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#right(){[[前のゲーム>美少女戦士セーラームーンSuperS ふわふわパニック]] | [[次のゲーム>美女と野獣]]} クリア条件:チャンピオンロードクリア?またはワールドサーキットクリア? 開始時間: 終了時間: 参加人数: 美少女シリーズラスト。スーチーパイでセーラームーンシリーズを挟むとは・・・ [[スーパーレッスルエンジェルス]]の2年後に発売された作品。 正式タイトルは美少女レスラー列伝 ブリザードYuki乱入 漫画と女子プロレス団体のタイアップで売り出しを行おうとしていた ブリザードYuki関係の展開の一つ。 レッスルエンジェルスキャラが大半だが、同シリーズがらみでは黒歴史になっている。 5人の新人レスラーから1人を選び育て上げるのが目的。 チャンピオンロードで選択できるキャラクター: 1.新咲 祐希子: 初期ステータスでは飛び技の攻撃力が高い。初期必殺技は「フライングボディプレス」 2.山田 遥: 初期ステータスでは打撃技の攻撃力が高い。初期必殺技は「かかと落し」 3.羽田 和子: 初期ステータスでは投げ技の攻撃力が高い。初期必殺技は「オーロラスペシャル」 4.小沢 佳代: 初期ステータスは平均的。だが、根性が高い。初期必殺技は「バックドロップ」 5.桂木 ユキ: 初期ステータスでは投げ技の攻撃力が高い。初期必殺技は彼女のオリジナルホールド「雷電」 また、「震電」というオリジナルホールドも存在する。 このゲームは1週間のスケジュールを組んでキャラを成長させ、週末に行われる試合を行うという方式である。 左下のグラフがキャラの技別の攻撃力/守備力 右下のグラフが基礎能力である。 基礎能力を上げると、それに対応した技の上限が上がる。 対応表:筋力→投げ、器用度→関節、体力→パワー、回復→打撃、速さ→飛び 自分が伸ばしたい能力を1週間分選んで決定し、判定によって青>黄色>赤で上昇値が変わる。 判定はランダムだが、右下のSDキャラの体調によって成功率が変化する。 疲れているような状態の場合、ほとんど赤判定になってしまうので、休養を使い普通の状態より上をキープすればよいだろう。 また体調はいいのに赤が連発した場合は、上限になっているという事も覚えておこう。 あと、スケジュールで技を覚えさせる事も出来るが、正直覚えさせなくてもいい。 実況主が覚えさせたい技を覚えさせればいいだろう。ただし、ステータスが高くないと覚えられない技もある。 試合に関しては基本的に指示のみ。 ロジックパターンで指示の種類を変えられる。選択できるのはABXYボタンで4つ。 必殺は確実に入れたいが、他の3つは好みでいい。個人的オススメは大技や間合等 もう一つはダウンでフォールを取られた時のボタン連打 もちろんおまいらは連射機能なんて使わないよな( ^ω^) エンディングは確認出来た物だけで7種類は存在する。(ワールドサーキットも含む) 団体別のルート、海外遠征や、特定の人物に負けたりすると分岐が起こる。 #region(,close) 初戦は必ず負けるが、リベンジ戦でもカオス先生に勝つのは大変だお(ヽ'ω`) #endregion
#right(){[[前のゲーム>美少女戦士セーラームーンSuperS ふわふわパニック]] | [[次のゲーム>美女と野獣]]} クリア条件:チャンピオンロードクリア or ワールドサーキットクリア 開始時間: 終了時間: 参加人数: 美少女シリーズラスト。スーチーパイでセーラームーンシリーズを挟むとは・・・ [[スーパーレッスルエンジェルス]]の2年後に発売された作品。 正式タイトルは美少女レスラー列伝 ブリザードYuki乱入 漫画と女子プロレス団体のタイアップで売り出しを行おうとしていた ブリザードYuki関係の展開の一つ。 レッスルエンジェルスキャラが大半だが、同シリーズがらみでは黒歴史になっている。 5人の新人レスラーから1人を選び育て上げるのが目的。 チャンピオンロードで選択できるキャラクター: 1.新咲 祐希子: 初期ステータスでは飛び技の攻撃力が高い。初期必殺技は「フライングボディプレス」 2.山田 遥: 初期ステータスでは打撃技の攻撃力が高い。初期必殺技は「かかと落し」 3.羽田 和子: 初期ステータスでは投げ技の攻撃力が高い。初期必殺技は「オーロラスペシャル」 4.小沢 佳代: 初期ステータスは平均的。だが、根性が高い。初期必殺技は「バックドロップ」 5.桂木 ユキ: 初期ステータスでは投げ技の攻撃力が高い。初期必殺技は彼女のオリジナルホールド「雷電」 また、「震電」というオリジナルホールドも存在する。 このゲームは1週間のスケジュールを組んでキャラを成長させ、週末に行われる試合を行うという方式である。 左下のグラフがキャラの技別の攻撃力/守備力 右下のグラフが基礎能力である。 基礎能力を上げると、それに対応した技の上限が上がる。 対応表:筋力→投げ、器用度→関節、体力→パワー、回復→打撃、速さ→飛び 自分が伸ばしたい能力を1週間分選んで決定し、判定によって青>黄色>赤で上昇値が変わる。 判定はランダムだが、右下のSDキャラの体調によって成功率が変化する。 疲れているような状態の場合、ほとんど赤判定になってしまうので、休養を使い普通の状態より上をキープすればよいだろう。 また体調はいいのに赤が連発した場合は、上限になっているという事も覚えておこう。 あと、スケジュールで技を覚えさせる事も出来るが、正直覚えさせなくてもいい。 実況主が覚えさせたい技を覚えさせればいいだろう。ただし、ステータスが高くないと覚えられない技もある。 試合に関しては基本的に指示のみ。 ロジックパターンで指示の種類を変えられる。選択できるのはABXYボタンで4つ。 必殺は確実に入れたいが、他の3つは好みでいい。個人的オススメは大技や間合等 もう一つはダウンでフォールを取られた時のボタン連打 もちろんおまいらは連射機能なんて使わないよな( ^ω^) エンディングは確認出来た物だけで7種類は存在する。(ワールドサーキットも含む) 団体別のルート、海外遠征や、特定の人物に負けたりすると分岐が起こる。 #region(,close) 初戦は必ず負けるが、リベンジ戦でもカオス先生に勝つのは大変だお(ヽ'ω`) #endregion

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