「LightFantasyⅡ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

LightFantasyⅡ」(2020/09/28 (月) 21:54:35) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#right(){[[前のゲーム>Light Fantasy]] | [[次のゲーム>ライブ・ア・ライブ]]} クリア条件:EDを見る 開始時間: 終了時間: 参加人数: 何を血迷ったのか某教科書メーカーがあのksgRPGの続編を世に送り出してしまった。 ゲームシステムはまるで成長(ry 戦闘音楽まで前作の使い回し('A`) 空飛ぶ乗り物の見た目のダサさはある意味必見である。
#right(){[[前のゲーム>Light Fantasy]] | [[次のゲーム>ライブ・ア・ライブ]]} クリア条件:EDを見る 開始時間: 終了時間: 参加人数: 何を血迷ったのか某教科書メーカーがあのksgRPGの続編を世に送り出してしまった。 ゲームシステムはまるで成長(ry 戦闘音楽まで前作の使い回し('A`) 空飛ぶ乗り物の見た目のダサさはある意味必見である。 一応反省したのか前作よりは少し改善し、色々とボリュームが増した。 戦闘テンポが色々改善されて僅かに速く。前作の短すぎたストーリーから大幅増量・&bold(){お使いも凄まじく増量}。 所持アイテム数が大幅増加し表示も「キズぐすり 9」のように種別に纏まって見易く。 有力なアイテムや魔法追加・&bold(){状態異常も3種増量}。 個体値の差が発生。前作も初期値差は有ったがLVアップすると「種族毎の各LVの基本値」に引き上げられる為に同種族ならすぐ同じステになった。 今作は基本値を撤廃。LVアップのステ上昇量は各種族毎に毎LV同じ。初期値と種族成長度がそのまま強さの差になる。 ポケ〇ンみたいにやり込めるぞやったね!厳選しても良いんだぜ?チラっ

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
目安箱バナー