「アクスレイ」(2009/01/27 (火) 20:57:21) の最新版変更点
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#right(){[[前のゲーム>アクションパチ夫]] | [[次のゲーム>アクセルブリッド]]}
クリア条件:NORMAL以上で一周クリア(HARD二周で終了)
開始時間:2009/01/27(火) 10:21:45.24
終了時間:2009/01/27(火) 13:08:07.11
参加人数:1
沙羅曼蛇を彷彿とさせるコナミの縦横混成シューティング。
意欲的な擬似3Dスクロールがやりづらいと大評判。
面をクリアする毎に選べる装備が増える。
サントラに異常なプレミアがついている。
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WikiではNORMAL以上クリアーであるものの当時のコナミ特有である難易度別でEDが用意されているのでEASY→NORMAL→HARD、そしてHARDモードクリアー後にある最高難易度(表記は無いので一応VERYHARDとします)の計4周やりました。
このゲームで唯一気をつけることは&bold(){敵接触(地形)とミサイル}です。
敵弾(一部を除く)に当たると基本的に現在装備されている武器が失われます。
最大3回まで被弾可能で全武器がロストした状態で被弾すると1機失う形となります。
しかし敵接触(地形)、ミサイルだけは武器のロスト状況関係なしに即死となるのでそれに気をつけさえすれば、残機を減らす回数を少なくすることも出来るので
STGなので道中のスクショは結構無理があったので何とかラスボスだけ。
&bold(){第1形態}
#ref(Axelay_01.GIF)
右回転後消え、現れると左回転しまた消えの繰り返しする2個の岩と上下二つあるコアから弾を吐き出す形態。
コアを倒せば終了。
難易度が上がるとコアから出る弾の量が増加し、弾速も早くなる。
&bold(){第2形態}
#ref(Axelay_02.GIF)
様々な弾幕パターンを持つ形態。
回転弾、自機狙い弾、自機追い弾、直線交差弾など多種多様。
自機追い弾のみあたると即死。
&bold(){第3形態}
#ref(Axelay_03.GIF)
スキャンモード。
ボスが緑配色になり、二つの玉が自機に向かって飛ぶ。
一応永遠に避けることは可能ですが、何時経っても終わらないのでさっさと当たります。
しばらくすると前面から破壊可能弾を吐き出す。
&bold(){第4形態}
#ref(Axelay_04.GIF)
コピーモード。
アクスレイをコピー完了すると前面からコピーアクスレイが複数出現し、アクスレイの動きをトレースする。
武器をロストした状態でのものなので1体自体の脅威は差ほどではないものの複数投入し、無限に湧き出るので実際はかなり脅威。
しかし撃たなければコピーアクスレイも撃たなかったりするので自機がコピーアクスレイの弾に当たらないところに置き、ペシペシと時間をかけていけば被弾なしでも倒すことが可能。
&bold(){最終形態}
#ref(Axelay_05.GIF)
ラスボスと謎の惑星とのリンクが切れ、ラスボス本体を追う形に。
両腕から弾を発射しながら最終的に自機にかなり接近する動きをする。
難易度が上がると弾の量や早さが増える。
ここまで来てガメオベラにはなりたくないぉ
&bold(){EASY}
#ref(ED1.gif)
アクスレイどっかへいってお終い。
&bold(){CHALLENGE NORMAL MODE.}
&bold(){NORMAL}
#ref(ED2.gif)
アクスレイイーリス本星に帰還!
&bold(){CHALLENGE HARD MODE.}
&bold(){HARD}
#ref(ED3.gif)
OPでアクスレイに搭乗している人が持っているペンダントがイーリス本星を覆ってパタンと閉じられる。
#ref(Axelay_06.GIF)
最終的に4周した状態でのスコアは3004170点でした。
残機は…わからん(笑
VERYHARD6面で13機も死んだようです/(^o^)\
そしてVERYHARDをクリアーした者が見れる衝撃的なEDとは…!!
