snri @ ウィキ内検索 / 「ギャン」で検索した結果

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  • TEST2
    ...バル専用ガンダム ギャン ケンプファー(ジャイアントバズ) ゲイツ(修理装備) ゲルググ(ビームナギナタ) ザクⅢ(口吻ビーム砲) シン・マツナガ専用高機動型ザクⅡ ジョニー・ライデン専用高機動型ザクⅡ スーパーガンダム ゼータザク トールギスⅡ ブルーディスティニー3号機 プロトタイプガンダム リゲルグ(ミサイルランチャー) 陸戦型ガンダム(ビームライフル) +... (BSランク(24機)) GN-X(パトリック・コーラサワー搭乗機) GP-01Fbフルバーニアン GP-02Aサイサリス アストレイゴールド天 アストレイゴールド天ミナ アストレイパワードレッド アストレイブルーセカンドL アストレイブルーセカンドL(ローエングリンランチャー) アプサラスⅠ ガンダム(ハイパーハンマー) ガンダムEz8(劇中バージョ...
  • 格闘キャンセル
    格闘空振りの隙や、途中で止めて離脱する時に使う。 敵のダウン(多段格闘の締め技)をキャンセルすることで敵へのダメージチャンスを継続させたり、 これを利用して格闘を2段目くらいで止めてキャンセル→また攻撃といったことも可能。 やり方は、硬直中に武器切り替えをするというもの。 これを覚えるだけで格闘の差しあい等で有利になると思います。 台湾や韓国ではMCA(Multiple Chain Attack)と呼ばれてるみたい。 Youtubeで「SDGO MCA」とか検索すればいっぱい出てきます。 動画では敵の周りをくるくる回ってる人がいるが、あれはノーロック格闘などで敵のカウンターやSAを避けたり、敵の援護射撃などに当たりにくくするため。 格闘ラグ(詳細は下記)が発生するので嫌う人もいる。 格闘キャンセルは2番3番以外に4番の必殺キーでもできるんで、2番3番から必殺に入るより格闘...
  • テクニック
    ...ンチャーはアッガイ・ギャン・メッサーラ等。 ※グレネードランチャーはバズーカより射程が短く、爆風が小さく設定されてある 爆風の当て方 +... 爆風武器は相手に向かって狙いを定めるより、相手の移動しそうな場所を予想して(これは上記の偏差撃ちを参照)さらに地面に向かって撃ち、爆風を当てようとすることで命中率を上げることができる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Bazz2.JPG) 爆風床着弾 +... #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Bazz.JPG) 基本的に手動AIMで狙いを定めて、床に着弾させることで爆風を発生させ命中率をあげる技術。 爆風貫通 +... #ref error...
  • 2010年10月 第1週 - 属性
    属性 ●グー  チョキに強く、パーに弱い。【ダッシュが得意、ジャンプが苦手】  格闘主体な機体が多い。※例外あり  前線に出て戦うことが多い機体。たたし、後方との連携を大切に。  ●チョキ  パーに強く、グーに弱い。【ジャンプ、ダッシュともそこそこ】  格闘・射撃なんでもいける万能型。ただし、格闘・射撃どちらかに偏ってる機体が多い。 ※例外あり  機体によって得意な事が違うのでまずそれを見つける事から始めよう。 ●パー  グーに強く、チョキに弱い。【ジャンプが得意、ダッシュが苦手】  射撃が主体で、格闘は苦手な機体が多い。※例外あり  基本は安全圏からの狙撃だけど、そればかりしていると  グーやチョキの僚機が先に死んで孤立してしまう。  とにかく味方との連携を大切にする。
  • 属性講座(初級)
    属性講座(初級) ジャンケンの要領で相性が決まり、それに応じて補正がつきます。 補正値は±20% 受けるダメージと与えるダメージでそれぞれ20%違うので総合で1.4倍のダメージ差がある事になります チョキ⇒パー  1.2倍 (120%) チョキ⇒チョキ 1.0倍 (100%) チョキ⇒グー  0.8倍 ( 80%) ●グー  チョキに強く、パーに弱い。【ダッシュが得意、ジャンプが苦手】  リスポン時や変形解除後が武器1になる  格闘主体な機体が多い。※例外あり  前線に出て戦うことが多い機体。たたし、後方との連携を大切に。  ●チョキ  パーに強く、グーに弱い。【ジャンプ、ダッシュともそこそこ】  格闘・射撃なんでもいける万能型。ただし、格闘・射撃どちらかに偏ってる機体が多い。 ※例外あり  リスポン時や変形解除後が武器2になる ...
