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#right(){[[前のゲーム>スーパーファミスタ2]] | [[次のゲーム>スーパーファミスタ4]]}
クリア条件:「LEAGUE」モードで優勝する
開始時間: 2015/06/04(木) 20:15:27.13
終了時間: 2015/06/04(木) 21:08:51.76
参加人数: 1
スーパーファミスタの三作目。過去作から変化を遂げた作品。
-今までの他球団総当りの「公式戦」モードが消滅した。
-シリーズ初のバッテリーバックアップ搭載。
-選手の体型が3種類に分けられた。
-先発投手にも好調選手が出るようになった。(スタミナが増える)
-投手のシステムが球数ではなく対戦打者数で減るようになった。
-投手のスタミナは味方の得点で+、失点すると-。
など。12球団以外のチームは、おなじみナムコスターズと、
前回に続いて登場の「アッシーズ」「カットバス」、新登場「ウケローズ」。
余談だがこの年、[[実況パワフルプロ野球'94]]が発売された。
93年日本シリーズ
ヤクルト(セ) 4勝3敗 西武(パ)
94年日本シリーズ
巨人(セ) 4勝2敗 西武(パ)
**モード紹介
-VS COM 今まで同様の普通の対戦モードだが、今回は一戦限り。
-VS 2P 普通の対人対戦モード。
-SCORE BOOK コンピューターとの対戦の戦歴が確認できるモード。
-LEAGUE 全16チームから2~6チームを選んでリーグ戦を行うモード。
--チームの組み合わせ、DH制、試合数は配信者の自由?
---↑"2チーム1試合"と"6チーム130試合"でEDに変化なしを確認
-TEAM EDIT 「アッシーズ」「カットバス」「ウケローズ」の3チームを編成するモード。
--選手発掘、打順変更、選手名変更が行える。選手成長はコンピューター戦で。
--打者は1番と4番の選手、投手はセーブを挙げた選手が成長する。
-OPTION ゲームのバランスなどを調整できるモード。
----
(1主)
2と比べて非常に操作性がよくヒットも出やすかったです
#ref(http://www35.atwiki.jp/sfcall?cmd=upload&act=open&pageid=761&file=Super+Famista+3+%28J%29.3.PNG)
#ref(http://www35.atwiki.jp/sfcall?cmd=upload&act=open&pageid=761&file=Super+Famista+3+%28J%29.4.PNG)
1試合で優勝、V旅行
#ref(http://www35.atwiki.jp/sfcall?cmd=upload&act=open&pageid=761&file=Super+Famista+3+%28J%29.6.PNG)
#ref(http://www35.atwiki.jp/sfcall?cmd=upload&act=open&pageid=761&file=Super+Famista+3+%28J%29.7.PNG)
負けた場合のED
#ref(http://www35.atwiki.jp/sfcall?cmd=upload&act=open&pageid=761&file=Super+Famista+3+%28J%29.1.PNG)
#right(){[[前のゲーム>スーパーファミスタ2]] | [[次のゲーム>スーパーファミスタ4]]}
クリア条件:「LEAGUE」モードで優勝する
開始時間: 2015/06/04(木) 20:15:27.13
終了時間: 2015/06/04(木) 21:08:51.76
参加人数: 1
スーパーファミスタの三作目。過去作から変化を遂げた作品。
-今までの他球団総当りの「公式戦」モードが消滅した。
-シリーズ初のバッテリーバックアップ搭載。
-選手の体型が3種類に分けられた。
-先発投手にも好調選手が出るようになった。(スタミナが増える)
-投手のシステムが球数ではなく対戦打者数で減るようになった。
-投手のスタミナは味方の得点で+、失点すると-。
など。12球団以外のチームは、おなじみナムコスターズと、
前回に続いて登場の「アッシーズ」「カットバス」、新登場「ウケローズ」。
余談だがこの年、[[実況パワフルプロ野球'94]]が発売された。
93年日本シリーズ
ヤクルト(セ) 4勝3敗 西武(パ)
94年日本シリーズ
巨人(セ) 4勝2敗 西武(パ)
**モード紹介
-VS COM 今まで同様の普通の対戦モードだが、今回は一戦限り。
-VS 2P 普通の対人対戦モード。
-SCORE BOOK コンピューターとの対戦の戦歴が確認できるモード。
-LEAGUE 全16チームから2~6チームを選んでリーグ戦を行うモード。
--チームの組み合わせ、DH制、試合数は配信者の自由?
---↑"2チーム1試合"と"6チーム130試合"でEDに変化なしを確認
-TEAM EDIT 「アッシーズ」「カットバス」「ウケローズ」の3チームを編成するモード。
--選手発掘、打順変更、選手名変更が行える。選手成長はコンピューター戦で。
--打者は1番と4番の選手、投手はセーブを挙げた選手が成長する。
-OPTION ゲームのバランスなどを調整できるモード。
----
(1主)
2と比べて非常に操作性がよくヒットも出やすかったです
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1試合で優勝、V旅行
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負けた場合のED
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