「スーパー伊忍道 打倒信長」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

スーパー伊忍道 打倒信長」(2013/09/01 (日) 18:58:41) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#right(){[[前のゲーム>スーパー囲碁 碁王]] | [[次のゲーム>スーパー インディ チャンプ]]} クリア条件:EDを見る 開始時間:2013/08/15(木) 18:11:15.66 終了時間:2013/08/17(土) 04:43:28.97 参加人数:3 PCにて発売された作品の移植版。 特に目立った変更点はなく、せいぜい自宅を持ちくのいちと夫婦になれなくなった程度。 それが致命的という話もあるが。 RPGが基本でSLG要素もあるが、正直ksgである。 難易度は高いというか、色々面倒くさい。 ---- 主3雑感 最後に開始したけど、最初にクリアしました お盆休みでよかったです ksgって書いてあってどうかと思いましたが、やっぱりksgです とても面白かったし、アイデアとかよかったけどksgです フィールド画面でメニューひらくのに2秒かかるとか(ヽ´ω`) 開始後、ランダム分岐(!?)で妖術師ルートになりました 近畿地方にヘルハウンドとかサラマンドラが出てくるのでびっくりです いままでネズミとかムカデとかだったのにw &ref(inindoY1.gif) 信長を狂わせた伴天連の妖術師にとうとうご対面 なんてこった、ゆるさん! くらえ! &ref(nemuri.png) 必殺眠り薬!(相手は死ぬ) &ref(inindoY1.png)&ref(inindoY2.png) そして舞台は信長がこもる安土城へ 全てはここに引きこもった信長を倒すために こっちは戦国大名を裏から操って戦争おこしたりしてきたのです &ref(inindoY2.gif) 敵地でたちはだかる大勢のボスたちを乗り越えて &ref(inindoY3.png)&ref(inindoY4.png) いざ対面! さあいくぞ信長! &ref(inindoY5.png) &font(b,32){   !?} スーパー女神転生道 打倒アバドンハジマタ &ref(inindoY7.png)&ref(inindoY6.png) 打倒アバドン\(^o^)/オワタ &ref(inindoY8.png) 終わりの瞬間 &ref(inindoY3.gif) すべては夢だった &ref(inindoY4.gif) そして火の中へ…… &ref(inindoY5.gif) そして唐突に始まった誰てめえ状態のEDムービーw スタッフロールもなしで終わりました ---- (1主) こちらは通常編をクリアしました #ref(通常ルート分岐.gif) 最初のダンジョンから脱出すると信長の軍勢を発見 ここで信長が火傷していると通常編、無傷だと妖術師編に分岐するとのこと #ref(家康.png) なお信長がいる安土城に侵入する為には 他大名に隣地を攻め取らせなければならないのですが 攻めると言ったにも関わらず、土壇場で戦争を取り止めるなど こちらの思惑通りには動いてくれず、苛々させられます #ref(信長1.gif) #ref(信長・蘭丸.png) 通常編の信長は森蘭丸と共に登場 戦前の口上を述べている時は仙人風の恰好でしたが 戦闘開始後にはロボットのような甲冑姿に着替えています #ref(信長2.gif) 信長撃破後 通常編では死の淵から蘇ったことで力を得たという設定 なおこの後の展開は共通の為割愛しています **・1主雑感 何をおいても全体を取り巻く異様なテンポの悪さが如何ともし難く、特にメニュー画面については開くのが苦痛に感じる程の重さ。 戦闘にもかなり時間がかかるので、腰を据えてプレイしないとクリアまで行き着くのは困難ではないでしょうか。 難易度については序盤・中盤が厳しく、七支刀や眠り薬等の有用アイテムが購入出来る終盤は大分楽になる印象です。(逆に言うとアイテムの有用性に気が付かなければ終盤相当辛いのですが…) 全体を通してやろうとしていることの面白さは伝わって来るだけに、余りにも荒削りな作りが悔やまれる所だと思います。
