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「LightFantasyⅡ」(2020/09/28 (月) 21:54:35) の最新版変更点
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#right(){[[前のゲーム>Light Fantasy]] | [[次のゲーム>ライブ・ア・ライブ]]}
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開始時間:
終了時間:
参加人数:
何を血迷ったのか某教科書メーカーがあのksgRPGの続編を世に送り出してしまった。
ゲームシステムはまるで成長(ry 戦闘音楽まで前作の使い回し('A`)
空飛ぶ乗り物の見た目のダサさはある意味必見である。
#right(){[[前のゲーム>Light Fantasy]] | [[次のゲーム>ライブ・ア・ライブ]]}
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開始時間:
終了時間:
参加人数:
何を血迷ったのか某教科書メーカーがあのksgRPGの続編を世に送り出してしまった。
ゲームシステムはまるで成長(ry 戦闘音楽まで前作の使い回し('A`)
空飛ぶ乗り物の見た目のダサさはある意味必見である。
一応反省したのか前作よりは少し改善し、色々とボリュームが増した。
戦闘テンポが色々改善されて僅かに速く。前作の短すぎたストーリーから大幅増量・&bold(){お使いも凄まじく増量}。
所持アイテム数が大幅増加し表示も「キズぐすり 9」のように種別に纏まって見易く。
有力なアイテムや魔法追加・&bold(){状態異常も3種増量}。
個体値の差が発生。前作も初期値差は有ったがLVアップすると「種族毎の各LVの基本値」に引き上げられる為に同種族ならすぐ同じステになった。
今作は基本値を撤廃。LVアップのステ上昇量は各種族毎に毎LV同じ。初期値と種族成長度がそのまま強さの差になる。
ポケ〇ンみたいにやり込めるぞやったね!厳選しても良いんだぜ?チラっ
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