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クラン戦でのグーは上級者向け、敵陣形を崩したり、かき乱すのが仕事です
ハンマハンマが居た場合積極的に狙って破壊しないと味方パーが溶けます
3番武器が格闘補助などになってるものが望ましいです
|COLOR(red):アストレイブルーセカンドL|
3番武器がダッシュなしなのでとっさの格闘迎撃に使えコンボにも組み込め優秀
数少ないオートロックオンジャマー持ちでもあります
基本コンボ
1111→33333
|COLOR(red):ドズル専用ザクⅡ|
スキルがどちらも防御に関したものにより非常に硬い
2番武器もマシンガン、射程が短いが扱いやすい
3番がコントロールショックになっており、迎撃やコンボに使えます
基本コンボ
1111→3→射撃で追撃
|COLOR(red):ゲルググ(ビームナギナタ)|
グーでありながら2番武器がビームマシンガンになっており使い勝手が良く射撃面も優秀
3番武器はビーム長刀突きの格闘補助になっている
現状の入手法が20枚ガチャのレア設定なので手に入れにくいのが問題
基本コンボ
1111→3
|COLOR(red):ガンダムサンドロック|
基本コンボ
1111→3
|COLOR(red):アストレイレッドフレーム|
基本コンボ
|COLOR(red):アストレイレッドフレームフライトユニット|
基本コンボ
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クラン戦でのグーは上級者向け、敵陣形を崩したり、かき乱すのが仕事です
ハンマハンマが居た場合積極的に狙って破壊しないと味方パーが溶けます
3番武器が格闘補助などになってるものが望ましいです
|COLOR(red):アストレイブルーセカンドL|
3番武器がダッシュなしなのでとっさの格闘迎撃に使えコンボにも組み込め優秀
数少ないオートロックオンジャマー持ちでもあります
基本コンボ
1111→33333
|COLOR(red):ドズル専用ザクⅡ|
スキルがどちらも防御に関したものにより非常に硬い
2番武器もマシンガン、射程が短いが扱いやすい
3番がコントロールショックになっており、迎撃やコンボに使えます
基本コンボ
1111→3→射撃で追撃
|COLOR(red):ゲルググ(ビームナギナタ)|
グーでありながら2番武器がビームマシンガンになっており使い勝手が良く射撃面も優秀
3番武器はビーム長刀突きの格闘補助になっている
現状の入手法が20枚ガチャのレア設定なので手に入れにくいのが問題
基本コンボ
1111→3
|COLOR(red):ガンダムサンドロック|
鉄壁持ちユニット
発動すると移動速度遅くなり離脱しにくいので注意
誘導ミサイルもある機体
基本コンボ
1111→3
#comment
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