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#right(){[[前のゲーム>パイロットウイングス]] | [[次のゲーム>覇王大系リューナイト]]} ※テキストモードでページが作成されているためリンク張れず ※ページモードが変更可能な方はお願いします クリア条件:EDを見る 開始時間: 終了時間: 参加人数: おっさんが主人公のリアルタイムSRPG。  ヒロインがどう見ても幼女、ラストは超展開など色んな意味で凄い作品。 閃光の異名を取る人物が足遅いとか当たり前、  ただ一つ言えるのは主人公のテーマだけは必聴もの。 このゲームならではの特徴 ・障害物の後ろにいる敵は、プレイヤーからは見えていてもキャラクターからは見えていない。 ・経験値は敵を倒したキャラのみ得られる。回復魔法などでは得られない。 ・補助魔法があり、効果時間は30秒。重ねがけすると、効果時間が30秒に戻る。 ・離脱が可能。主人公も離脱できる。 ・戦闘不能になったキャラの復活には、治療費と治療期間が必要。 ・レベルアップやアイテム使用により、決意(転職)が可能。戦士向きキャラを魔法使いにしたりすると弱くなるので注意。 ・ダメージを受けると無敵時間が発生する。 ・魔法詠唱中の敵には通常攻撃ができない。ただし必殺攻撃ならできて、詠唱を中断させられる。 ・たまにクリティカルや、HP1で耐える食いしばりが発生する。 一度クリアしたマップを探索でき(クエストモード)そこで出会う事で仲間になるキャラクター達が存在する。 見逃すと二度と仲間に出来ない(どころか敵として現れ殺し合う事も…)ので探索は慎重に。
#right(){[[前のゲーム>パイロットウイングス]] | [[次のゲーム>覇王大系リューナイト]]} ※テキストモードでページが作成されているためリンク張れず ※ページモードが変更可能な方はお願いします クリア条件:EDを見る 開始時間: 終了時間: 参加人数: おっさんが主人公のリアルタイムSRPG。  ヒロインがどう見ても幼女、ラストは超展開など色んな意味で凄い作品。 閃光の異名を取る人物が足遅いとか当たり前、 ただ一つ言えるのは主人公のテーマだけは必聴もの。 作曲はサクラ大戦シリーズなどを手掛けた田中公平氏。 サウンドプログラムはエニックスの[[ミスティックアーク]]などの楽曲で知られる森彰彦氏。 そしてシナリオは新世紀エヴァンゲリオンやゲートキーパーズなどの脚本で知られる山口宏氏。 このゲームならではの特徴 ・障害物の後ろにいる敵は、プレイヤーからは見えていてもキャラクターからは見えていない。 ・経験値は敵を倒したキャラのみ得られる。回復魔法などでは得られない。 ・補助魔法があり、効果時間は30秒。重ねがけすると、効果時間が30秒に戻る。 ・離脱が可能。主人公も離脱できる。 ・戦闘不能になったキャラの復活には、治療費と治療期間が必要。 ・レベルアップやアイテム使用により、決意(転職)が可能。戦士向きキャラを魔法使いにしたりすると弱くなるので注意。 ・ダメージを受けると無敵時間が発生する。 ・魔法詠唱中の敵には通常攻撃ができない。ただし必殺攻撃ならできて、詠唱を中断させられる。 ・たまにクリティカルや、HP1で耐える食いしばりが発生する。 一度クリアしたマップを探索でき(クエストモード)そこで出会う事で仲間になるキャラクター達が存在する。 見逃すと二度と仲間に出来ない(どころか敵として現れ殺し合う事も…)ので探索は慎重に。 PSで「バウンティソード・ファースト」としてリメイクされたが、仕様変更や一部シナリオ削除などで批判が多い。

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