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#right(){[[前のゲーム>ノスフェラトゥ]] | [[次のゲーム>信長の野望・覇王伝]]}
クリア条件:天下統一
開始時間:
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参加人数:
光栄の代表作「信長の野望」シリーズの一つ。
覇王伝でリアルになりすぎたシステムをやや[[武将風雲録>スーパー信長の野望・武将風雲録]]よりに戻したという印象だが、
なんといってもCPUが好戦的ゆえに勢力がかなり変化しやすく
ダイナミックな展開が楽しめること請け合い。
このSFC版、他の機種と大きく違うポイントがいくつもある。
[[詳しくはこちら>http://www19.atwiki.jp/nobu6/pages/20.html]]。
城の数も前作より減っているし、やろうと思えば1回の戦争で何城も奪えるし、
あとはCPUのもどかしさに気を揉むばかりか…
ついでに複数人プレイ→一つの大名以外のプレイ大名を脅迫して傘下に→様子を見守る→複数人プレイで再開→脅迫は禁止な
**シナリオ
|BGCOLOR(gray):COLOR(white):シナリオ1|信長初陣|1547年|
|BGCOLOR(gray):COLOR(white):シナリオ2|信長包囲網|1571年|
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クリア条件:天下統一
開始時間:2019/03/16(土) 20:34:58.36
終了時間:2019/03/19(火) 21:18:12.99
参加人数:1
光栄の代表作「信長の野望」シリーズの一つ。
覇王伝でリアルになりすぎたシステムをやや[[武将風雲録>スーパー信長の野望・武将風雲録]]よりに戻したという印象だが、
なんといってもCPUが好戦的ゆえに勢力がかなり変化しやすく
ダイナミックな展開が楽しめること請け合い。
このSFC版、他の機種と大きく違うポイントがいくつもある。
[[詳しくはこちら>http://www19.atwiki.jp/nobu6/pages/20.html]]。
城の数も前作より減っているし、やろうと思えば1回の戦争で何城も奪えるし、
あとはCPUのもどかしさに気を揉むばかりか…
ついでに複数人プレイ→一つの大名以外のプレイ大名を脅迫して傘下に→様子を見守る→複数人プレイで再開→脅迫は禁止な
**シナリオ
|BGCOLOR(gray):COLOR(white):シナリオ1|信長初陣|1547年|
|BGCOLOR(gray):COLOR(white):シナリオ2|信長包囲網|1571年|
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毛利家評定
元就「まずは米転がしで金を稼ぐとしよう」
隆元「ボッタクル商店(買値が売値の倍)なのでそれは無理です」
元就「そうなのか……では、内政して富国強兵するぞ」
隆景「そんなことをしてたら戦争に巻き込まれます」
元就「ならば軍団を作成……ってお前ら勝手にどこへ行くんだ」
元春「配下武将は委任(オート操作)となります」
元就「……。もうよい、下がれ。儂が出る」
#ref(編成.png)#ref(手切.png)
というわけで、元就一人に兵を集めて出撃しました。同盟も解消。
兵力があっても分散していると弱いです。北条家と里見家なら里見家の方が強いです。
内政をやらなくても、領土を広げれば自然と物資は集まります。
軍団を作るにも行動力を使うので、そんな暇があったら戦争です。
#ref(流出.png)#ref(暗殺.png)
兵士が減ったら流出で補充。最後の城に攻め込む直前にやるべし。
強敵がいたら暗殺か、混乱させてから攻撃。
配下がいると勝手に行動するので作戦が乱れます。
信長の委任って全国版くらいしか使い道ないんだよなあ。
#ref(信長.png)#ref(宗滴.png)
大名しか使わないから、優秀な人材と言えど容赦なく斬首&三本の毒矢。
城に武将が一人もいなくても自国領として扱われるので、人数不足にはなりません。
空き城を乗っ取る浪人もいるので、むしろ優秀な奴ほど斬るべし。
#ref(元就.png)#ref(ED.gif)
政治をまったくやらずに一人で天下統一までいけました。
無双シリーズの原点はこんなところにあったんですね!
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