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#right(){[[前のゲーム>実況パワフルプロ野球'94]] | [[次のゲーム>実況パワフルプロ野球BASIC'98]]}
クリア条件:シナリオモードクリア
開始時間:2012/12/24(月) 15:07:03.28
終了時間:2012/12/24(月) 17:36:15.99
参加人数:1
SFCパワプロシリーズ4作目。
[[実況パワフルプロ野球3]]のマイナーチェンジ版。
後の決定版商法の先駆け。
選手データが96年開幕後に微調整されているのはもちろん、シナリオモードの試合も一新され、更に今では当たり前となったサクセスモードでの故障率の表示が出るようになった。
リーグ戦を終わらせると簡易スタッフロールが流れる。
優勝チーム(プレイヤーでもCOMでも)、参加チーム数、総試合数、COM難易度、どの条件を変更しても同じ。
シナリオモードは、スペシャルシナリオなし。
&font(b,13px){ペナントED表}
||BGCOLOR(#FFAAFF):CENTER:やさしい|BGCOLOR(#87CEEB):CENTER:ふつう|BGCOLOR(#FFAD90):CENTER:つよい|BGCOLOR(#D0B0FF):CENTER:パワフル|
|BGCOLOR(#D3D3D3):RIGHT:5試合|メッセージ|メッセージ|メッセージ|メッセージ|
|BGCOLOR(#D3D3D3):RIGHT:15試合|スタッフロール|スタッフロール|スタッフロール|スタッフロール|
|BGCOLOR(#D3D3D3):RIGHT:60試合|スタッフロール|スタッフロール|スタッフロール|スタッフロール|
|BGCOLOR(#D3D3D3):RIGHT:130試合|スタッフロール|スタッフロール|スタッフロール|スタッフロール+チームメンバーロール|
----
#ref(タイトル.png)
タイトル画面
#ref(ED.gif)
ED
総チャレンジ回数は57回で、他シリーズに比べて若干少なめに収まりました
・雑感
97春と同じく3がベースになっているので、例によって操作感は全く同じです。
今作には☆5シナリオが一つもなかったこともあり、全体的に簡単な印象を受けました。
☆4シナリオが多少難しい程度で、これといって詰まる要素はないと思います。
尤も6連戦の5発目ということで、この辺りになるとパワプロの操作自体に大分慣れてきていたという側面もありますが…。
#right(){[[前のゲーム>実況パワフルプロ野球'94]] | [[次のゲーム>実況パワフルプロ野球BASIC'98]]}
クリア条件:シナリオモードクリア
開始時間:2012/12/24(月) 15:07:03.28
終了時間:2012/12/24(月) 17:36:15.99
参加人数:1
SFCパワプロシリーズ4作目。
[[実況パワフルプロ野球3]]のマイナーチェンジ版。
後の決定版商法の先駆け。
選手データが96年開幕後に微調整されているのはもちろん、シナリオモードの試合も一新され、更に今では当たり前となったサクセスモードでの故障率の表示が出るようになった。
リーグ戦を終わらせると簡易スタッフロールが流れる。
優勝チーム(プレイヤーでもCOMでも)、参加チーム数、総試合数、COM難易度、どの条件を変更しても同じ。
シナリオモードは、スペシャルシナリオなし。
&font(b,13px){ペナントED表}
||BGCOLOR(#FFAAFF):CENTER:やさしい|BGCOLOR(#87CEEB):CENTER:ふつう|BGCOLOR(#FFAD90):CENTER:つよい|BGCOLOR(#D0B0FF):CENTER:パワフル|
|BGCOLOR(#D3D3D3):RIGHT:5試合|メッセージ|メッセージ|メッセージ|メッセージ|
|BGCOLOR(#D3D3D3):RIGHT:15試合|スタッフロール|スタッフロール|スタッフロール|スタッフロール|
|BGCOLOR(#D3D3D3):RIGHT:60試合|スタッフロール|スタッフロール|スタッフロール|スタッフロール|
|BGCOLOR(#D3D3D3):RIGHT:130試合|スタッフロール|スタッフロール|スタッフロール|スタッフロール+チームメンバーロール|
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#ref(タイトル.png)
タイトル画面
#ref(ED.gif)
ED
総チャレンジ回数は57回で、他シリーズに比べて若干少なめに収まりました
・雑感
97春と同じく3がベースになっているので、例によって操作感は全く同じです。
今作には☆5シナリオが一つもなかったこともあり、全体的に簡単な印象を受けました。
☆4シナリオが多少難しい程度で、これといって詰まる要素はないと思います。
尤も6連戦の5戦目ということで、この辺りになるとパワプロの操作自体に大分慣れてきていたという側面もありますが…。
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