孫悟空

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孫悟空」(2009/12/17 (木) 13:41:38) の最新版変更点

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**格闘(6点) ****P:初期体力  S:初期気力 ****A:一段目のラッシュ B:二段目のラッシュ C:ヘビー&br()D:フルスマッシュ  E:空中コンボ  F:ラッシュ気弾 ****P:50000 S:40000&br()A:1610 B:2040 C:1470 D:1400 E:6620 F:1250(5hit) 悟空唯一の否2HITキャラ。 攻撃力がそこそこ高く派生技も豊富、体力も50000あるので結構強い。 ジャンプスマッシュ気弾の気円斬が便利なのでなるべく出していく。 **B1(2点)消費2 **「オラに元気をわけてくれ!」 三回まで重ねられ、これを使うことにより元気玉を撃てるようになる。 というかぶっちゃけ、これをやらないと元気玉が撃てないというただの縛り。 しかも消費2(!)即スパB1並に無防備になってこの効果は泣ける。 ちなみに悟空の元気玉はちゃんと元気を集めないと威力が半減する。 「オラに元・・・」くらいで攻撃を喰らって中断すると三回ためても一回分にも ならないし、 中断一回でそのまま撃つと、ひどいときはダメージが10000を切る。 UBで10000弱ってラディッツ以下だぞ・・・。 **「界王拳」消費3 使用すると気力がMAXまで回復し、攻撃力・速度などがアップ。 特に界王拳アタックの威力がはね上がる。しかし使用中はどんどん気力が 減っていくうえ気力チャージが出来ないので、もたもたしていると ろくに攻撃も出来ずにただB1ゲージをムダに使っただけという悲惨な結果になる。 これまた限界パワーと同じゲージ消費でこの効果は・・・。 **B2(4.5点) **「かめはめ波」消費3 威力4800~8640 消費気力はともかく、威力が低い。 使いどころが難しい。 **「界王拳アタック」消費3 6010 短距離突進ブラスト。普通に出したのでは威力が低い。 ヒット後に後ろに回れるのが唯一のメリットか。 **UB(3点) **「元気玉」消費5 威力16800/25200/33600 3回元気を集めてから直撃させれば33600ダメージ。 しかしその間にB1ゲージ7本とそれがたまるだけの時間、 三度の無防備タイムと一度のスパーキングが必要になる。 はっきりいって対人戦でこれを実行するのは不可能に近い。 しかもわざわざ距離をとるので避けられやすく、 ピシュンもそんなに難しくなかったりする。 「どんな威力の高い技でも当たらなければ意味が無いんだぜ」 ということを無言のうちに教えてくれる人生の先輩的ブラスト。 **総評(C-) B1の二つは使ったら強くなるというより、使ってやっと普通に戦えるように なるという足かせにしかなっておらず、全キャラ中最低レベルの性能。 B2も威力が低く、どうにも厳しい印象がある。 ただ格闘はわりと強く、2HITキャラではないので対人戦だと意外に頑張れる。 界王拳アタックからの回り込みでうまくいけば高ダメージ。 B1ストックが7までたまるが、3までたまったらさっさと界王拳を狙っていく。 元気を集めても多分いいことは何もない。 ブラストには頼らず地道な戦いを強いられるので、 ノーマル悟空を使い続けていれば基本的な技術が向上するかも。 そういう意味じゃ主役キャラっぽいのかなと思わないでもない。 *孫悟空(スーパーサイヤ人) **格闘(6点) ****P:50000 S:40000&br()A:1980 B:2490 C:1790 D:1700 E:7940 F:2100(6hit) 通常形態に比べて攻撃力が大幅に上がっているが、 この形態から2HIT持ちになるので格闘の強さはむしろ下がってしまった。 スウェイヘビーからステップイン気合砲になったのもややマイナス。 **B1(5.5点) **「ワイルドセンス」消費3 接近戦を有利に戦うために便利なブラストだが、消費3は多い。 **「サイヤ人魂」消費2 アーマー持ち以外には絶大な効果を発揮する。 5回まで重ねがけ出来るがそれほどパワーアップする わけではないので、1回で十分だと思う。 **B2(6点) **「怒りのかめはめ波」消費3 威力5040~10010 通常版かめはめ波の強化版。 使い勝手は同じだが威力が上がっている。 **「メテオスマッシュ」消費3 威力10030 ロングタイプのラッシュブラスト。 モーションはフリーザ戦で見せたアレ。 HIT後の間合いはそこまで開かない。 **UB(7点) **「瞬間移動かめはめ波」消費4 威力14020 ショートタイプのラッシュブラスト。 消費気力4のわりには高威力で使いやすい。 当たれば相手を遠くに飛ばせるのも利点か。 **総評(B) 格闘・B1・B2・UB全てにおいて及第点で、能力のバランスが取れている。 サイヤ人魂があるので中堅以下のキャラ相手にはかなり優位に戦える。 これで2HIT持ちでなかったらもっと強かったのに・・・。 ただ及第点とはいうものの抜けた能力は特にないし、一発逆転のコンボを 持っているわけでもない。どちらかというと接近寄りのキャラなので、 ラッシュが途中でガードされるのは覚悟の上で格闘を戦いつつ メテオスマッシュを随時叩き込む展開で堅実に相手の体力を減らしていきたい。 *孫悟空(スーパーサイヤ人2) **格闘(6.5点) ****P:50000 S:40000&br()A:2080 B:2620 C:1890 D:1800 E:8370 F:2800(6hit) 攻撃力が更にちょっと上昇。サーチ能力アップ。 ステップ派生もすべてスウェイに変化して、当身投げも持っている。 アーマー破壊も途中からとはいえ装備。 おそらく全形態中で一番接近戦が強い、2HITを除けばだけど。 **B1(8.5点) **「瞬間移動」消費2 SS3形態も持っているが、 この形態の方がブラストのストックが一つ多いので使いやすい。 **「フルパワー」消費3 SS4と違い変身、または変身解除で使用後の気力チャージ速度低下を リセットできるので気楽に使える。 **B2(5点) **「かめはめ波」消費3 威力6000~11400 SS1版よりさらに威力増加。悟空のため系気功波の中では最高の性能。 **「メテオスマッシュ」消費4 威力11040 威力も多少上がっているが、消費気力の増加と釣り合うほどではない。 気力チャージが遅くなっていることもあって、かなり使いにくくなった。 **UB(5.5点) **「超かめはめ波」消費5 威力14800 カットイン系気功波。UBとしては概ね平均的な性能。 スパーキングのシメは、これとメテオを状況に応じて使い分けていく。 **総評(B) B1は全キャラ中でも屈指の性能。瞬間移動のおかげで遠距離戦も 苦にならなくなったのが大きい。これで2HITさえ・・・(以下省略 ただこの形態は、攻撃をB2にあまり頼れない。 いくらフルパワーがあるとはいえ、そう頻繁にスパーキングできるものでもなし。 格闘も強いといっても接近オンリーで戦うには2HITがかなりの負担となる。 通常形態とは反対に、対人だと意外に頑張ってくれないキャラ。 *孫悟空(スーパーサイヤ人3) **格闘(7点) ****P:50000 S:40000&br()A:2160 B:2730 C:1970 D:1880 E:8720 F:3500(7hit) 更に攻撃力上昇、特に気弾の威力がかなり高い。 スマッシュチャージもトップクラスの速さ。当然アーマーも初段から貫通する。 しかし気力チャージ速度がSS2形態よりもさらに大幅に遅くなっている。 ラッシュ高速移動や気弾のための気力が足りないこともしばしば。まあその辺のことは特に気にせずガンガン攻めるのがイメージに合っているかもしれない。 **B1(8点) **「瞬間移動」消費2 SS2形態と同じ。B1ストックが一つ少ないのでやや気軽に使えなくなったが。 **「ギリギリ限界パワー」消費3 ほぼSS2時と同じ。フルパワーとの違いは能力値の上昇幅がこちらの 方がやや大きいことと、スパーキング時に出る余波の有無。 限界パワーは通常スパーキングのときのような余波は出ない。 これは好みの問題だが、個人的には余波が出るタイプの方が 役に立ったと思う機会が多い気がする。 **B2(5.5点) **「超かめはめ波」消費4 威力6540~12360 威力は高い。が、ただでさえ気力チャージが遅いのに 消費気力も上がってしまったので、かなり使いにくくなった。 **「超爆発波」消費4 威力10020 お馴染み最強ブラスト候補。 気力ゲージを4つためるのは大変だが強力な技なので 積極的に狙っていく。 **UB(8.5点) **「龍拳」消費5 威力18010 ロングタイプのラッシュブラスト。 巨大キャラにも入るうえに最高クラスの威力。 スパキン時間は短いが、狙う価値は十分にある。 **総評(B+) 気力チャージの遅さのせいで正直つかいにくい。 ただ攻撃力はかなり高く、空中コンボやラッシュ気弾など 格闘だけでガリガリ体力を削れる。これで2HIT・・・(略 これに加えてB1とB2を合わせて考えたときの爆発力は秀逸。 劣勢でも一発逆転の可能性を秘めているのが心強い。 ベジータ(スカウター)くらいなら互角の戦いが出来るはず。
