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#right(){[[前のゲーム>ドラッキーのAりーぐさっかー]] | [[次のゲーム>ドラッキーのパズルツアー'94]]}
クリア条件:勝ち抜きRPGドラマ草やきうクリア
開始時間:2018/10/03(水) 00:31:22.97
終了時間:2018/10/03(水) 23:14:14.56
参加人数:2
動物たちの草やきうゲーム。
協賛コカコーラ。
試合したりトレーニングすることでチームは成長していく。
基本操作はファミスタと同じ。
詳しくは[[ここ>http://www3.omn.ne.jp/~hr-gear/d-kusayakiu.htm]]
あとA連打でダッシュ(ただしスタミナ消費)
草やきうなのでベンチに引っ込んだ選手もまた出せる
ストライク取られてバッターが不満そうな顔をした場合、セレクトで抗議をすると判定が覆ることがあるが、相手の打法ゲージを上げてしまうので素人にはお勧めできない。
1周目クリアで一応EDを見れるが、2週目クリアで更にメッセージが見られる。
どうして”野球”じゃないのかというと、ドラッキーが「きゅ」と言えないから(当時とあるゲーム雑誌に連載されていた漫画より)。でもゲーム中では何故か発音できていたりする。
----
1主
ロケハンで3塁方向に転がす(されると)ヒットになるので、足速いチームが強いんだろうなと思いつつ
主人公チーム?ドラッキーズでプレイしました
打撃練習と守備練習でそれぞれ10レベルにしてから本編開始
打撃はまあ効果ある?かな
守備はレベル10では途中でも上がっているにもかかわらず
要所で正面のゴロなどをエラーがあったりしたのでファインプレー前提か
ファインプレーだとエラーが無く打法も捕れるので
投球は自分は打者の外に逃げていくボールを意識しましたが
これだと長打は少なかったですが、主に3塁方向の内野安打は結構打たれます
そう言えばフォーク投げてなかった。こっちにやられるとほぼ空振りするのに
打法に魔球を当てるのは効果ありそうだが、魔球に打法を当てるのはもったいなさそう
#ref(dkusa1.gif)
魔球対打法の演出と打法キャッチ(サイズの為にフレームを3分の1にして画質も落としてます)
何とか勝ち進んだ末に待ち受ける最後のチーム
#ref(dkusa2.gif)#ref(dkusa3.gif)
タブクリア・エンパイヤ・ヘルサンダー・デストロイヤーズとは!
球速250とか出してきますが長期戦に弱いという事で、そのうちピッチャーがバテます
#ref(dkusa4.gif)
頑張れば打てない事もないか
その後
#ref(dkusa5.gif)
最後不穏な事が書いてあるがスタッフロール。2週目をお勧めされる(気になったので裏でですが2種目プレイしました)
おまけ ラッキーセブンのお楽しみと
#ref(dkusa6.gif)#ref(dkusa7.png)
配信時タブクリア・エンパイヤ・ヘルサンダー・デストロイヤーズ撃破後のドラッキーズのデータ
----
2週目
前のデータが打撃守備とも、レベル18ぐらいだったので、
打撃レベルを30、守備レベルを20に上げて2週目進めました。
2週目では全体的な球速が上がって、最終戦では球速270とか出してきますが、
やる事は同じで、凄く難しくなってるなとかは感じませんでした。
2周した感想としては打力のPが、5個の選手じゃないと良い当たりは難しそうと感じた。
1周目のこの後思いもよらない展開が待ち受けているが、
おつかれさまでした。の一文になっただけ・・・じゃなくてよかった。
#ref(dkusa8.gif)#ref(dkusa9.png)
あいをこねて回収と2周したドラッキーズのデータ。
おしまい。でボタン反応せず、パスワードで試合を選ぶと最終戦から。
最終的なデータは打撃レベル38守備レベル27でした。
選手の個々ステータスは、表示的にも体感的にも上がってると思いましたが、
守備のエラーは変わらず出ます。
----
(2主)
#ref(若本.png)
足の速い忍者若本一家で攻略しました。
セーフティバントがよく決まるので三塁までは簡単に進めますが、
打撃力がないのでランナーを返すのが結構難しいです。
試合後半は疲れて足が遅くなるので、できれば前半で点を取っておきたいところ。
こちらが必ず先行なので、1回表に点が取れるまでやり直すのも有効な作戦。
打法ゲージが満タンになったら、元気な控えメンバーと交代してランナーをためてから使います。
敵が打法を使ってきたら、魔球をクロスファイヤー気味に投げれば空振りさせられることもあります。
#ref(ドラッキーズ.png)
デフォルトチーム最後の相手は我らがドラッキーズ。
後半の敵ほど強くなり、250キロの球とか投げてきたりするので、いっそのことオールバントでいいかも。
#ref(2周目ED.png)
面白かったので2周目クリアまでやっちゃいました。
パラメータの意味はおそらく
攻撃:打った時によく飛ぶ(バント作戦だと意味なし)
守備:2段ジャンプが高くなる(エラー率は下がらない?)
スタミナ:疲れにくくなる(かなり上げないと実感しにくい)
運:打法ゲージがたまりやすくなる(これもかなり上げないとダメ)
だと思います。
#ref(練習1.png)#ref(練習2.png)
攻撃レベル最大でも打撃練習はできます。
しかしこの木の狭さ・・・普通にノルマ達成は無理なんじゃないか?
