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*&bold(){★基本戦術★} **個々による基本戦術編 グー:仲間のチョキ・パーに付き射撃を援護、チョキ・パーが引っ張ってきた敵を格闘により撃墜 チョキ:中・遠距離により射撃を当て、相手射撃を回避     相手に当たらない位置に隠れつつ敵位置を確認し、相手グーを引っ張ってくる。 パー:遠距離による射撃やダウン・スタンビームによる仲間の援護    基本はグー相手にしたらダウンビームは当てずに普通・スタン射撃によりダメージを与え,    相手パーにダウンビームを撃つと良い。 **チームによる基本戦術 *-背水の陣- 自陣リスポーンにて相手を待ち伏せ、仲間と共に相手を撃墜していく。 利点:自陣リスポーンにいるため、相手を1機ずつ倒すことにより3:4の状態で戦える。 欠点:挟撃されたり、見方が落ちると復帰するまで3:4での戦闘を余儀なくされる。 *-猪突猛進- チーム4人共に相手リスポーンまで攻め込む。 尚、攻める時にはパー機体の人もついていける様に配慮する必要がある。 利点:4人同時に攻められるため、弱属性を粘着し倒すことができる。そのため、3:4または2:4の状況に持ち込みやすい 欠点:相手グー機の活躍により失敗するときと成功するときの差が激しい *-ペアカップリング- 4人チームで2人ずつに別れて相手を撃墜。 グー・チョキ、グー・パーの2:2の編成が好ましい。 グーが格闘で押さえ込み、後ろからチョキ・パーが射撃によるダメージを与える。 グーはダメージを与えるというよりは時間稼ぎを目的とし、主ダメージは後ろのチョキ・・パーに任せることもできる。 利点:孤立している敵を落とすのに有利。挟撃しやすくなる。 欠点:相手が4人同時に攻めてくると2:4の状況になることがある。
*&bold(){★基本戦術★} **個々による基本戦術編 グー:仲間のチョキ・パーに付き射撃を援護、チョキ・パーが引っ張ってきた敵を格闘により撃墜 チョキ:中・遠距離により射撃を当て、相手射撃を回避     相手に当たらない位置に隠れつつ敵位置を確認し、相手グーを引っ張ってくる。 パー:遠距離による射撃やダウン・スタンビームによる仲間の援護    基本はグー相手にしたらダウンビームは当てずに普通・スタン射撃によりダメージを与え,    相手パーにダウンビームを撃つと良い。 **チームによる基本戦術 ***-背水の陣- 自陣リスポーンにて相手を待ち伏せ、仲間と共に相手を撃墜していく。 利点:自陣リスポーンにいるため、相手を1機ずつ倒すことにより3:4の状態で戦える。 欠点:挟撃されたり、見方が落ちると復帰するまで3:4での戦闘を余儀なくされる。 ***-猪突猛進- チーム4人共に相手リスポーンまで攻め込む。 尚、攻める時にはパー機体の人もついていける様に配慮する必要がある。 利点:4人同時に攻められるため、弱属性を粘着し倒すことができる。そのため、3:4または2:4の状況に持ち込みやすい 欠点:相手グー機の活躍により失敗するときと成功するときの差が激しい ***-ペアカップリング- 4人チームで2人ずつに別れて相手を撃墜。 グー・チョキ、グー・パーの2:2の編成が好ましい。 グーが格闘で押さえ込み、後ろからチョキ・パーが射撃によるダメージを与える。 グーはダメージを与えるというよりは時間稼ぎを目的とし、主ダメージは後ろのチョキ・・パーに任せることもできる。 利点:孤立している敵を落とすのに有利。挟撃しやすくなる。 欠点:相手が4人同時に攻めてくると2:4の状況になることがある。

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