界王神

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**格闘(3.5点) ****P:30000 S:20000&br()A:1100 B:1750 C:1360 D:1280 E:5180 F:540 (3hit) ● 体力が30000と少なく攻撃力もかなり低い。 スマッシュチャージ速度も含め、全体的に遅いので派生技もかわされやすい。 空中コンボはつながらないし、気力チャージもまた遅い。 かなりのダメダメ性能だが、ゆっくり飛んで行くマヒ気弾だけはなかなか使える。 当身技が豊富にあり、モーションもわかりにくいので活用したい。 **B1(7.5点) **「多重残像拳」消費:3 消費は大きいが接近戦の苦手な界王神にとっては近づかれたときの重要な保険技。 あまり露骨に仕込んでいると、対応されて無駄遣いすることになるので注意。 **「サイコキネシス」消費:1 消費が1なのがでかい。バンバン使える。 **B2(8点) **「エネルギースラスト」消費:2 威力:8000  カットインブラスト。 気力消費が少ないので使いやすい。 **「クレイジーラッシュ」消費:2 威力:7800 ロングタイプのラッシュブラスト。威力は若干低め。 ヒット後は間合いが大きく開くので気力チャージのチャンス。 ドラゴンダッシュから追撃して再度クレイジーラッシュに持っていくのも有効だが、 ダッシュ後のスマッシュはタイミングが一定でピシュンされやすいので注意。 **UB(4.5点) **「激烈神王砲」消費:4 威力:12000 大仰な名前のわりには普通のカットインブラスト。 威力もたいしたことないのでサーチを強制解除するくらいしかメリットはない ちなみに界王神・キビト神はスパキン時に気弾反射と超高速移動が付与されるが、 気力チャージの遅さもあってスパーキングすること自体がかなり難しい。 **総評(D) 典型的なテクニカルキャラ。格闘がかなり弱いので接近戦で主導権は取れない。 B1を上手く使ってクレイジーラッシュを当て その都度距離をとることを繰り返すのが基本戦術。 ただ体力も少ないので一瞬の隙ですぐ負ける。 この形態のままで戦うのはかなり苦しい。 *キビト神 **格闘(4.5点) ****P:40000 S:40000&br()A:1100 B:1880 C:1470 D:1380 E:5550 F:800 (4hit) ● 融合前に問題だった体力・攻撃力の低さやスマッシュチャージ・ 気力チャージの遅さが多少改善された。空中コンボは相変わらずつながらない。 同じくマヒ気弾やら当身やらを活用してせこく戦いたい。 **B1(9点) **「瞬間移動」消費:1 脅威の消費1。相手の後ろをとりまくれる。 ただこれもあまりバレバレだと対応されるのである程度タイミングを計る必要はある。 **「サイコキネシス」消費:1 かわらず消費1なのがありがたい。 マヒ気弾は後ろから、こっちは正面から動きを止めるのに使用する。 **B2(7.5点) **「フルパワーエネルギー波」消費:3 威力:9000 カットインブラスト。 威力が上がったが、消費気力も増えたので若干使いにくくなった。 **「クレイジーラッシュ」消費:2 威力:9020 こちらは純粋に威力のみ上昇。 デルタコンビネーションのコンパチは実に使える。 **UB(5点) **「真激烈神王砲」消費:5 威力:13620 真の激烈神王砲。威力が上がったのはそういうことらしい。 特に使えるというほどの技ではない。 **総評(C) 格闘能力の向上(それでもまだ弱いけど)に加えてB1性能はトップクラスでB2も優秀。 相変わらずのトリッキーキャラだが、融合前と比べるとだいぶ強くなっている。 まあ融合というよりは見た目普通の変身だけど。 そして消費1の変身により体力と気力が同時に回復する唯一のキャラで、 この辺りベジットでは説得力のなかったポタラの効用を幾分フォローしている感あり。 ノーマル形態から始めても、ダメージを受ける前に 変身すれば気力ゲージが回復する分だけ得。 クレイジーラッシュを当ててから変身すれば最高で 4連発までつなげることが可能でこれだけで35000ダメージを稼げる。 格闘能力が低いのでリスクはあるが、界王神から始めた場合ならC+に届くかと。