#right(){[[前のゲーム>スーパー囲碁 碁王]] | [[次のゲーム>スーパー インディ チャンプ]]} クリア条件:EDを見る 開始時間:2013/08/15(木) 18:11:15.66 終了時間:2013/08/17(土) 04:43:28.97 参加人数:3 PCにて発売された作品の移植版。 特に目立った変更点はなく、せいぜい自宅を持ちくのいちと夫婦になれなくなった程度。 それが致命的という話もあるが。 RPGが基本でSLG要素もあるが、正直ksgである。 難易度は高いというか、色々面倒くさい。 ---- 主3雑感 最後に開始したけど、最初にクリアしました お盆休みでよかったです ksgって書いてあってどうかと思いましたが、やっぱりksgです とても面白かったし、アイデアとかよかったけどksgです フィールド画面でメニューひらくのに2秒かかるとか(ヽ´ω`) 開始後、ランダム分岐(!?)で妖術師ルートになりました 近畿地方にヘルハウンドとかサラマンドラが出てくるのでびっくりです いままでネズミとかムカデとかだったのにw &ref(inindoY1.gif) 信長を狂わせた伴天連の妖術師にとうとうご対面 なんてこった、ゆるさん! くらえ! &ref(nemuri.png) 必殺眠り薬!(相手は死ぬ) &ref(inindoY1.png)&ref(inindoY2.png) そして舞台は信長がこもる安土城へ 全てはここに引きこもった信長を倒すために こっちは戦国大名を裏から操って戦争おこしたりしてきたのです &ref(inindoY2.gif) 敵地でたちはだかる大勢のボスたちを乗り越えて &ref(inindoY3.png)&ref(inindoY4.png) いざ対面! さあいくぞ信長! &ref(inindoY5.png) &font(b,32){   !?} スーパー女神転生道 打倒アバドンハジマタ &ref(inindoY7.png)&ref(inindoY6.png) 打倒アバドン\(^o^)/オワタ &ref(inindoY8.png) 終わりの瞬間 &ref(inindoY3.gif) すべては夢だった &ref(inindoY4.gif) そして火の中へ…… &ref(inindoY5.gif) そして唐突に始まった誰てめえ状態のEDムービーw スタッフロールもなしで終わりました ---- (1主) こちらは通常編をクリアしました #ref(通常ルート分岐.gif) 最初のダンジョンから脱出すると信長の軍勢を発見 ここで信長が火傷していると通常編、無傷だと妖術師編に分岐するとのこと 因みに分岐条件は完全にランダムだとか… #ref(家康.png) なお信長がいる安土城に侵入する為には 他大名に隣地を攻め取らせなければならないのですが 攻めると言ったにも関わらず、土壇場で戦争を取り止めるなど こちらの思惑通りには動いてくれず、苛々させられます #ref(信長1.gif) #ref(信長・蘭丸.png) 通常編の信長は森蘭丸と共に登場 戦前の口上を述べている時は仙人風の恰好でしたが 戦闘開始後にはロボットのような甲冑姿に着替えています #ref(信長2.gif) 信長撃破後 通常編では死の淵から蘇ったことで力を得たという設定 なおこの後の展開は共通の為割愛しています **・1主雑感 何をおいても全体を取り巻く異様なテンポの悪さが如何ともし難く、特にメニュー画面については開くのが苦痛に感じる程の重さ。 戦闘にもかなり時間がかかるので、腰を据えてプレイしないとクリアまで行き着くのは困難ではないでしょうか。 難易度については序盤・中盤が厳しく、七支刀や眠り薬等の有用アイテムが購入出来る終盤は大分楽になる印象です。(逆に言うとアイテムの有用性に気が付かなければ終盤相当辛いのですが…) 全体を通してやろうとしていることの面白さは伝わって来るだけに、余りにも荒削りな作りが悔やまれる所だと思います。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
目安箱バナー