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#right(){[[前のゲーム>ドラッキーのAりーぐさっかー]] | [[次のゲーム>ドラッキーのパズルツアー'94]]} クリア条件:勝ち抜きRPGドラマ草やきうクリア 開始時間:2018/10/03(水) 00:31:22.97 終了時間:2018/10/03(水) 23:14:14.56 参加人数:2 動物たちの草やきうゲーム。 協賛コカコーラ。 試合したりトレーニングすることでチームは成長していく。 基本操作はファミスタと同じ。 詳しくは[[ここ>http://www3.omn.ne.jp/~hr-gear/d-kusayakiu.htm]] あとA連打でダッシュ(ただしスタミナ消費) 草やきうなのでベンチに引っ込んだ選手もまた出せる ストライク取られてバッターが不満そうな顔をした場合、セレクトで抗議をすると判定が覆ることがあるが、相手の打法ゲージを上げてしまうので素人にはお勧めできない。 1周目クリアで一応EDを見れるが、2週目クリアで更にメッセージが見られる。 どうして”野球”じゃないのかというと、ドラッキーが「きゅ」と言えないから(当時とあるゲーム雑誌に連載されていた漫画より)。でもゲーム中では何故か発音できていたりする。 ---- 1主 ロケハンで3塁方向に転がす(されると)ヒットになるので、足速いチームが強いんだろうなと思いつつ 主人公チーム?ドラッキーズでプレイしました 打撃練習と守備練習でそれぞれ10レベルにしてから本編開始 打撃はまあ効果ある?かな 守備はレベル10では途中でも上がっているにもかかわらず 要所で正面のゴロなどをエラーがあったりしたのでファインプレー前提か ファインプレーだとエラーが無く打法も捕れるので 投球は自分は打者の外に逃げていくボールを意識しましたが これだと長打は少なかったですが、主に3塁方向の内野安打は結構打たれます そう言えばフォーク投げてなかった。こっちにやられるとほぼ空振りするのに 打法に魔球を当てるのは効果ありそうだが、魔球に打法を当てるのはもったいなさそう #ref(dkusa1.gif) 魔球対打法の演出と打法キャッチ(サイズの為にフレームを3分の1にして画質も落としてます) 何とか勝ち進んだ末に待ち受ける最後のチーム #ref(dkusa2.gif)#ref(dkusa3.gif) タブクリア・エンパイヤ・ヘルサンダー・デストロイヤーズとは! 球速250とか出してきますが長期戦に弱いという事で、そのうちピッチャーがバテます #ref(dkusa4.gif) 頑張れば打てない事もないか その後 #ref(dkusa5.gif) 最後不穏な事が書いてあるがスタッフロール。2週目をお勧めされる(気になったので裏でですが2種目プレイしました) おまけ ラッキーセブンのお楽しみと #ref(dkusa6.gif)#ref(dkusa7.png) 配信時タブクリア・エンパイヤ・ヘルサンダー・デストロイヤーズ撃破後のドラッキーズのデータ ---- 2週目 前のデータが打撃守備とも、レベル18ぐらいだったので、 打撃レベルを30、守備レベルを20に上げて2週目進めました。 2週目では全体的な球速が上がって、最終戦では球速270とか出してきますが、 やる事は同じで、凄く難しくなってるなとかは感じませんでした。 2周した感想としては打力のPが、5個の選手じゃないと良い当たりは難しそうと感じた。 1周目のこの後思いもよらない展開が待ち受けているが、 おつかれさまでした。の一文になっただけ・・・じゃなくてよかった。 #ref(dkusa8.gif)#ref(dkusa9.png) あいをこねて回収と2周したドラッキーズのデータ。 おしまい。でボタン反応せず、パスワードで試合を選ぶと最終戦から。 最終的なデータは打撃レベル38守備レベル27でした。 選手の個々ステータスは、表示的にも体感的にも上がってると思いましたが、 守備のエラーは変わらず出ます。 ---- (2主) #ref(若本.png) 足の速い忍者若本一家で攻略しました。 セーフティバントがよく決まるので三塁までは簡単に進めますが、 打撃力がないのでランナーを返すのが結構難しいです。 試合後半は疲れて足が遅くなるので、できれば前半で点を取っておきたいところ。 こちらが必ず先行なので、1回表に点が取れるまでやり直すのも有効な作戦。 打法ゲージが満タンになったら、元気な控えメンバーと交代してランナーをためてから使います。 敵が打法を使ってきたら、魔球をクロスファイヤー気味に投げれば空振りさせられることもあります。 #ref(ドラッキーズ.png) デフォルトチーム最後の相手は我らがドラッキーズ。 後半の敵ほど強くなり、250キロの球とか投げてきたりするので、いっそのことオールバントでいいかも。 #ref(2周目ED.png) 面白かったので2周目クリアまでやっちゃいました。 パラメータの意味はおそらく 攻撃:打った時によく飛ぶ(バント作戦だと意味なし) 守備:2段ジャンプが高くなる(エラー率は下がらない?) スタミナ:疲れにくくなる(かなり上げないと実感しにくい) 運:打法ゲージがたまりやすくなる(これもかなり上げないとダメ) だと思います。 #ref(練習1.png)#ref(練習2.png) 攻撃レベル最大でも打撃練習はできます。 しかしこの木の狭さ・・・普通にノルマ達成は無理なんじゃないか? #ref(練習3.png)#ref(練習4.png) 守備レベル最大で守備練習に行くと帰らされますが、 あきらめずに何度も行くと1000本ノックをしてくれます。 #ref(練習5.png)#ref(練習6.png) やめようとしても「いえ」と「いいえ」しかない。 たとえリセットを押しても逃げられない。 本当に1000本続きます。
