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#right(){[[前のゲーム>スーパーファミスタ2]] | [[次のゲーム>スーパーファミスタ4]]} クリア条件:「LEAGUE」モードで優勝する 開始時間: 2015/06/04(木) 20:15:27.13 終了時間: 2015/06/04(木) 21:08:51.76 参加人数: 1 スーパーファミスタの三作目。過去作から変化を遂げた作品。 -今までの他球団総当りの「公式戦」モードが消滅した。 -シリーズ初のバッテリーバックアップ搭載。 -選手の体型が3種類に分けられた。 -先発投手にも好調選手が出るようになった。(スタミナが増える) -投手のシステムが球数ではなく対戦打者数で減るようになった。 -投手のスタミナは味方の得点で+、失点すると-。 など。12球団以外のチームは、おなじみナムコスターズと、 前回に続いて登場の「アッシーズ」「カットバス」、新登場「ウケローズ」。 余談だがこの年、[[実況パワフルプロ野球'94]]が発売された。 93年日本シリーズ ヤクルト(セ) 4勝3敗 西武(パ) 94年日本シリーズ 巨人(セ) 4勝2敗 西武(パ) **モード紹介 -VS COM 今まで同様の普通の対戦モードだが、今回は一戦限り。 -VS 2P 普通の対人対戦モード。 -SCORE BOOK コンピューターとの対戦の戦歴が確認できるモード。 -LEAGUE 全16チームから2~6チームを選んでリーグ戦を行うモード。 --チームの組み合わせ、DH制、試合数は配信者の自由? ---↑"2チーム1試合"と"6チーム130試合"でEDに変化なしを確認 -TEAM EDIT 「アッシーズ」「カットバス」「ウケローズ」の3チームを編成するモード。 --選手発掘、打順変更、選手名変更が行える。選手成長はコンピューター戦で。 --打者は1番と4番の選手、投手はセーブを挙げた選手が成長する。 -OPTION ゲームのバランスなどを調整できるモード。 ---- (1主) 2と比べて非常に操作性がよくヒットも出やすかったです #ref(http://www35.atwiki.jp/sfcall?cmd=upload&act=open&pageid=761&file=Super+Famista+3+%28J%29.3.PNG) #ref(http://www35.atwiki.jp/sfcall?cmd=upload&act=open&pageid=761&file=Super+Famista+3+%28J%29.4.PNG) 1試合で優勝、V旅行 #ref(http://www35.atwiki.jp/sfcall?cmd=upload&act=open&pageid=761&file=Super+Famista+3+%28J%29.6.PNG) #ref(http://www35.atwiki.jp/sfcall?cmd=upload&act=open&pageid=761&file=Super+Famista+3+%28J%29.7.PNG) 負けた場合のED #ref(http://www35.atwiki.jp/sfcall?cmd=upload&act=open&pageid=761&file=Super+Famista+3+%28J%29.1.PNG)
#right(){[[前のゲーム>スーパーファミスタ2]] | [[次のゲーム>スーパーファミスタ4]]} クリア条件:「LEAGUE」モードで優勝する 開始時間: 2015/06/04(木) 20:15:27.13 終了時間: 2015/06/04(木) 21:08:51.76 参加人数: 1 スーパーファミスタの三作目。過去作から変化を遂げた作品。 -今までの他球団総当りの「公式戦」モードが消滅した。 -シリーズ初のバッテリーバックアップ搭載。 -選手の体型が3種類に分けられた。 -先発投手にも好調選手が出るようになった。(スタミナが増える) -投手のシステムが球数ではなく対戦打者数で減るようになった。 -投手のスタミナは味方の得点で+、失点すると-。 など。12球団以外のチームは、おなじみナムコスターズと、 前回に続いて登場の「アッシーズ」「カットバス」、新登場「ウケローズ」。 余談だがこの年、[[実況パワフルプロ野球'94]]が発売された。 93年日本シリーズ ヤクルト(セ) 4勝3敗 西武(パ) 94年日本シリーズ 巨人(セ) 4勝2敗 西武(パ) **モード紹介 -VS COM 今まで同様の普通の対戦モードだが、今回は一戦限り。 -VS 2P 普通の対人対戦モード。 -SCORE BOOK コンピューターとの対戦の戦歴が確認できるモード。 -LEAGUE 全16チームから2~6チームを選んでリーグ戦を行うモード。 --チームの組み合わせ、DH制、試合数は配信者の自由? ---↑"2チーム1試合"と"6チーム130試合"でEDに変化なしを確認 -TEAM EDIT 「アッシーズ」「カットバス」「ウケローズ」の3チームを編成するモード。 --選手発掘、打順変更、選手名変更が行える。選手成長はコンピューター戦で。 --打者は1番と4番の選手、投手はセーブを挙げた選手が成長する。 -OPTION ゲームのバランスなどを調整できるモード。 ---- (1主) 2と比べて非常に操作性がよくヒットも出やすかったです #ref(https://img.atwikiimg.com/www35.atwiki.jp/sfcall/attach/761/5140/Super%20Famista%203%20%28J%29.3.PNG) #ref(https://img.atwikiimg.com/www35.atwiki.jp/sfcall/attach/761/5141/Super%20Famista%203%20%28J%29.4.PNG) 1試合で優勝、V旅行 #ref(https://img.atwikiimg.com/www35.atwiki.jp/sfcall/attach/761/5142/Super%20Famista%203%20%28J%29.6.PNG) #ref(https://img.atwikiimg.com/www35.atwiki.jp/sfcall/attach/761/5143/Super%20Famista%203%20%28J%29.7.PNG) 負けた場合のED #ref(https://img.atwikiimg.com/www35.atwiki.jp/sfcall/attach/761/5139/Super%20Famista%203%20%28J%29.1.PNG)

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