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#right(){[[前のゲーム>ノスフェラトゥ]] | [[次のゲーム>信長の野望・覇王伝]]} クリア条件:天下統一 開始時間: 終了時間: 参加人数: 光栄の代表作「信長の野望」シリーズの一つ。 覇王伝でリアルになりすぎたシステムをやや[[武将風雲録>スーパー信長の野望・武将風雲録]]よりに戻したという印象だが、 なんといってもCPUが好戦的ゆえに勢力がかなり変化しやすく ダイナミックな展開が楽しめること請け合い。 このSFC版、他の機種と大きく違うポイントがいくつもある。 [[詳しくはこちら>http://www19.atwiki.jp/nobu6/pages/20.html]]。 城の数も前作より減っているし、やろうと思えば1回の戦争で何城も奪えるし、 あとはCPUのもどかしさに気を揉むばかりか… ついでに複数人プレイ→一つの大名以外のプレイ大名を脅迫して傘下に→様子を見守る→複数人プレイで再開→脅迫は禁止な **シナリオ |BGCOLOR(gray):COLOR(white):シナリオ1|信長初陣|1547年| |BGCOLOR(gray):COLOR(white):シナリオ2|信長包囲網|1571年|
#right(){[[前のゲーム>ノスフェラトゥ]] | [[次のゲーム>信長の野望・覇王伝]]} クリア条件:天下統一 開始時間:2019/03/16(土) 20:34:58.36 終了時間:2019/03/19(火) 21:18:12.99 参加人数:1 光栄の代表作「信長の野望」シリーズの一つ。 覇王伝でリアルになりすぎたシステムをやや[[武将風雲録>スーパー信長の野望・武将風雲録]]よりに戻したという印象だが、 なんといってもCPUが好戦的ゆえに勢力がかなり変化しやすく ダイナミックな展開が楽しめること請け合い。 このSFC版、他の機種と大きく違うポイントがいくつもある。 [[詳しくはこちら>http://www19.atwiki.jp/nobu6/pages/20.html]]。 城の数も前作より減っているし、やろうと思えば1回の戦争で何城も奪えるし、 あとはCPUのもどかしさに気を揉むばかりか… ついでに複数人プレイ→一つの大名以外のプレイ大名を脅迫して傘下に→様子を見守る→複数人プレイで再開→脅迫は禁止な **シナリオ |BGCOLOR(gray):COLOR(white):シナリオ1|信長初陣|1547年| |BGCOLOR(gray):COLOR(white):シナリオ2|信長包囲網|1571年| ---- 毛利家評定 元就「まずは米転がしで金を稼ぐとしよう」 隆元「ボッタクル商店(買値が売値の倍)なのでそれは無理です」 元就「そうなのか……では、内政して富国強兵するぞ」 隆景「そんなことをしてたら戦争に巻き込まれます」 元就「ならば軍団を作成……ってお前ら勝手にどこへ行くんだ」 元春「配下武将は委任(オート操作)となります」 元就「……。もうよい、下がれ。儂が出る」 #ref(編成.png)#ref(手切.png) というわけで、元就一人に兵を集めて出撃しました。同盟も解消。 兵力があっても分散していると弱いです。北条家と里見家なら里見家の方が強いです。 内政をやらなくても、領土を広げれば自然と物資は集まります。 軍団を作るにも行動力を使うので、そんな暇があったら戦争です。 #ref(流出.png)#ref(暗殺.png) 兵士が減ったら流出で補充。最後の城に攻め込む直前にやるべし。 強敵がいたら暗殺か、混乱させてから攻撃。 配下がいると勝手に行動するので作戦が乱れます。 信長の委任って全国版くらいしか使い道ないんだよなあ。 #ref(信長.png)#ref(宗滴.png) 大名しか使わないから、優秀な人材と言えど容赦なく斬首&三本の毒矢。 城に武将が一人もいなくても自国領として扱われるので、人数不足にはなりません。 空き城を乗っ取る浪人もいるので、むしろ優秀な奴ほど斬るべし。 #ref(元就.png)#ref(ED.gif) 政治をまったくやらずに一人で天下統一までいけました。 無双シリーズの原点はこんなところにあったんですね!

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