#right(){[[前のゲーム>ドラッキーのAりーぐさっかー]] | [[次のゲーム>ドラッキーのパズルツアー'94]]} クリア条件:勝ち抜きRPGドラマ草やきうクリア 開始時間:2018/10/03(水) 00:31:22.97 終了時間:2018/10/03(水) 23:14:14.56 参加人数:2 動物たちの草やきうゲーム。 協賛コカコーラ。 試合したりトレーニングすることでチームは成長していく。 基本操作はファミスタと同じ。 詳しくは[[ここ>http://www3.omn.ne.jp/~hr-gear/d-kusayakiu.htm]] あとA連打でダッシュ(ただしスタミナ消費) 草やきうなのでベンチに引っ込んだ選手もまた出せる ストライク取られてバッターが不満そうな顔をした場合、セレクトで抗議をすると判定が覆ることがあるが、相手の打法ゲージを上げてしまうので素人にはお勧めできない。 1周目クリアで一応EDを見れるが、2週目クリアで更にメッセージが見られる。 どうして”野球”じゃないのかというと、ドラッキーが「きゅ」と言えないから(当時とあるゲーム雑誌に連載されていた漫画より)。でもゲーム中では何故か発音できていたりする。 ---- 1主 ロケハンで3塁方向に転がす(されると)ヒットになるので、足速いチームが強いんだろうなと思いつつ 主人公チーム?ドラッキーズでプレイしました 打撃練習と守備練習でそれぞれ10レベルにしてから本編開始 打撃はまあ効果ある?かな 守備はレベル10では途中でも上がっているにもかかわらず 要所で正面のゴロなどをエラーがあったりしたのでファインプレー前提か ファインプレーだとエラーが無く打法も捕れるので 投球は自分は打者の外に逃げていくボールを意識しましたが これだと長打は少なかったですが、主に3塁方向の内野安打は結構打たれます そう言えばフォーク投げてなかった。こっちにやられるとほぼ空振りするのに 打法に魔球を当てるのは効果ありそうだが、魔球に打法を当てるのはもったいなさそう #ref(dkusa1.gif) 魔球対打法の演出と打法キャッチ(サイズの為にフレームを3分の1にして画質も落としてます) 何とか勝ち進んだ末に待ち受ける最後のチーム #ref(dkusa2.gif)#ref(dkusa3.gif) タブクリア・エンパイヤ・ヘルサンダー・デストロイヤーズとは! 球速250とか出してきますが長期戦に弱いという事で、そのうちピッチャーがバテます #ref(dkusa4.gif) 頑張れば打てない事もないか その後 #ref(dkusa5.gif) 最後不穏な事が書いてあるがスタッフロール。2週目をお勧めされる(気になったので裏でですが2週目プレイしました) おまけ ラッキーセブンのお楽しみと #ref(dkusa6.gif)#ref(dkusa7.png) 配信時タブクリア・エンパイヤ・ヘルサンダー・デストロイヤーズ撃破後のドラッキーズのデータ ---- 2週目 前のデータが打撃守備とも、レベル18ぐらいだったので、 打撃レベルを30、守備レベルを20に上げて2週目進めました。 2週目では全体的な球速が上がって、最終戦では球速270とか出してきますが、 やる事は同じで、凄く難しくなってるなとかは感じませんでした。 2周した感想としては打力のPが、5個の選手じゃないと良い当たりは難しそうと感じた。 1周目のこの後思いもよらない展開が待ち受けているが、 おつかれさまでした。の一文になっただけ・・・じゃなくてよかった。 #ref(dkusa8.gif)#ref(dkusa9.png) あいをこねて回収と2周したドラッキーズのデータ。 おしまい。でボタン反応せず、パスワードで試合を選ぶと最終戦から。 最終的なデータは打撃レベル38守備レベル27でした。 選手の個々ステータスは、表示的にも体感的にも上がってると思いましたが、 守備のエラーは変わらず出ます。 ---- (2主) #ref(若本.png) 足の速い忍者若本一家で攻略しました。 セーフティバントがよく決まるので三塁までは簡単に進めますが、 打撃力がないのでランナーを返すのが結構難しいです。 試合後半は疲れて足が遅くなるので、できれば前半で点を取っておきたいところ。 こちらが必ず先行なので、1回表に点が取れるまでやり直すのも有効な作戦。 打法ゲージが満タンになったら、元気な控えメンバーと交代してランナーをためてから使います。 敵が打法を使ってきたら、魔球をクロスファイヤー気味に投げれば空振りさせられることもあります。 #ref(ドラッキーズ.png) デフォルトチーム最後の相手は我らがドラッキーズ。 後半の敵ほど強くなり、250キロの球とか投げてきたりするので、いっそのことオールバントでいいかも。 #ref(2周目ED.png) 面白かったので2周目クリアまでやっちゃいました。 パラメータの意味はおそらく 攻撃:打った時によく飛ぶ(バント作戦だと意味なし) 守備:2段ジャンプが高くなる(エラー率は下がらない?) スタミナ:疲れにくくなる(かなり上げないと実感しにくい) 運:打法ゲージがたまりやすくなる(これもかなり上げないとダメ) だと思います。 #ref(練習1.png)#ref(練習2.png) 攻撃レベル最大でも打撃練習はできます。 しかしこの木の狭さ・・・普通にノルマ達成は無理なんじゃないか? #ref(練習3.png)#ref(練習4.png) 守備レベル最大で守備練習に行くと帰らされますが、 あきらめずに何度も行くと1000本ノックをしてくれます。 #ref(練習5.png)#ref(練習6.png) やめようとしても「いえ」と「いいえ」しかない。 たとえリセットを押しても逃げられない。 本当に1000本続きます。

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