「WELDING MAGIC」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

WELDING MAGIC」(2023/09/29 (金) 00:29:44) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*WELDING MAGIC いわゆる合体魔法。複数の[[MAGIC]]を習得した状態で、レベルアップ時(Lv10以上かつ5の倍数の時のみ)に出現する各スキルを習得する事で使用可能になる。 &font(red){性能はWELDING MAGICを習得した時点での基のMAGICのレベルから決定され、その性能のまま固定}となる。よって、習得後に基のMAGICを強化してもWELDING MAGICの性能は変化しない。 ただし、基のMAGICを強化した後、&font(red){再度WELDING MAGICを習得すればその時のレベルに従って再計算される}。 逆に言うと、基のMAGICを強化しないまま再度WELDING MAGICを習得しても何の意味も無い。 例) レベル10で[[FIRE MISSILE]]を習得。その後[[FIRE BALL]]や[[MORE MISSILES]]を強化したとしても、[[FIRE MISSILE]]の威力や弾数は変化しない。レベル15で再度[[FIRE MISSILE]]を習得すると、威力や弾数が強化される。 %%なお、性能決定時には&font(red){ITEMによるブーストも有効}である。習得直前にブースト装備に換えておき、習得後に戻せば無駄が無い。%% 効果が無かったと言う報告があったため、アップデートにより変更された可能性あり。 情報元(英語) [[Raptisoft Games Community>http://raptisoft.com/forum/index.php?topic=40.0]] &ref(ball_lightning.jpg):&bold(){[[BALL LIGHTNING]]} [[MAGIC MISSILE]]+[[LIGHTNING]]、電撃の誘導弾を放つ。[[MORE MISSILES]]と[[POTENT MISSILES]]の効果を受け、敵に命中した際には[[CHAINING]]と[[STUN]]の効果も発動する。 &ref(fire_missile.jpg):&bold(){[[FIRE MISSILE]]} [[FIRE BALL]]+[[MAGIC MISSILE]]、敵を追尾する火球を放つ。[[MORE MISSILES]]と[[POTENT MISSILES]]、[[EXPLODE]]、[[EMBERS]]の効果を受ける。 &ref(flame_lash.jpg):&bold(){[[FLAME LASH]]} [[LIGHTNING]]+[[FIRE BALL]]、炎の鞭で敵を攻撃する。ベースは[[LIGHTNING]]で[[CHAINING]]と[[STUN]]の効果を受け、敵を倒した際には[[EXPLODE]]と[[EMBERS]]の効果も発動する。 &ref(frost_missile.png):&bold(){[[FROST MISSILE]]} [[FROST JET]]+[[MAGIC MISSILE]]、着弾時に炸裂する氷の誘導弾で攻撃する。[[MORE MISSILES]]で弾数が増え、[[POTENT MISSILES]]で誘導性能と弾速が増す。[[CONE OF ICE]]で炸裂範囲が広がり、[[CHILL WIND]]により敵をスローにして矢を弾く。 &ref(steam_jet.png):&bold(){[[STEAM JET]]} [[FROST JET]]+[[FIRE BALL]]、蒸気の熱波で敵を攻撃する。蒸気は数秒間その場に残り、ダメージを与え続ける。 &ref(blizzard_beam.png):&bold(){[[BLIZZARD BEAM]]} [[FROST JET]]+[[LIGHTNING]]、無誘導の氷のビームで敵を攻撃する。[[CONE OF ICE]]でビームの幅が広がり、[[CHILL WIND]]により敵を押し返して矢を弾く。[[CHAINING]]と[[STUN]]の効果も受ける。 ---- #comment
*WELDING MAGIC いわゆる合体魔法。複数の[[MAGIC]]を習得した状態で、レベルアップ時(Lv10以上かつ5の倍数の時のみ)に出現する各スキルを習得する事で使用可能になる。 &font(red){性能はWELDING MAGICを習得した時点での基のMAGICのレベルから決定され、その性能のまま固定}となる。よって、習得後に基のMAGICを強化してもWELDING MAGICの性能は変化しない。 ただし、基のMAGICを強化した後、&font(red){再度WELDING MAGICを習得すればその時のレベルに従って再計算される}。 逆に言うと、基のMAGICを強化しないまま再度WELDING MAGICを習得しても何の意味も無い。 例) レベル10で[[FIRE MISSILE]]を習得。その後[[FIRE BALL]]や[[MORE MISSILES]]を強化したとしても、[[FIRE MISSILE]]の威力や弾数は変化しない。レベル15で再度[[FIRE MISSILE]]を習得すると、威力や弾数が強化される。 なお、性能決定時には&font(red){ITEMによるブーストも有効}である。習得直前にブースト装備に換えておき、習得後に戻せば無駄が無い。 情報元(英語) [[Raptisoft Games Community>http://raptisoft.com/forum/index.php?topic=40.0]] &ref(ball_lightning.jpg):&bold(){[[BALL LIGHTNING]]} [[MAGIC MISSILE]]+[[LIGHTNING]]、電撃の誘導弾を放つ。[[MORE MISSILES]]と[[POTENT MISSILES]]の効果を受け、敵に命中した際には[[CHAINING]]と[[STUN]]の効果も発動する。 &ref(fire_missile.jpg):&bold(){[[FIRE MISSILE]]} [[FIRE BALL]]+[[MAGIC MISSILE]]、敵を追尾する火球を放つ。[[MORE MISSILES]]と[[POTENT MISSILES]]、[[EXPLODE]]、[[EMBERS]]の効果を受ける。 &ref(flame_lash.jpg):&bold(){[[FLAME LASH]]} [[LIGHTNING]]+[[FIRE BALL]]、炎の鞭で敵を攻撃する。ベースは[[LIGHTNING]]で[[CHAINING]]と[[STUN]]の効果を受け、敵を倒した際には[[EXPLODE]]と[[EMBERS]]の効果も発動する。 &ref(frost_missile.png):&bold(){[[FROST MISSILE]]} [[FROST JET]]+[[MAGIC MISSILE]]、着弾時に炸裂する氷の誘導弾で攻撃する。[[MORE MISSILES]]で弾数が増え、[[POTENT MISSILES]]で誘導性能と弾速が増す。[[CONE OF ICE]]で炸裂範囲が広がり、[[CHILL WIND]]により敵をスローにして矢を弾く。 &ref(steam_jet.png):&bold(){[[STEAM JET]]} [[FROST JET]]+[[FIRE BALL]]、蒸気の熱波で敵を攻撃する。蒸気は数秒間その場に残り、ダメージを与え続ける。 &ref(blizzard_beam.png):&bold(){[[BLIZZARD BEAM]]} [[FROST JET]]+[[LIGHTNING]]、無誘導の氷のビームで敵を攻撃する。[[CONE OF ICE]]でビームの幅が広がり、[[CHILL WIND]]により敵を押し返して矢を弾く。[[CHAINING]]と[[STUN]]の効果も受ける。 ---- #comment

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: