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スーパースコープ+スーパースコープ6

クリア条件:
  • BLASTRIS
    • BRASTRIS A, BRASTRIS B:TYPE Aの各LV99クリア、MOLEPATROLを適当に遊ぶ
  • LazerBlazer
    • INTERCEPT, ENGAGE, CONFRONTの1P.各LV30クリア
(分担可)
開始時間:2014/06/06(金) 20:34:20.53
終了時間:2014/10/06(月) 00:55:09.57
参加人数:9

発売元 任天堂
発売日 1993/06/21
価格 11,800円
容量 8Mbit
その他 スーパースコープ専用

タイトルからわかる通りスーパースコープ同梱のゲーム。
6は六種類のゲームのことを表しているが大まかなゲームタイプはBRASTRISとLazerBlazerの二つで
そこから各項目三種類のゲームに分かれている。

なお六種類のゲームすべてコンティニューなどはない。
開始時にNORMALを選択すると+10、HARDは+20レベルから開始となる。
(BRASTRIS B: TYPE AのみHARDは+15から)

BLASTRISは大まかに以下の三つ。
  • BRASTRIS A
    • 左からテトリミノが飛んでくるので壊していき縦に列を揃えて消す
    • 接着後のブロックも破壊出来る。ただし1ブロック落下につき+二発の弾数制限あり
  • BRASTRIS B
    • 上から振ってくる三色ブロックを打って回転させ縦横斜めいずれかに三つそろえて消す
    • 接着後やプロテクト付きのブロックは回転させられない
  • MOLEPATROL
    • いわゆるモグラたたき

さらにBRASTRIS Bは2TYPEのモードがある。
  • うねっているブロックをすべて消すとレベルクリアのTYPE A
  • 一定落下数ごとにレベルが上がるエンドレスのTYPE B
なおBRASTRIS B:TYPE Aの初期配置は固定かつ、一定レベル以上はループすると思われる。

またMOLEPATROLも二種類の遊び方がある。
  • 一定以上撃破でステージクリアなエンドレスのSTAGE MODE
  • ワンステージのみ採点型のSCORE MODE
STAGE MODEでは赤い敵を打ってしまうと一定時間敵の動きが高速化する。

LaserBlezerは以下の三つ
  • INTERCEPT
    • 発射されてくるミサイルをひたすら打ち落とす。
  • ENGAGE
    • 遠方から襲い掛かる敵機と攻撃を撃破していく。
  • CONFRONT
    • 空襲や地上攻撃から基地を守る。

INTERCEPTとENGAGEは弾の発射速度が遅めなため
敵との距離をある程度考えて発射しなければならない。
いずれも規定数撃破でレベルクリア、ミスは5回まででレベルクリアでは体力が回復しない点に注意…

攻略、研究などにどうぞ
面セレクト用チートコード
ブラストリスA 7E058A63
ブラストリスB 7E00EB63
最後の2桁が面数、16進数なので注意(63=99面)
タイトル画面からONにしてると進まないので、
ゲーム選択後に有効にしてください



主1雑感
まさかこんな所にGWに匹敵する核地雷が埋まっているとは・・・
6つのミニゲームはどれもよくできていて、楽しく遊ぶことができました

ブラストリスA以外はな!

思えば、長くやり続ければきっと運よくクリアできるに違いないと信じて幾星霜
7月に一回レベル96を達成し、これならすぐにクリアできると思って幾星霜
死ぬかと思った時間でした。その代わり、健康的な生活になりましたがw

ちょうど三ヶ月たったところで応援がかけつけ
ちょうど四ヶ月だったところでクリア
この四ヶ月をともに過ごしたスコープには、愛憎半ばの複雑な感情があります
相棒でもあるし、またこんな生活に叩き込んでくれた元凶でもあるし
でももうやらなくていい。その事実を今はかみ締めたいです
他の主さんたち、特にブラストリスBクリアしてくれた2主さんもありがとうございました



画像
BRASTRIS A


思わずガッツポーズ




BRASTRIS B:TYPE A


MOLEPATROL

INTERCEPT

ENGAGE

CONFRONT


2主

クリアできたのは、最初に詰まれてるブロックが固定だったからに尽きます。
ここに製作者の優しさを感じました。ランダムだったら恐らくまだクリアできていないでしょう…。

初期配置から崩す為の起爆ポイントの様な2箇所に、固定ブロック来るなとひたすら祈りながら85面をなんとかやり過ごすことができました。
クリアした時はとても運が良かったです。

崩した後も油断はできずひたすら平らにする作業をするのですが、やればやるほど残ったブロックを消す効率の良いパターンが理解できてきて、どんどん道が広がっていく様な楽しさを感じました。
そう考えると、ブラストリスBはパズルゲームとしてかなり良い出来だったのかなと思います。

まあ、それも偏に初期配置がランダムではなかったおかげですが。
本当に初期ブロック固定でよかった…