**格闘(6点) ****P:初期体力  S:初期気力 ****A:一段目のラッシュ B:二段目のラッシュ C:ヘビー&br()D:フルスマッシュ  E:空中コンボ  F:ラッシュ気弾 ****P:50000 S:40000&br()A:1610 B:2040 C:1470 D:1400 E:6620 F:1250(5hit) 悟空唯一の否2HITキャラ。 攻撃力がそこそこ高く派生技も豊富、体力も50000あるので結構強い。 ジャンプスマッシュ気弾の気円斬が便利なのでなるべく出していく。 **B1(2点)消費2 **「オラに元気をわけてくれ!」 三回まで重ねられ、これを使うことにより元気玉を撃てるようになる。 というかぶっちゃけ、これをやらないと元気玉が撃てないというただの縛り。 しかも消費2(!)即スパB1並に無防備になってこの効果は泣ける。 ちなみに悟空の元気玉はちゃんと元気を集めないと威力が半減する。 「オラに元・・・」くらいで攻撃を喰らって中断すると三回ためても一回分にも ならないし、 中断一回でそのまま撃つと、ひどいときはダメージが10000を切る。 UBで10000弱ってラディッツ以下だぞ・・・。 **「界王拳」消費3 使用すると気力がMAXまで回復し、攻撃力・速度などがアップ。 特に界王拳アタックの威力がはね上がる。しかし使用中はどんどん気力が 減っていくうえ気力チャージが出来ないので、もたもたしていると ろくに攻撃も出来ずにただB1ゲージをムダに使っただけという悲惨な結果になる。 これまた限界パワーと同じゲージ消費でこの効果は・・・。 **B2(4.5点) **「かめはめ波」消費3 威力4800~8640 消費気力はともかく、威力が低い。 使いどころが難しい。 **「界王拳アタック」消費3 6010 短距離突進ブラスト。普通に出したのでは威力が低い。 ヒット後に後ろに回れるのが唯一のメリットか。 **UB(3点) **「元気玉」消費5 威力16800/25200/33600 3回元気を集めてから直撃させれば33600ダメージ。 しかしその間にB1ゲージ7本とそれがたまるだけの時間、 三度の無防備タイムと一度のスパーキングが必要になる。 はっきりいって対人戦でこれを実行するのは不可能に近い。 しかもわざわざ距離をとるので避けられやすく、 ピシュンもそんなに難しくなかったりする。 「どんな威力の高い技でも当たらなければ意味が無いんだぜ」 ということを無言のうちに教えてくれる人生の先輩的ブラスト。 **総評(C-) B1の二つは使ったら強くなるというより、使ってやっと普通に戦えるように なるという足かせにしかなっておらず、全キャラ中最低レベルの性能。 B2も威力が低く、どうにも厳しい印象がある。 ただ格闘はわりと強く、2HITキャラではないので対人戦だと意外に頑張れる。 界王拳アタックからの回り込みでうまくいけば高ダメージ。 B1ストックが7までたまるが、3までたまったらさっさと界王拳を狙っていく。 元気を集めても多分いいことは何もない。 ブラストには頼らず地道な戦いを強いられるので、 ノーマル悟空を使い続けていれば基本的な技術が向上するかも。 そういう意味じゃ主役キャラっぽいのかなと思わないでもない。 *孫悟空(スーパーサイヤ人) **格闘(6点) ****P:50000 S:40000&br()A:1980 B:2490 C:1790 D:1700 E:7940 F:2100(6hit) 通常形態に比べて攻撃力が大幅に上がっているが、 この形態から2HIT持ちになるので格闘の強さはむしろ下がってしまった。 スウェイヘビーからステップイン気合砲になったのもややマイナス。 **B1(5.5点) **「ワイルドセンス」消費3 接近戦を有利に戦うために便利なブラストだが、消費3は多い。 **「サイヤ人魂」消費2 アーマー持ち以外には絶大な効果を発揮する。 5回まで重ねがけ出来るがそれほどパワーアップする わけではないので、1回で十分だと思う。 **B2(6点) **「怒りのかめはめ波」消費3 威力5040~10010 通常版かめはめ波の強化版。 使い勝手は同じだが威力が上がっている。 **「メテオスマッシュ」消費3 威力10030 ロングタイプのラッシュブラスト。 モーションはフリーザ戦で見せたアレ。 HIT後の間合いはそこまで開かない。 **UB(7点) **「瞬間移動かめはめ波」消費4 威力14020 ショートタイプのラッシュブラスト。 消費気力4のわりには高威力で使いやすい。 当たれば相手を遠くに飛ばせるのも利点か。 **総評(B) 格闘・B1・B2・UB全てにおいて及第点で、能力のバランスが取れている。 