**格闘(3.5点) ****P:30000 S:20000&br()A:1100 B:1750 C:1360 D:1280 E:5180 F:540 (3hit) ● 体力が30000と少なく攻撃力もかなり低い。 スマッシュチャージ速度も含め、全体的に遅いので派生技もかわされやすい。 空中コンボはつながらないし、気力チャージもまた遅い。 かなりのダメダメ性能だが、ゆっくり飛んで行くマヒ気弾だけはなかなか使える。 当身技が豊富にあり、モーションもわかりにくいので活用したい。 **B1(7.5点) **「多重残像拳」消費:3 消費は大きいが接近戦の苦手な界王神にとっては近づかれたときの重要な保険技。 あまり露骨に仕込んでいると、対応されて無駄遣いすることになるので注意。 **「サイコキネシス」消費:1 消費が1なのがでかい。バンバン使える。 **B2(8点) **「エネルギースラスト」消費:2 威力:8000  カットインブラスト。 気力消費が少ないので使いやすい。 **「クレイジーラッシュ」消費:2 威力:7800 ロングタイプのラッシュブラスト。威力は若干低め。 ヒット後は間合いが大きく開くので気力チャージのチャンス。 ドラゴンダッシュから追撃して再度クレイジーラッシュに持っていくのも有効だが、 ダッシュ後のスマッシュはタイミングが一定でピシュンされやすいので注意。 **UB(4.5点) **「激烈神王砲」消費:4 威力:12000 大仰な名前のわりには普通のカットインブラスト。 威力もたいしたことないのでサーチを強制解除するくらいしかメリットはない ちなみに界王神・キビト神はスパキン時に気弾反射と超高速移動が付与されるが、 気力チャージの遅さもあってスパーキングすること自体がかなり難しい。 **総評(D) 典型的なテクニカルキャラ。格闘がかなり弱いので接近戦で主導権は取れない。 B1を上手く使ってクレイジーラッシュを当て その都度距離をとることを繰り返すのが基本戦術。 ただ体力も少ないので一瞬の隙ですぐ負ける。 この形態のままで戦うのはかなり苦しい。 *キビト神 **格闘(4.5点) ****P:40000 S:40000&br()A:1100 B:1880 C:1470 D:1380 E:5550 F:800 (4hit) ● 融合前に問題だった体力・攻撃力の低さやスマッシュチャージ・ 気力チャージの遅さが多少改善された。空中コンボは相変わらずつながらない。 同じくマヒ気弾やら当身やらを活用してせこく戦いたい。 **B1(9.5点) **「瞬間移動」消費:1 脅威の消費1。相手の後ろをとりまくれる。 ただこれもあまりバレバレだと対応されるのである程度タイミングを計る必要はある。 **「サイコキネシス」消費:1 かわらず消費1なのがありがたい。 マヒ気弾は後ろから、こっちは正面から動きを止めるのに使用する。 **B2(7.5点) **「フルパワーエネルギー波」消費:3 威力:9000 カットインブラスト。 威力が上がったが、消費気力も増えたので若干使いにくくなった。 **「クレイジーラッシュ」消費:2 威力:9020 こちらは純粋に威力のみ上昇。 デルタコンビネーションのコンパチは実に使える。 **UB(5点) **「真激烈神王砲」消費:5 威力:13620 真の激烈神王砲。威力が上がったのはそういうことらしい。 特に使えるというほどの技ではない。 **総評(C) 格闘能力の向上(それでもまだ弱いけど)に加えてB1性能はトップクラスでB2も優秀。 相変わらずのトリッキーキャラだが、融合前と比べるとだいぶ強くなっている。 まあ融合というよりは見た目普通の変身だけど。 そして消費1の変身により体力と気力が同時に回復する唯一のキャラで、 この辺りベジットでは説得力のなかったポタラの効用を幾分フォローしている感あり。 ノーマル形態から始めても、ダメージを受ける前に 変身すれば気力ゲージが回復する分だけ得。 クレイジーラッシュを当ててから変身すれば最高で 4連発までつなげることが可能でこれだけで35000ダメージを稼げる。 格闘能力が低いのでリスクはあるが、界王神から始めた場合ならC+に届くかと。

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