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「餃子」(2007/08/07 (火) 05:48:56) の最新版変更点
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**格闘(2.5点)
****P:30000 S:20000&br()A:700 B:1180 C:700 D:870 E:3710 F:720(6hit)
体力・攻撃力がかなり低く、防御力に至ってはサタンに次ぐワースト2。
それに加えて固有技で装備されていないものがいくつかある。
ドラゴントルネードがないのは弱キャラでは珍しいことではないし
実戦では使えない技だからまあいいとしても、
バニシングアタックまで使えないのはちょっと痛い。
ただ利点がないわけではなく、まずラッシュの切れ目がわかりにくい。
さらにスマッシュがチャージは相当遅いがやたら射程が広く、接近モードならほとんど届く。
そしてマヒ効果付きのスマッシュ気弾は、非常にゆっくり飛んでいくうえ
5発まで同時に出すことが可能なので常にバラ撒いておけば有利になる。
これらの長所を活かしてトリッキーに立ち回りたい。
**B1(6点)
**「超能力」消費:2
おなじみ相手の動きを止める技。
餃子は格闘でダメージが稼げないので当てたら即B2を撃ってもいい。
**「残像拳」消費:1
消費が1と少ない。常に仕込んでおくと立ち回りで有利になる。
**B2(5.5点)
**「どどん波」消費:2/威力:6800
ダウン値の低い飛び道具。
直撃しても相手は倒れてくれないが、貫通力は高いので
連続エネルギー波などの迎撃には使える。
気力自動回復が3で、ラッシュ高速移動を使いながらでも頻繁に出せるのは良い。
**「サイキックロックスロー」消費:2/威力:7800
発生の遅い飛び道具。
ブラストの迎撃には不向きだが、当たり判定が
どどん波より広く威力も高いので、使う機会は多い。
**UB(5点)
**「さよなら天さん」消費:5/威力:12800
ロングタイプのラッシュブラスト。
自爆技だが、中途半端にかわされるということはないので
相手の体力さえ減っていれば安心して使える。
まあ大した威力でもないけど。
**総評(E+)
格闘からしてかなり変則的なトリッキーキャラ。
B1はまあまあだが、B2が二つとも単発のカットイン系で被っているのが惜しい。
動きが見切られにくいので接近戦もこなせなくはないが、
攻撃力と防御力が極端に低く、やはり攻撃はB2に頼ることになる。
残像拳を有効利用して距離をとりながら、サイキックスローでチクチク削っていきたい。
**格闘(2.5点)
****P:30000 S:20000&br()A:700 B:1180 C:700 D:870 E:3710 F:720(6hit)
体力・攻撃力がかなり低く、防御力に至ってはサタンに次ぐワースト2。
それに加えて固有技で装備されていないものがいくつかある。
ドラゴントルネードがないのは弱キャラでは珍しいことではないし
実戦では使えない技だからまあいいとしても、
バニシングアタックまで使えないのはちょっと痛い。
ただ利点がないわけではなく、まずラッシュの切れ目がわかりにくい。
さらにスマッシュがチャージは相当遅いがやたら
射程が広く、接近モードならほとんど届く。
そしてマヒ効果付きのスマッシュ気弾は、非常にゆっくり飛んでいくうえ
5発まで同時に出すことが可能なので常にバラ撒いておけば有利になる。
これらの長所を活かしてトリッキーに立ち回りたい。
**B1(6点)
**「超能力」消費:2
おなじみ相手の動きを止める技。
餃子は格闘でダメージが稼げないので当てたら即B2を撃ってもいい。
**「残像拳」消費:1
消費が1と少ない。常に仕込んでおくと立ち回りで有利になる。
**B2(5.5点)
**「どどん波」消費:2/威力:6800
ダウン値の低い飛び道具。
直撃しても相手は倒れてくれないが、貫通力は高いので
連続エネルギー波などの迎撃には使える。
気力自動回復が3で、ラッシュ高速移動を使いながらでも頻繁に出せるのは良い。
**「サイキックロックスロー」消費:2/威力:7800
発生の遅い飛び道具。
ブラストの迎撃には不向きだが、当たり判定が
どどん波より広く威力も高いので、使う機会は多い。
**UB(5点)
**「さよなら天さん」消費:5/威力:12800
ロングタイプのラッシュブラスト。
自爆技だが、中途半端にかわされるということはないので
相手の体力さえ減っていれば安心して使える。
まあ大した威力でもないけど。
**総評(E+)
格闘からしてかなり変則的なトリッキーキャラ。
B1はまあまあだが、B2が二つとも単発のカットイン系で被っているのが惜しい。
動きが見切られにくいので接近戦もこなせなくはないが、
攻撃力と防御力が極端に低く、やはり攻撃はB2に頼ることになる。
残像拳を有効利用して距離をとりながら、サイキックスローでチクチク削っていきたい。