サイヤ人魂があるので中堅以下のキャラ相手にはかなり優位に戦える。 これで2HIT持ちでなかったらもっと強かったのに・・・。 ただ及第点とはいうものの抜けた能力は特にないし、一発逆転のコンボを 持っているわけでもない。どちらかというと接近寄りのキャラなので、 ラッシュが途中でガードされるのは覚悟の上で格闘を戦いつつ メテオスマッシュを随時叩き込む展開で堅実に相手の体力を減らしていきたい。 *孫悟空(スーパーサイヤ人2) **格闘(6.5点) ****P:50000 S:40000&br()A:2080 B:2620 C:1890 D:1800 E:8370 F:2800(6hit) 攻撃力が更にちょっと上昇。サーチ能力アップ。 ステップ派生もすべてスウェイに変化して、当身投げも持っている。 アーマー破壊も途中からとはいえ装備。 しかし派生技に武空脚は無くなり、順に気合砲 ヘビー ヘビー ヘビー。 使いにくくなったとは言わないが、若干崩しに融通が利かない編成か。 ステップイン後のラッシュのかっこよさは随一。 **B1(8.5点) **「瞬間移動」消費2 SS3形態も持っているが、 この形態の方がブラストのストックが一つ多いので使いやすい。 **「フルパワー」消費3 SS4と違い変身、または変身解除で使用後の気力チャージ速度低下を リセットできるので気楽に使える。 **B2(5点) **「かめはめ波」消費3 威力6000~11400 SS1版よりさらに威力増加。悟空のため系気功波の中では最高の性能。 **「メテオスマッシュ」消費4 威力11040 威力も多少上がっているが、消費気力の増加と釣り合うほどではない。 気力チャージが遅くなっていることもあって、かなり使いにくくなった。 **UB(5.5点) **「超かめはめ波」消費5 威力14800 カットイン系気功波。UBとしては概ね平均的な性能。 スパーキングのシメは、これとメテオを状況に応じて使い分けていく。 **総評(B) B1は全キャラ中でも屈指の性能。瞬間移動のおかげで遠距離戦も 苦にならなくなったのが大きい。これで2HITさえ・・・(以下省略 ただこの形態は、攻撃をB2にあまり頼れない。 いくらフルパワーがあるとはいえ、そう頻繁にスパーキングできるものでもなし。 格闘も強いといっても接近オンリーで戦うには2HITがかなりの負担となる。 通常形態とは反対に、対人だと意外に頑張ってくれないキャラ。 *孫悟空(スーパーサイヤ人3) **格闘(7点) ****P:50000 S:40000&br()A:2160 B:2730 C:1970 D:1880 E:8720 F:3500(7hit) 更に攻撃力上昇、特に気弾の威力がかなり高い。 スマッシュチャージもトップクラスの速さ。当然アーマーも初段から貫通する。 しかし気力チャージ速度がSS2形態よりもさらに大幅に遅くなっている。 ラッシュ高速移動や気弾のための気力が足りないこともしばしば。まあその辺のことは特に気にせずガンガン攻めるのがイメージに合っているかもしれない。 **B1(8点) **「瞬間移動」消費2 SS2形態と同じ。B1ストックが一つ少ないのでやや気軽に使えなくなったが。 **「ギリギリ限界パワー」消費3 ほぼSS2時と同じ。フルパワーとの違いは能力値の上昇幅がこちらの 方がやや大きいことと、スパーキング時に出る余波の有無。 限界パワーは通常スパーキングのときのような余波は出ない。 これは好みの問題だが、個人的には余波が出るタイプの方が 役に立ったと思う機会が多い気がする。 **B2(5.5点) **「超かめはめ波」消費4 威力6540~12360 威力は高い。が、ただでさえ気力チャージが遅いのに 消費気力も上がってしまったので、かなり使いにくくなった。 **「超爆発波」消費4 威力10020 お馴染み最強ブラスト候補。 気力ゲージを4つためるのは大変だが強力な技なので 積極的に狙っていく。 **UB(8.5点) **「龍拳」消費5 威力18010 ロングタイプのラッシュブラスト。 巨大キャラにも入るうえに最高クラスの威力。 スパキン時間は短いが、狙う価値は十分にある。 **総評(B+) 気力チャージの遅さのせいで正直つかいにくい。 ただ攻撃力はかなり高く、空中コンボやラッシュ気弾など 格闘だけでガリガリ体力を削れる。これで2HIT・・・(略 これに加えてB1とB2を合わせて考えたときの爆発力は秀逸。 劣勢でも一発逆転の可能性を秘めているのが心強い。 ベジータ(スカウター)くらいなら互角の戦いが出来るはず。

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