#ref(練習3.png)#ref(練習4.png)
守備レベル最大で守備練習に行くと帰らされますが、
あきらめずに何度も行くと1000本ノックをしてくれます。
#ref(練習5.png)#ref(練習6.png)
やめようとしても「いえ」と「いいえ」しかない。
たとえリセットを押しても逃げられない。
本当に1000本続きます。
#right(){[[前のゲーム>ドラッキーのAりーぐさっかー]] | [[次のゲーム>ドラッキーのパズルツアー'94]]}
クリア条件:勝ち抜きRPGドラマ草やきうクリア
開始時間:2018/10/03(水) 00:31:22.97
終了時間:2018/10/03(水) 23:14:14.56
参加人数:2
動物たちの草やきうゲーム。
協賛コカコーラ。
試合したりトレーニングすることでチームは成長していく。
基本操作はファミスタと同じ。
詳しくは[[ここ>http://www3.omn.ne.jp/~hr-gear/d-kusayakiu.htm]]
あとA連打でダッシュ(ただしスタミナ消費)
草やきうなのでベンチに引っ込んだ選手もまた出せる
ストライク取られてバッターが不満そうな顔をした場合、セレクトで抗議をすると判定が覆ることがあるが、相手の打法ゲージを上げてしまうので素人にはお勧めできない。
1周目クリアで一応EDを見れるが、2週目クリアで更にメッセージが見られる。
どうして”野球”じゃないのかというと、ドラッキーが「きゅ」と言えないから(当時とあるゲーム雑誌に連載されていた漫画より)。でもゲーム中では何故か発音できていたりする。
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1主
ロケハンで3塁方向に転がす(されると)ヒットになるので、足速いチームが強いんだろうなと思いつつ
主人公チーム?ドラッキーズでプレイしました
打撃練習と守備練習でそれぞれ10レベルにしてから本編開始
打撃はまあ効果ある?かな
守備はレベル10では途中でも上がっているにもかかわらず
要所で正面のゴロなどをエラーがあったりしたのでファインプレー前提か
ファインプレーだとエラーが無く打法も捕れるので
投球は自分は打者の外に逃げていくボールを意識しましたが
これだと長打は少なかったですが、主に3塁方向の内野安打は結構打たれます
そう言えばフォーク投げてなかった。こっちにやられるとほぼ空振りするのに
打法に魔球を当てるのは効果ありそうだが、魔球に打法を当てるのはもったいなさそう
#ref(dkusa1.gif)
魔球対打法の演出と打法キャッチ(サイズの為にフレームを3分の1にして画質も落としてます)
何とか勝ち進んだ末に待ち受ける最後のチーム
#ref(dkusa2.gif)#ref(dkusa3.gif)
タブクリア・エンパイヤ・ヘルサンダー・デストロイヤーズとは!
球速250とか出してきますが長期戦に弱いという事で、そのうちピッチャーがバテます
#ref(dkusa4.gif)
頑張れば打てない事もないか
その後
#ref(dkusa5.gif)
最後不穏な事が書いてあるがスタッフロール。2週目をお勧めされる(気になったので裏でですが2週目プレイしました)
おまけ ラッキーセブンのお楽しみと
#ref(dkusa6.gif)#ref(dkusa7.png)
配信時タブクリア・エンパイヤ・ヘルサンダー・デストロイヤーズ撃破後のドラッキーズのデータ
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2週目
前のデータが打撃守備とも、レベル18ぐらいだったので、
打撃レベルを30、守備レベルを20に上げて2週目進めました。
2週目では全体的な球速が上がって、最終戦では球速270とか出してきますが、
やる事は同じで、凄く難しくなってるなとかは感じませんでした。
2周した感想としては打力のPが、5個の選手じゃないと良い当たりは難しそうと感じた。
1周目のこの後思いもよらない展開が待ち受けているが、
おつかれさまでした。の一文になっただけ・・・じゃなくてよかった。
#ref(dkusa8.gif)#ref(dkusa9.png)
あいをこねて回収と2周したドラッキーズのデータ。
おしまい。でボタン反応せず、パスワードで試合を選ぶと最終戦から。
最終的なデータは打撃レベル38守備レベル27でした。
選手の個々ステータスは、表示的にも体感的にも上がってると思いましたが、
守備のエラーは変わらず出ます。
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(2主)
#ref(若本.png)
足の速い忍者若本一家で攻略しました。
セーフティバントがよく決まるので三塁までは簡単に進めますが、
打撃力がないのでランナーを返すのが結構難しいです。
試合後半は疲れて足が遅くなるので、できれば前半で点を取っておきたいところ。
こちらが必ず先行なので、1回表に点が取れるまでやり直すのも有効な作戦。
打法ゲージが満タンになったら、元気な控えメンバーと交代してランナーをためてから使います。
敵が打法を使ってきたら、魔球をクロスファイヤー気味に投げれば空振りさせられることもあります。
#ref(ドラッキーズ.png)
デフォルトチーム最後の相手は我らがドラッキーズ。
後半の敵ほど強くなり、250キロの球とか投げてきたりするので、いっそのことオールバントでいいかも。
#ref(2周目ED.png)
面白かったので2周目クリアまでやっちゃいました。
パラメータの意味はおそらく
攻撃:打った時によく飛ぶ(バント作戦だと意味なし)
守備:2段ジャンプが高くなる(エラー率は下がらない?)
スタミナ:疲れにくくなる(かなり上げないと実感しにくい)
運:打法ゲージがたまりやすくなる(これもかなり上げないとダメ)
だと思います。
#ref(練習1.png)#ref(練習2.png)
攻撃レベル最大でも打撃練習はできます。
しかしこの木の狭さ・・・普通にノルマ達成は無理なんじゃないか?
#ref(練習3.png)#ref(練習4.png)
守備レベル最大で守備練習に行くと帰らされますが、
あきらめずに何度も行くと1000本ノックをしてくれます。
#ref(練習5.png)#ref(練習6.png)
やめようとしても「いえ」と「いいえ」しかない。
たとえリセットを押しても逃げられない。
本当に1000本続きます。
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