  • パーCユニット
    ガンタンク 精密射撃とリロードでスナイプに関しては他のスナイプユニットを上回る速さで撃てる 2番武器は射程は短いが火力の高いミサイルランチャーで中距離での火力も高い ただし機動性は悪く油断するとあっさり落ちます ドム 3番武器の拡散ビームのブーストダウンが優秀、当たったら状況に応じてバズ連射か格闘のコンボ 追われた時にも相手の動きを封じるのに使えます 但し格闘ダッシュキャンセルを冷静に使用してくる人相手だと効果はあまりないです バクゥ(レールガン) 2番武器の火力はBユニットレベルの強さがあります。 ブーストも他のパーユニットと比較して長めで中距離でジャンプ回避をしながらバンバン2番武器をあてて相手をけずっていきましょう。 デスマだとBレベルの火力で4回出撃できるので恐れずにどんどん攻めてチームを引っ...
  • グー属性講座(初級)
    主な練習  ・格闘キャンセル  ・格闘ダッシュ  ・格闘刺しあいのタイミング
  • 編成
    ★編成★ 編成について 基本編成:各属性1機+何れかの属性1機 グー2編成:前衛がグー2と厚い為に戦線崩壊し難い。 現状では最もオーソドックスな編成。 チョキ2編成:チョキ2で相手のパーを止め易いので、味方グーが仕事をし易い。 チョキ1でパー止めが充分な場合は1機がグーの援護に回ろう。 パー2編成:パー2で相手のグーを抑えて、前線で暴れれない様にしていく。 パー2の足に合わせて侵攻する為、キャンプ気味な戦術になる事が多い。
  • ジャブロー基地防衛(上)
    ジャブロー上 セクター1 火力は壁ユニットを転倒させないように気をつける。 バズーカの攻撃は壁ユニットに最大の脅威なので、バズーカドムは最優先で落とすこと! ガウ登場時にガウから直線距離で一番近いユニットがミサイルのターゲットになる。 その為にガウが出現するまで前に出過ぎない。 また、ジャンプすると直線距離で壁よりガウに近くなってしまう可能性が有るため注意が必要 ガウのミサイルターゲット固定のタイミングはカットインが出た時。 火力は出来るだけセクター1でスキルを発動しておくと後々が楽になる。 しかし回復ユニットは壁の回復が最優先のため火力の回復までは手が回らない。
  • ミッション
    ジャブロー上 セクター1 火力は壁ユニットを転倒させないように気をつける。 バズーカの攻撃は壁ユニットに最大の脅威なので、バズーカドムは最優先で落とすこと! ガウ登場時にガウから直線距離で一番近いユニットがミサイルのターゲットになる。 その為にガウが出現するまで前に出過ぎない。 また、ジャンプすると直線距離で壁よりガウに近くなってしまう可能性が有るため注意が必要 ガウのミサイルターゲット固定のタイミングはカットインが出た時。 火力は出来るだけセクター1でスキルを発動しておくと後々が楽になる。 しかし回復ユニットは壁の回復が最優先のため火力の回復までは手が回らない。
  • チョキBユニット
    クラン戦でのチョキの仕事は豊富な弾薬量を活かしての弾幕です ブルーデステイニー1号機 EXAMのスキルと攻撃力UPスキルが発動すれば マシンガンの連射力でBランクとは思えない程の火力になります 3番武器もクセが無く使いやすい ただどちらも実弾なのでフェイズシフト持ち機体には辛く 2番3番共に射程が短いのが難点 ガーベラテトラ 2番がビームマシンガン3番がマシンガンになっており 撃ち合いでの弾切れはほぼない、弾幕役としては最適 スキルは拡張ブースターと突撃指揮とどちらもブースト量がUPして グーやパーのブーストとほぼ変わらないダッシュやジャンプが可能になる ただしHPが低く装甲は紙なので注意 名前 ...
