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#right(){[[前のゲーム>ざくろの味]] | [[次のゲーム>3×3EYES~獣魔奉還~]]} クリア条件:EDを見る 開始時間:2012/03/18(日) 09:11:44.15 終了時間:2012/03/20(火) 22:40:06.76 参加人数:1 同盟漫画のゲーム化。キャラゲー&ユタカということでバランスは期待しないように 普通のRPGですが最初の香港で迷子になること必須。MAPを覚えるのが大変です あとメッセージ高速OPTIONがないのでAボタンで調整してください
#right(){[[前のゲーム>ざくろの味]] | [[次のゲーム>3×3EYES~獣魔奉還~]]} クリア条件:EDを見る 開始時間:2012/03/18(日) 09:11:44.15 終了時間:2012/03/20(火) 22:40:06.76 参加人数:1 同盟漫画のゲーム化。キャラゲー&ユタカということでバランスは期待しないように 普通のRPGですが最初の香港で迷子になること必須。MAPを覚えるのが大変です あとメッセージ高速OPTIONがないのでAボタンで調整してください ---- 主1雑感 これはまごうことなきksgでした。 原作を大胆にばっさりやったシナリオもそうですし、 味方が一人死んだだけで即がめおべらになるシステムそうですし、 現在地を全く覚えられないダンジョンも、 盛り上がりの欠片もない演出もそうですが。 何よりも全てがもっさりと重たくて、イライラが募ること。 キャラの動作はいいですが、決定、キャンセル、ウインドウ開閉とあまりにもボタン押してからの反応と動作が遅いのに閉口しました。 しかしそんなksgでも、長時間やっているとクソゲーズハイで意外と苦痛は少なくなるのは救い。 自分の意思でこのゲームは絶対に二度とやらないでしょうが……。 ラスボスのガルガさん &ref(garuga1.png)&ref(garuga2.png) いきなり馬鹿みたいに強くなります &ref(garuga3.png) &ref(garuga4.png) このグプターさん、直前に仲間になるのに 何故かその時のHPが280程度。 この全体攻撃で即死確定です。 なのでレベル上げを行わなくてはいけません。 (ちなみに八雲とパイはHP1000超えてます) ステを確認しますと、次のレベルまで…680くらい? じゃあすぐにあがるか、…と思ったら全然あがりません。 あれ? と思って再度ステを見てみたら 次のレベルまで 1 7 5 8 7 ……え?(#^ω^) このバグは許しがたい。 いや、前の仲間もこういう状態になったので、予想はしてたのですが。 この数値を確認した後にレベル上げしないと詰むと言われ、途方にくれました。 その後レベル上げに1時間半くらい。 &ref(garuga5.png) 何とか撃破! そして即EDへ… &ref(ep.gif) &ref(stuff.gif) めでたしめでたしと思いきや エンディング後に不穏な空気 &ref(BL1.png)&ref(BL2.png) アッー!  俺たちは登り始めたばかりだからよ… この3×3EYES坂をな!

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