#ref(Axelay_07.GIF)
&bold(){コナミさーんAXELAY2はまだですかー?}
&bold(){ボクは何時までも待ってます(;ω;)}
#right(){[[前のゲーム>アクションパチ夫]] | [[次のゲーム>アクセルブリッド]]}
クリア条件:NORMAL以上で一周クリア(HARD二周で終了)
開始時間:2009/01/27(火) 10:21:45.24
終了時間:2009/01/27(火) 13:08:07.11
参加人数:1
沙羅曼蛇を彷彿とさせるコナミの縦横混成シューティング。
意欲的な擬似3Dスクロールがやりづらいと大評判。
面をクリアする毎に選べる装備が増える。
サントラに異常なプレミアがついている。
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WikiではNORMAL以上クリアーであるものの当時のコナミ特有である難易度別でEDが用意されているのでEASY→NORMAL→HARD、そしてHARDモードクリアー後にある最高難易度(表記は無いので一応VERYHARDとします)の計4周やりました。(同様のゲームでグラディウスIIIと魂斗羅スピリッツ)
このゲームで唯一気をつけることは&bold(){敵接触(地形)とミサイル}です。
敵弾(一部を除く)に当たると基本的に現在装備されている武器が失われます。
最大3回まで被弾可能で全武器がロストした状態で被弾すると1機失う形となります。
しかし敵接触(地形)、ミサイルだけは武器のロスト状況関係なしに即死となるのでそれに気をつけさえすれば、残機を減らす回数を少なくすることが出来ます。
STGなので道中のスクショは結構無理があったので何とかラスボスだけ。
&bold(){第1形態}
#ref(Axelay_01.GIF)
右回転後消え、現れると左回転しまた消えの繰り返しする2個の岩と上下二つあるコアから弾を吐き出す形態。
コアを倒せば終了。
難易度が上がるとコアから出る弾の量が増加し、弾速も早くなる。
&bold(){第2形態}
#ref(Axelay_02.GIF)
様々な弾幕パターンを持つ形態。
回転弾、自機狙い弾、自機追い弾、直線交差弾など多種多様。
自機追い弾のみあたると即死。
&bold(){第3形態}
#ref(Axelay_03.GIF)
スキャンモード。
ボスが緑配色になり、二つの玉が自機に向かって飛ぶ。
一応永遠に避けることは可能ですが、何時経っても終わらないのでさっさと当たります。
しばらくすると前面から破壊可能弾を吐き出す。
&bold(){第4形態}
#ref(Axelay_04.GIF)
コピーモード。
アクスレイをコピー完了すると前面からコピーアクスレイが複数出現し、アクスレイの動きをトレースする。
武器をロストした状態でのものなので1体自体の脅威は差ほどではないものの複数投入し、無限に湧き出るので実際はかなり脅威。
しかし撃たなければコピーアクスレイも撃たなかったりするので自機がコピーアクスレイの弾に当たらないところに置き、ペシペシと時間をかけていけば被弾なしでも倒すことが可能。
&bold(){最終形態}
#ref(Axelay_05.GIF)
ラスボスと謎の惑星とのリンクが切れ、ラスボス本体を追う形に。
両腕から弾を発射しながら最終的に自機にかなり接近する動きをする。
難易度が上がると弾の量や早さが増える。
ここまで来てガメオベラにはなりたくないぉ
&bold(){EASY}
#ref(ED1.gif)
アクスレイどっかへいってお終い。
&bold(){CHALLENGE NORMAL MODE.}
&bold(){NORMAL}
#ref(ED2.gif)
アクスレイイーリス本星に帰還!
&bold(){CHALLENGE HARD MODE.}
&bold(){HARD}
#ref(ED3.gif)
OPでアクスレイに搭乗している人が持っているペンダントがイーリス本星を覆ってパタンと閉じられる。
#ref(Axelay_06.GIF)
最終的に4周した状態でのスコアは3004170点でした。
残機は…わからん(笑
VERYHARD6面で13機も死んだようです/(^o^)\
そしてVERYHARDをクリアーした者が見れる衝撃的なEDとは…!!
#ref(Axelay_07.GIF)
&bold(){コナミさーんAXELAY2はまだですかー?}
&bold(){ボクは何時までも待ってます(;ω;)}
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