  • Aユニットのススメ
    Aユニットのススメ この内容は本気で勝ちに行く場合なので普通にやる分には何使ってもいいです。 勝ちたい人はこんな考えもあるのか、程度に見てください。 グー   基本的に個人戦でしか使えません!  使える強い機体は今ないので、Bグー使ってください。  キュウリ?ナギゲルでいいじゃん・・・  クラン戦で使う場合は味方に負担が掛かってるのを意識してください。  大半の人が「Aグーはねぇよ」・・・って思ってます。 チョキ  強機体多数在り!  クラン戦ではユニコーンがつえーので手に入れましょう。  ハンマ・ハンマは何でも使えるので余裕があればGETしよう。  クラン戦ではパーを倒す役なのでグーは無視してください。  グーに粘着されて2落ちした場合は味方グーを叱責していいです。 パー     クラン戦ではヴァーチェが基本ですが、今は手に入りません。もってな...
  • Cユニットのススメ
    ガンタンク パー 精密射撃とリロードでスナイプに関しては他のスナイプユニットを上回る速さで撃てる 2番武器は射程は短いが火力の高いミサイルランチャーで中距離での火力も高い ただし機動性は悪く油断するとあっさり落ちます   ドム パー 3番武器の拡散ビームのブーストダウンが優秀、当たったら状況に応じてバズ連射か格闘のコンボ 追われた時にも相手の動きを封じるのに使えます 但し格闘ダッシュキャンセルを冷静に使用してくる人相手だと効果はあまりないです   マーメイドガンダム グー 数少ないオートロックオンジャマー持ちでガンダムファイター格闘術も持っているのでダメージの底上げも期待できます     ネーデルガンダム グー スキルが防御UPと鉄壁でどちらも防御を底上げ出来るスキル持ち機体 格闘は1段でずっと止めると相手を拘束できます   リックドムⅡ(ヒートサーベル) グー 格闘メインになったドム、拡...
  • パーAユニット
     クラン戦では篭もり過ぎ、下がりすぎに注意!一人キャンプは孤立し  前に出なくダメージを受けてない分、他の機体が受けるものと考えてください ガンダムヴァーチェ 現在入手不可能  2番3番ともに射程距離が激しく長いです。遠すぎて表示されない敵ユニットまでロックオン可能で撃ちまくれます。 2番武器は敵をダウンさせない超火力ビーム砲 3番武器は敵をダウンさせる高火力ビーム砲です ダメージそのものは2番武器の方が高いので射撃コンボとしては2→3がお勧めです  チーム戦では味方が攻撃をしかけている状況だと2番武器をメインに味方の攻撃相手をダウンさせないように追加ダメージを狙っていきましょう。  逆に味方が攻撃されてピンチな時は3武器で敵をダウンさせて味方を救出するようにすればチームメイトも動きやすくなります。  ヴァーチェは射程がとても長いのでプレイヤ...
  • 年末年始イベント
    年末年始イベント 年末年始クラン内イベントとして交友クラン【火消しの風】を交えて 3:3バトルイベントを開催します。 開催予定日 12/26 ~ 1/10 予備日 1/11 ~ 1/12 1/10までに試合を消化できていないチームは、審判側で 1/11 ~ 1/12に、日程を組みます。 その時点で参加できないチームは負けとなります。 両方とも、参加できない場合は、両方の負けとなります。 従いまして、1/11~1/12に参加できないチームに関しましては、 12/26 ~ 1/10に試合を消化するようお願い致します。 参加したい人は、3人チームにて、12月25日までに、申請してください。 必ずリーダは決めてください。 ※申請先はマスターの自宅電話です。 ======================================...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共...
  • 属性講座(中級)
    属性講座(中級) 同属性内における、兵装から見た特性の違いについて。 ●グー 普通機:2番・3番にデバフ無しの射撃を持つタイプ。 汎用性に優れ、射撃戦もそこそここなせる半面、一撃はそれほど重くない。 (例)ガンダム・ザクⅡ等 3番格闘機:3番に高威力の格闘コンボもしくはデバフ付き格闘を持つタイプ。 1番から3番に繋げる事で大ダメージもしくはデバフ中の敵機に追撃が可能な為、ワンチャンスでキルか瀕死まで追いやる事も可能。 また、機体によっては3番を対格闘用カウンター武器として防御に使う事もできる。 (例)グフ・シャア専用ザクⅡ等 射撃グー機:2番に良好な射撃、3番にデバフ・ダウン・ホーミング等の特殊な射撃を持つタイプ。 射撃戦に対応できる反面、1番はグーとしては物足りない性能であることが多い。 (例)ドムヒートサーベル・サンドロック改等 ...
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