウザー相手に最初から 巨大キャラで戦って誰が楽しいというのか。 そもそもデカキャラは大味すぎて使っていてもあまり面白くなく 滅多に出番がない。結果としてほとんど変身前の姿で戦うことになるので 対戦でのスラッグはポテンシャル以上に低く見られているような気がする。 ただアーマー貫通キャラ相手にはまず勝ち目がないので、 こいつらには変身前で戦った方がいい。 苦しいことには変わりないが、一縷の望みにかけるならこっちで。

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