「SFCのゲーム制覇しましょ」まとめ

第4次スーパーロボット大戦

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匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
クリア条件:EDを見る(バッドED不可)
開始時間:2017/05/24(水) 20:14:57.63
終了時間:2017/06/03(土) 21:35:54.90
参加人数:2

発売元 バンプレスト
発売日 1995/03/17
価格 12,800円
容量 24Mbit
その他 スーファミマウス対応

主人公のタイプをリアルとスーパーから選べる。
主人公のタイプによるシナリオの分岐がある関係で、一方でしか仲間にできないユニットやパイロットが存在し、リアルの方がずっと層が厚い。
もっともそれは最善のルートを選んだ場合の話で、攻略チャート等を見ない・知らないでやった場合や、ルートを安価した場合には、どちらのタイプでもそんなに戦力差は付かないはず

隠し機体のサーバイン(またはズワウス)、クェス専用ヤクトドーガ、特別な精神コマンドを覚える誕生日と血液型は裏技扱いで禁止してもいいけど、
隠し機体は裏技と言えるのだろうか?。
アトミックバズーカやギャブレーは裏技ではなくリアル系限定のルート分岐&説得の結果なのでOK。

総ターン数320以上で最終話に到達すると○○○と戦う選択肢が出るが倒してもバッドEDになるのでこれはクリア条件にはしない方向で。

ただ、このバッドEDに行くルートが一番手ごたえがあるので、補完にぜひそのルートも選んで欲しい。(そのためには「オルドナ=ポセイダル」開始前のセーブを残しておこう)


2主
諸事情によりSS無し
こちらはSFCもコンプリートボックス版もクリア済み。
なので核取得ルートで突っ走りました。
条件としてリアル系を選び、ブレッグズを亡き者にし(クワトロを離脱させ)、クワサン・オリビーを計2回(宇宙行ってる場合は3回)ダバで説得。
2回目(宇宙行ってる場合は3回目)で仲間になるのでそのままギャブレーも説得し、月の裏側へ行きプル・プルツーを説得、その後スウィートウォーターでハマーンを説得すれば…
ってえらい長い条件ですが、攻撃力は作品中最高(だったはず)でマップ攻撃というぶっ壊れ性能なのでそれもしょうがないことなのかな。
(どっかのタイミングで援軍に来るガトーを撃墜されずにクリアし仲間にするが抜けてる…。)

第3次と比べるとダメージ計算式が変わり低火力武器で与えられるダメージが軒並み10ダメとなり、愛がないとオールドタイプとかは活躍できない作品になってしまいました。
登場作品が多く優秀なパイロットが多いので元々出番がないんですけど…。

320ターンかけてシュウとも戦いましたが、キースとミオの脱力のおかげで
核2発で落とせたという、(ど根性1回使われたので実質3発ですが)
3次のタフさはどこへ…。

ただ、ひとつだけ不満がありまして
プル・プルツーの加入があまりにも遅く3,4マップしか使えないということ。

第3次もそうですが、こちらも良作ですので是非プレイしてみてください。

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