「ダンクエスト」(2017/10/18 (水) 19:20:51) の最新版変更点
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#right(){[[前のゲーム>タワードリーム]] | [[次のゲーム>ダンジョン・マスター]]}
クリア条件:EDを見る
開始時間:2017/08/11(金) 10:11:44.24
終了時間:2017/08/12(土) 00:44:21.28
参加人数:1
テクノスから発売されたいわゆるローグライクなダンジョンRPG。
ただしこれは戦闘がリアルタイムなのでむしろゼルダのようなARPGに近い。
RPGではあるが成長システムが特殊で、モンスターごとに経験値が設定されていて
倒すごとにそのモンスターに対して強くなっていく。なのでいわゆるレベルアップが存在しない
ただしイベントをクリアして「称号」を授かることでステータスは上昇する。
更に装備品にも「スキル」が存在し、使い込むことで能力が上がっていく。
ダンジョン内ではフロアマップが表示されないので探索がかなり面倒くさい
でも不思議のダンジョンシリーズのような地形変化はないのでマッピングもアリ。
また、ダンジョン内には各階に必ず鍵のかかった宝箱が存在し、鍵を持参していかなければ開けられないので
鍵を大量に購入できない序盤はきっちり開けていこうとすると結構大変。
かなりユルいというかアホな雰囲気のゲームでとにかくサブイベントがやたらと多いし
オブジェクトを調べたときのテキストもやたら多いし凝ってるしアホだし
じっくりいろいろ探しながらプレイしてみてほしい。
難易度はヌルめ。
ただしダンジョンが4種類しかなく変化も無いので探索が単調になりがち。非常に面倒。
クリア後にもイベントがあるのでぜひ補完してほしいぜ
#right(){[[前のゲーム>タワードリーム]] | [[次のゲーム>ダンジョン・マスター]]}
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開始時間:2017/08/11(金) 10:11:44.24
終了時間:2017/08/12(土) 00:44:21.28
参加人数:1
テクノスから発売されたいわゆるローグライクなダンジョンRPG。
ただしこれは戦闘がリアルタイムなのでむしろゼルダのようなARPGに近い。
RPGではあるが成長システムが特殊で、モンスターごとに経験値が設定されていて
倒すごとにそのモンスターに対して強くなっていく。なのでいわゆるレベルアップが存在しない
ただしイベントをクリアして「称号」を授かることでステータスは上昇する。
更に装備品にも「スキル」が存在し、使い込むことで能力が上がっていく。
ダンジョン内ではフロアマップが表示されないので探索がかなり面倒くさい
でも不思議のダンジョンシリーズのような地形変化はないのでマッピングもアリ。
また、ダンジョン内には各階に必ず鍵のかかった宝箱が存在し、鍵を持参していかなければ開けられないので
鍵を大量に購入できない序盤はきっちり開けていこうとすると結構大変。
かなりユルいというかアホな雰囲気のゲームでとにかくサブイベントがやたらと多いし
オブジェクトを調べたときのテキストもやたら多いし凝ってるしアホだし
じっくりいろいろ探しながらプレイしてみてほしい。
難易度はヌルめ。
ただしダンジョンが4種類しかなく変化も無いので探索が単調になりがち。非常に面倒。
クリア後にもイベントがあるのでぜひ補完してほしいぜ
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1主
ローグライクと聞いてわくわくしながらプレイ…
思っていたものとだいぶ違ってはいましたが
シナリオ、というか台詞回しが結構凝っていたので楽しめました。
小さなメダルネタはアウトじゃないかなー…。
ゲーム部分としては、どうやら4つのダンジョンを順番に少しずつ深く潜っていくのが正解だったんですが
ローグライカーの性で、まず一つのダンジョンを最下層まで行くというプレイングをした結果
高値で売れるエリクサーを手に入れてしまいヌルゲーと化しました
そうじゃなくても回復アイテムが豊富に買えて簡単なのに…。
お使いのあとは
#image(https://img.atwikiimg.com/www35.atwiki.jp/sfcall/attach/789/6837/01.PNG)
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#image(https://img.atwikiimg.com/www35.atwiki.jp/sfcall/attach/789/6839/03.PNG)
#image(https://img.atwikiimg.com/www35.atwiki.jp/sfcall/attach/789/6840/04.PNG)
魔神の部品を撃破して
#image(https://img.atwikiimg.com/www35.atwiki.jp/sfcall/attach/789/6841/05.PNG)
魔神を倒して
#image(https://img.atwikiimg.com/www35.atwiki.jp/sfcall/attach/789/6842/06.PNG)
勇者となりました
敵に空振りさせたあと攻撃、を繰り返せば基本ノーダメージで戦えます
ボスも、ラスボスも例外ではないです
イベント武器取り忘れて30分近くラスボスと殴り合いしてた僕が言うんで間違いないです
取ってきたら1分で終わるしもはやギャグでしょ
#image(https://img.atwikiimg.com/www35.atwiki.jp/sfcall/attach/789/6843/07.gif)
エンディング
おまけ
#image(https://img.atwikiimg.com/www35.atwiki.jp/sfcall/attach/789/6845/09.PNG)
度胸試しみたいな仕掛け(セーブが消えることはないです。)
#image(https://img.atwikiimg.com/www35.atwiki.jp/sfcall/attach/789/6844/08.PNG)
イベント武器をくれる英雄の墓
こいつのせいで…
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