「最強~高田延彦~」(2012/01/28 (土) 02:55:06) の最新版変更点
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#right(){[[前のゲーム>サージェント・サンダース・コンバット!]] | [[次のゲーム>Psycho Dream]]}
クリア条件:STORYクリア
開始時間:2012/01/27(金) 21:29:25.88
終了時間:2012/01/27(金) 22:32:54.54
参加人数:1
同名プロレスラーを題材にしたプロレスゲーム。
高田延彦以外の選手はもじりとなっている。
いきなりSTORYモードに挑戦してもいいし、SPARINGモードでキャラのステータスを鍛えてからでもいい。
スパーリングは、対戦相手と設定したレベルによって伸び方やボーナスポイントが変わる。
尚、パスワードにはSTORYモードの進捗は含まれていないので注意。
余談だが、このソフトが発売される直前に武藤敬司に負けて最強でもなんでもなくなってしまった。
|BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):CENTER:十字|移動|
|BGCOLOR(BLUE):COLOR(WHITE):CENTER:X|コンビネーション技(ゲージ点滅中)|
|BGCOLOR(RED):COLOR(WHITE):CENTER:A|スープレックス|
|BGCOLOR(YELLOW):COLOR(BLACK):CENTER:B|キック|
|BGCOLOR(GREEN):COLOR(WHITE):CENTER:Y|パンチ|
|BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):CENTER:L|左方向にダッシュ|
|BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):CENTER:R|右方向にダッシュ|
----
20分ほどスパーリングで鍛えてから、ストーリーをプレイ。
パンチよりキックの方がリーチが長いので、前蹴り最強でした。
高田さんは、スパーリング効果が一番高いという意味で最強のカモでした。
ストーリーはすぐ終わってしまうので、キャラを育てて対人するのがメインのゲームじゃないかと思います。
#ref(01.png)
キャラはボクサータイプのPAISONを選択
投げ技・間接技は使えない
#ref(02.png)
#ref(07.png)
そして迎えた高田戦……をあっさりと撃破すると
#ref(04.png)
#ref(03.png)
非公式戦が始まり、これを破ると晴れて最強に!
#ref(06.png)
#ref(08.png)
スペルミスはパンチドランカー症状ですのでそっとしておいて下さい
#ref(roll.gif)
そっかァ~~…ボクシングって…(大地を)蹴る格闘技なんだ……
&font(b,14px){スパーリング効果} ※同レベルの場合
|選手名|上昇ステータス (上昇値)|選手名|上昇ステータス (上昇値)|
|&ref(10.png)|KICK.Pow (399)&br()KICK.Lv (250)&br()SUBMISSION (250)&br()BONUS (250)|&ref(11.png)|STAMINA (399)&br()PUNCH.Pow (250)&br()BONUS (250)|
|&ref(12.png)|SUPLEX.Pow (399)&br()SUPLEX.Lv (399)&br()BONUS (250)|&ref(13.png)|STAMINA (250)&br()KICK.Pow (250)&br()SUPLEX.Lv (250)&br()BONUS (250)|
|&ref(14.png)|PUNCH.Lv (399)&br()SUPLEX.Lv (250)&br()BONUS (250)|&ref(15.png)|STAMINA (250)&br()PUNCH.Pow (250)&br()KICK.Lv (250)&br()BONUS (250)|
|&ref(16.png)|SUBMISSION (399)&br()SPEED (250)&br()BONUS (250)|&ref(17.png)|PUNCH.Pow (399)&br()PUNCH.Lv (250)&br()BONUS (250)|
|&ref(18.png)|SUPLEX.Lv (250)&br()SUBMISSION (399)&br()BONUS (250)|&ref(19.png)|KICK.Lv (250)&br()SPEED (399)&br()BONUS (250)|
#right(){[[前のゲーム>サージェント・サンダース・コンバット!]] | [[次のゲーム>Psycho Dream]]}
クリア条件:STORYクリア
開始時間:2012/01/27(金) 21:29:25.88
終了時間:2012/01/27(金) 22:32:54.54
参加人数:1
同名プロレスラーを題材にしたプロレスゲーム。
高田延彦以外の選手はもじりとなっている。
いきなりSTORYモードに挑戦してもいいし、SPARINGモードでキャラのステータスを鍛えてからでもいい。
スパーリングは、対戦相手と設定したレベルによって伸び方やボーナスポイントが変わる。
尚、パスワードにはSTORYモードの進捗は含まれていないので注意。
余談だが、このソフトが発売される直前に武藤敬司に負けて最強でもなんでもなくなってしまった。
|BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):CENTER:十字|移動|
|BGCOLOR(BLUE):COLOR(WHITE):CENTER:X|コンビネーション技(ゲージ点滅中)|
|BGCOLOR(RED):COLOR(WHITE):CENTER:A|スープレックス|
|BGCOLOR(YELLOW):COLOR(BLACK):CENTER:B|キック|
|BGCOLOR(GREEN):COLOR(WHITE):CENTER:Y|パンチ|
|BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):CENTER:L|左方向にダッシュ|
|BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):CENTER:R|右方向にダッシュ|
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20分ほどスパーリングで鍛えてから、ストーリーをプレイ。
パンチよりキックの方がリーチが長いので、前蹴り最強でした。
高田さんは、スパーリング効果が一番高いので最強のカモでした。
ストーリーはすぐ終わってしまうので、キャラを育てて対人するのがメインのゲームじゃないかと思います。
#ref(01.png)
キャラはボクサータイプのPISONを選択
投げ技・間接技は使えない
#ref(02.png)
#ref(07.png)
そして迎えた高田戦……をあっさりと撃破すると
#ref(04.png)
#ref(03.png)
非公式戦が始まり、これを破ると晴れて最強に!
#ref(06.png)
#ref(08.png)
スペルミスはパンチドランカー症状ですのでそっとしておいて下さい
#ref(roll.gif)
そっかァ~~…ボクシングって…(大地を)蹴る格闘技なんだ……
&font(b,14px){スパーリング効果} ※同レベルの場合
|選手名|上昇ステータス (上昇値)|選手名|上昇ステータス (上昇値)|
|&ref(10.png)|KICK.Pow (399)&br()KICK.Lv (250)&br()SUBMISSION (250)&br()BONUS (250)|&ref(11.png)|STAMINA (399)&br()PUNCH.Pow (250)&br()BONUS (250)|
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