クリア条件:サンプルゲーム&オリジナルゲームを作成してクリア
開始時間:2010/08/09(月) 19:43:05.75
終了時間:2010/09/07(火) 02:38:57.43
参加人数:1
開始時間:2010/08/09(月) 19:43:05.75
終了時間:2010/09/07(火) 02:38:57.43
参加人数:1
発売元 | アテナ |
発売日 | 1994/09/20 |
価格 | 12,900円 |
容量 | 4Mbit |
その他 | スーファミマウス対応 |
絵描衛門
の続編。前作から大幅にパワーアップ!
サンプルゲームは倍の全六面になりコンティニューできる
同メーカーのアーケードゲーム「大王」ベースのDAIOH GALE。
同メーカーのアーケードゲーム「大王」ベースのDAIOH GALE。
エディットモードの敵配置は1ステージごとで
雑魚敵~中ボス
(16色、画像サイズ16*16・4コマ*16、16*32・2コマ*16、32*16・2コマ*16、、32*32・2コマ*8、64*64・アニメなし*4)
ステージボス(64*128 or 128*64のアニメーションなし)
タイトル(64*32 or 32*64のアニメーションなし)
の制限内でエディット可能
ステージ背景は1ステージ16*16が127枚まで
絵の保存は全体で16*16*8*64まで。
曲は16小節*16曲まで。
他にもいろいろあるけどやってればわかる。はず。
とにかく前作より遥かにパワーアップしている。その分作るのもパワーがいるかもしれない。
雑魚敵~中ボス
(16色、画像サイズ16*16・4コマ*16、16*32・2コマ*16、32*16・2コマ*16、、32*32・2コマ*8、64*64・アニメなし*4)
ステージボス(64*128 or 128*64のアニメーションなし)
タイトル(64*32 or 32*64のアニメーションなし)
の制限内でエディット可能
ステージ背景は1ステージ16*16が127枚まで
絵の保存は全体で16*16*8*64まで。
曲は16小節*16曲まで。
他にもいろいろあるけどやってればわかる。はず。
とにかく前作より遥かにパワーアップしている。その分作るのもパワーがいるかもしれない。
- サンプルゲーム
数十回のコンティニューの末ようやくクリア
ED
ちなみにユーザーエディットだとここまで長いスタッフロールは作れません
スコア後タイトルへ
ちなみにユーザーエディットだとここまで長いスタッフロールは作れません
スコア後タイトルへ
- ユーザーエディット
とりあえずクリアしたあたり
あんまりバランス調整出来てないので作っておいてあれですがksgかもしれません
あと敵配置とか半分以上サンプルの使い回しです
それでもやりたいという方は下のページ一番下からセーブデータをどうぞ
スレでネタアイデアなど提供された方ありがとうございました\(^o^)/
あんまりバランス調整出来てないので作っておいてあれですがksgかもしれません
あと敵配置とか半分以上サンプルの使い回しです
それでもやりたいという方は下のページ一番下からセーブデータをどうぞ
スレでネタアイデアなど提供された方ありがとうございました\(^o^)/